Tartalom
- Legyünk világosak: ez a játék mestermű.
- A Fallout 4 teljes színpalettával rendelkezik, és a javulás drámai.
- A Power Armor egyszerűen félelmetes.
- A kézművesség áthatolja a játékot.
- Van egy kritika a készletgazdálkodással, a kézművességgel és a kereséssel kapcsolatban:
- A települések az a mód, amellyel a tájak tájékozódását hozza létre Fallout 4.
- Mielőtt befejeznénk, beszéljünk egy kicsit a konzolról és a PC-ről.
Megjegyzés: Ez a felülvizsgálat olyan spoilerként használható, amennyire csak lehetséges. Feltételezem, hogy ismeri a játék alapvető feltételeit, de nem fogom elrontani a főbb pontokat.
Amikor a Fallout Bethesda-ra változott, a játékosok mindenhol jó dolgokat vártak, óvatos optimizmus mellett. Fallout 3 a Fallout IP-t rendkívül megváltoztatta, de a kompromisszum az volt, hogy kaptunk egy legendás játékot, amely új irányba vette a Fallout IP-t, és évek óta élvezte a rajongók számára. Fallout 4 folytatja ezt az utat, figyelembe véve a Fallout-ot új irányokba, finomítva azokat a fogalmakat, amelyek javítják az alapvető játékmenetet, és olyan új elemeket adnak hozzá, amelyek a Falloutot még a játék különálló stílusává teszik.
Fallout 4 folytatja a Bethesda hagyományát, hogy a sorozat minden egyes részletét alapfogalommal fejlesszük. Ban ben Fallout 4, A települések természetesen az egyik legfontosabb fogalom, és a pusztaság megváltoztatásának képessége, valamint a Fallout helyének a lélegzetelállító helyének létrehozása a nyílt világ RPG-jének csúcsán. Fallout 4 a Bethesda csapat mesterképzése, erős változási témával; míg a háború soha nem változtatja meg a Nemzetközösséget, és te leszel a változás ügynöke.
Legyünk világosak: ez a játék mestermű.
Minden más Fallout játék drab környezetéből való távozáskor Fallout 4 a nukleáris holokauszt korszakban kezdődik. A gyakori, a nukleáris háború előtti tételek teljesen működőképes állapotban vannak.Pár percet töltöttem, csak csodálkoztam a tárgyak fényében. Azonnal van egy tipp, hogy nem minden dolog igaz, és a történet, miután egy gyors beállítás gyorsan halad, hogy a játék húsába dobja. Fallout 4 nem nehéz, mély és bonyolult történetfogalmakkal kezelt, hanem néhány fordulatot visszatartani és a világot játszani.
Mint Fallout 4 elindul, hogy elég időbe telik ahhoz, hogy megállapítsd, mi folyik és elég idő van ahhoz, hogy megértsük a dinamikát, és akkor igazad van a játékba. A Bethesda játékok nem híresek bonyolult, árnyalatos történetbeállításokkal és Fallout 4 ebben a tekintetben nem csalódást okoz, és a Fallout tech és lore alapján folytatódik egy relatíbilis történet, egy csavarral vagy kettővel. A történet felépítése egyszerű, és csak annyit tesz, hogy a fogait megdörzsölje, és meg akarja rúgni a seggét.
Fallout 4 bemutatja a Creation Engine-t a Fallout sorozathoz. Ez ugyanaz a játékmotor, amellyel a Skyrim-t jelentős javításokkal lehet létrehozni. A térkép nagyíthatósága, az objektumellenőrzés és egy mélyebb kézműves rendszer jön az utazás és az időjárás, a világítás, a vízhatások és a színtelítettség szempontjából, amelyek javultak vagy hozzáadtak. A Fallout 4 általános grafikája nagyon, nagyon jó, a megvilágítás néha feltűnő, és először láthat egy vihar tekercset, valószínűleg csak megáll és néz. Az első dolog, amit észre fogsz venni, a szín és a sok.
A Fallout 4 teljes színpalettával rendelkezik, és a javulás drámai.
Fallout 4A grafika nem a korszerű számítástechnika abszolút határain, de kivételesen jó, és a játéknak olyan stílusa van, amely egy apró szemcsés és egyedi művészeti hangot ad. Ehelyett, és úgy érzem, ez célszerűen történt, ezt a hangot választották a túlságosan steril és műanyag megjelenésen, amelyet gyakran ultra high-end grafikával sikerült elérni. Fallout 4 nagyon jól néz ki, és a grafikus stílus jól fog tartani.
Valószínűleg önálló objektumokat láttál, amelyek jobban néznek ki más játékokban, de nem valószínű, hogy olyan környezeteket és belső tereket láttál, amelyek máshol látják ezt.
A környezet a Fallout 4 sokkal realisztikusabbnak érzi magát, mint a legtöbb más játék. A játékvilág határozottan nagyobb, mint mások, de az extra hely nagy része a belső környezetben, szerkezetekben, alagutakban és bunkerekben van, amelyek sokkal nagyobbak és változatosabbak, mint a korábbi Fallout játékok.
Ezenkívül a környezetet olyan ajtókkal és utakkal bővítik, amelyek szélesebbek, és közöttük több hely van. Számos sokemeletes épület és többszintű gyári stílusú hely található. Ez jelentősen javítja a környezetben érezhető érzést, és azt az érzést, hogy valódi helyen vagy.
A magasztos realizmus folytatása a kiváló hangminőség. A játékban hatalmas hangszóró működik, és a túlzott vagy újrafelhasználott hangrészletek hiánya. Amikor először kezdtem el játszani, azt vártam, hogy nem tetszik a hangzott főhős. Míg a személyes ízlésem még mindig egy csendes főszereplőt részesíti előnyben, a hangzás jól működik, és a párbeszédpanel megegyezik az elég jól választott hangulattal, hogy ne érzem, hogy a karaktered mondott valamit, amit sosem szándékoztál.
A Power Armor egyszerűen félelmetes.
Fallout 4 sokkal jobban túlmutat a hatalmi öltönyön, mint jobb páncél. A hatalmi páncél külön érzést kelt a HUD megváltoztatásában, és bizonyos játékvilág kölcsönhatások tiltásában is. A játék minden bizonnyal kiegyensúlyozott volt ezzel a szemlélettel, bár a rendszeres páncélozásban még mindig hatékonyan lehet felfedezni, ha kihívást szeretne.
Miután megszokta a futást a Power Armor-ban, valószínűleg nem áll meg. Érintett unalmassá válhat, hogy bizonyos feladatokhoz befogadjon és kiszálljon a páncélodból, de ezek nagyrészt értelme. Például nem lehet egy normál székben ülni egy óriási páncélruhában. Soha nem találkoztam az ütközéssel vagy hasonlóval a páncélomban.
Először a hatalom páncél fúziós magjairól fojtottam. Ezt a kritikus erőforrást kell kezelnie a páncélzathoz, de elég bőségesek, és ha korán kezdve páncél nélkül játszol, később kapsz egy készletet. Csak azt mondom, hogy a ruhák félelmetesek, és a játék előrehaladtával nagyon illeszkednek az öltönyéhez (vagy a ruháihoz), és módosításaival hozzáadod nekik a saját hangulatot.
A társak sokkal változatosabbak és személyiségük van.
A Dogmeat csodálatosnak tűnik. A társai tetszenek, és nem tetszik Önnek a választott lehetőségek alapján. Úgy dönthetnek, hogy már nem utaznak veled, ha nem tetszik neked. A társak még mindig csak kevéssé hasznosak, de ízüket adják, ha nem akadályozzák az utat az ajtón.
Elmúltak a Fallout-ban az elem tartósságának napjai, és ami egy gazdag, bár nem szörnyen bonyolult, kézműves rendszer. A kézműves rendszer jól illeszkedik az új rendszerhez. Meg kell, hogy kemény kiegyenlítő döntéseket, hogy kompromisszumokat a kár és a készségek és az alapvető kézműves képességeit.
A kézművesség áthatolja a játékot.
A játék világában nagyon kevés haszontalan, és minden darab szemét valamit hozzájárul az erőfeszítéseihez. Azt javaslom, hogy minden alumíniumhulladékra lógj. Megéri a súlyát a sapkáknál.
Fa, alumínium, csavarok stb (használod és később később elküldted.) és minden más, hogy új lángoló fegyvereket, hatóköröket, hordókat, magazinokat és még többet hozzon létre, és kombinálhatja és újra összeállíthatja a fegyvereket és letörheti a fegyvereket. A rendszer nem végtelen, a fegyverek véges korszerűsítéssel rendelkeznek, és a perks határozza meg, hogy mi áll rendelkezésre - de mindegyik típus 6 vagy 7 szintje és a fegyvertípusok szokásos bókja elég sokféle, hogy érdekes legyen.
Fallout 4 tartalmazza a várható fegyverkészletet. A gumiabroncsok, a shishkebabok, a kézifegyverek és a vadászpuskák bővelkednek. Míg a kézművesség lehetővé teszi ezeknek az elemeknek a testreszabását, egy új ráncok vannak, amelyek sokkal szélesebb körű változó elemeket tartalmaznak, mint például a megnövekedett kritikus sebesség, extra kár, kárcsökkentés és így tovább.
Ezek a tulajdonságok csak véletlenszerű cseppeken érhetők el. Most egy adott tulajdonsággal rendelkező véletlenszerű elemet talál, majd testre szabhatja, hogy erősebbé vagy stílusosabbá váljon.
Míg az elemszortírozás nyilvánvaló befogadásnak tűnik, a korábbi játékokból hiányzott. Ban ben Fallout 4 egyszerűen megüt egy kulcsot és elemeket súly, érték, sérülés stb. szerint. A keresési funkció nagyon szükséges. A kézműves rendszer megköveteli, hogy vadászjon kis tárgyakat, mint például a csőszalagot és az alumínium dobozokat; azt is megköveteli, hogy olyan elemeket találjunk, amelyek lebonthatók az olyan részekbe, mint a ragasztó a csatornaszalagból. Könnyű elfelejteni, hogy az alumínium megtalálható egy bizonyos típusú írógépben, de ha az alumíniumot keresik, akkor az írógép mellé egy nagyító jelenik meg, ahogy azt az alumínium mellett a fenti képen látja.
Van egy kritika a készletgazdálkodással, a kézművességgel és a kereséssel kapcsolatban:
Nincs összehasonlítási lehetőség, így ha egy potenciális crafting frissítést nézünk, nem tudod könnyen megmondani, ha a kapott elem jobb lesz, mint amit fel van szerelve. Ez unalmas görgetéshez, memorizáláshoz vagy íráshoz vezet.
A saját útján az új fosztogató felhasználói felület lehet az egyetlen legjobb funkció Fallout 4. Már nem kell minden tárolót nyitnia. Egyszerűen a konténerre nézve megnyílik egy mini-ablak, amellyel közvetlenül be lehet rakni. A tároló helyiségének elmentése soha nem volt ilyen egyszerű. Az egyetlen probléma, amit megtaláltam, az volt, hogy az előző fosztogató stílus annyira megdöbbentett a fejemben, hogy megtartottam a Tab-ot, hogy bezárjam a zsákmány ablakot, ami az én csókot nyitotta. Az izmok emlékezetének kiképzése ezen a néha komikus volt.
A települések az a mód, amellyel a tájak tájékozódását hozza létre Fallout 4.
Lehetővé teheted, hogy lerombolják a lerombolt épületeket, megtisztítsák az elesett rönköket, lebontják a rozsdás régi autókat és építsenek új szerkezeteket, védelmet és infrastruktúrát. A végeredmény egy szinte mini-játékszerű játékmenet, amely félreérthetetlen és nagyon örömteli tulajdonjogot teremt a pusztára. Az általam épített települések enyém és úgy döntöttem, hogy hol ül a torony, és úgy döntöttem, hogyan kell elhelyezni a tároló és a kézműves padokat.
Időnként kívánatos volt, hogy a településeknek azonnali játékmenet hatása legyen a rendszeres játék során, de úgy tűnik, Bethesda úgy döntött, hogy külön játékelemet alkot, ami hatással van a játék hosszú távjára, nem pedig olyanra, amely folyamatosan figyeli a figyelmet. Azt hiszem, ez a döntés a megfelelő leszakadás.
Élveztem a települések megteremtését, és élveztem az építésüket és javítottam őket, és hogy a Commonwealth valóban javító érzése fantasztikus. Azonban, ha a települések folyamatosan figyelmet igényelnek, és a figyelmen kívül hagyásuk során súlyos következményekkel jár, a folyamat unalmas lesz.
Mielőtt befejeznénk, beszéljünk egy kicsit a konzolról és a PC-ről.
Bethesdát a múltban bírálta a rossz PC-vezérlések miatt. Úgy tűnik, hogy valódi kísérletet tettek a billentyűzet vezérlők javítására Fallout 4, de az eredmény úgy tűnik, hogy eltávolítja az egeret az egyenletből.
Akár tetszik, akár nem, személyes ízlés lesz, de úgy tűnik, Bethesda nem felejtette el a PC-játékosokat. Kb. 15 órát játszottam a PS4-en és további 25-nél a PC-n. Az ígérettel, hogy a konzolokon játszol, ahol játszol Fallout 4 nagyrészt személyes ízlés. A szokásos figyelmeztetések azonban érvényesek. Végső soron a legjobb grafika és a legintenzívebb modulok lesznek a számítógépen, míg a kanapén (a legtöbb ember számára) a konzolok képesek lenni. Ez tényleg rajtad múlik.
Van érvényes kritika Fallout 4. Úgy tűnik, hogy az elhangzott főhős, akivel nem ért egyet, a települések egy kicsit későn kapnak jelentőséget. Nem fogja találni minden társat, aki részt vesz, és lehet, hogy néhány telepes bosszantó. A kézművesség lehet egy fárasztó unalmas, és a művészi stílus egy kicsit furcsa lehet. Ez azt jelenti, hogy a 40 + órás játékmenetem összeomlott volt, és miközben minden főbb elemgel kölcsönhattam, tudom, hogy csak a teljes játék felületét karcosztam. Amint lejátszod ezeket a kis nitpicks-eket, a hangszóró, a részletek, a hanghatások és a testreszabási lehetőségek a legmagasabbak, és behozzák Önt.
Fallout 4 megérdemelten az év Game of the Year lesz, és a játékosok milliói a következő években megemlíthetetlen órákat fognak tölteni a települések kiépítésében, a fegyverek módosításában és a színesebb, valósághűbb Commonwealth-ben lévő boltívek felfedezésében. A háború soha nem változik, de megváltozik!
Értékelésünk 10 A Fallout 4 lehetővé teszi, hogy jelöljeit a pusztára tegye, mint ahogy még soha nem láttunk egy nyitott világ RPG-ben. Felülvizsgálat: PC Mi a mi minősítésünk