Far Cry 3 Rendező következő játék A JRPG műfaj ihlette

Posted on
Szerző: Charles Brown
A Teremtés Dátuma: 8 Február 2021
Frissítés Dátuma: 20 November 2024
Anonim
Far Cry 3 Rendező következő játék A JRPG műfaj ihlette - Játékok
Far Cry 3 Rendező következő játék A JRPG műfaj ihlette - Játékok

Fény gyermeke, a JRPG által inspirált játék Far Cry 3 Patrick Plourde rendező lehetőséget teremt egy „álmodozó, mese-inspirált koncepcióművészetnek az életre való közvetítésével”. A játék a klasszikus tündérmesék és a gyermekkönyvek által ihletett művészetet fogja használni, és sokkal többet fog keresni mint a grafika, nem pedig videojáték.


A Plourde Poligonnal beszélt, és kiderült, hogy több nagy név után, nagy költségvetésű játékokkal egyidejűleg dolgozott, ami meglehetősen ellentétes. Az Ubisoft játéktervező motorja, az Ubi Art Framework, a művészek képesek lesznek ezt a művészi elképzelést életre kelteni, és létrehozni a rejtély és a felfedezés környezetét. Plourde azt mondta, hogy videojáték formában szeretné újra létrehozni, amit a „Golden Age of Illustration” -nek nevezett, amikor a gyerekkönyvekben készült alkotás valóban valami, amit még a felnőttek is inspirálhattak.

Plourde azt mondta, hogy a legegyszerűbb módja annak, hogy leírja a játék stílusát, az volt, hogy a klasszikus JRPG-kben talált térhez igazodjon. De úgy véli, hogy az Ubi Art Framework motor képes lesz arra, hogy a készterméke jobban hasonlítsa a játék kezdeti koncepcióművészetét, mint valaha. A játékmenetet „kombinációként” írták le Börtön és Final Fantasy 6, oldalsó görgetésű játék- és forduló alapú csatákkal. ”


Plourde azt mondta, hogy csapata egyharmada nő, és az eddigi tapasztalatok nagyrészt simaak. Azt mondta, hogy egy kisebb projekt egy tripla-A stúdióban nagyobb támogatást nyújtott, mint amit egy hagyományos indie-helyzetben tapasztalhatott volna, de néha az Ubisoft „nagy játékkultúrája” néhány problémát okozott. Úgy tűnik, hogy a „nagy játékkultúra” a Plourde forgalmazási terveire is kiterjedt, mondván, azt tervezi, hogy a játék letölthető cím lesz, ami azt jelenti, hogy nem kell nagy forgalmazókat harcolni a játék közzétételekor.

- Digitális, nincsen polcterület a harcoláshoz, és ez a kiadványok csatájának lényege - mondta. „… Közvetlenül a fogyasztóval foglalkozunk, közvetlenül velük foglalkozva, akkor ez a döntéstől függ.”


Még nincs sok részlet a játék számára, de a Plourde azt mondta, hogy hamarosan hamarabb megjelenik a játék.