Fafnir's Wonderland és a kettőspont; Hogyan lehet meghódítani a SMITE új PvE módját

Posted on
Szerző: Virginia Floyd
A Teremtés Dátuma: 8 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 1 November 2024
Anonim
Fafnir's Wonderland és a kettőspont; Hogyan lehet meghódítani a SMITE új PvE módját - Játékok
Fafnir's Wonderland és a kettőspont; Hogyan lehet meghódítani a SMITE új PvE módját - Játékok

Tartalom

Ha bekapcsoltál lecsapA Battleground sok a 3. szezonban, valószínűleg emlékszem a Xing Tian-hegyre - a hihetetlenül sikeres és vadon népszerű "PvE" túlélési / kitartási kihívásra, amely a MOBA címet visszaállította a műfaj MMO gyökereivel.


Éjszakai siker volt, de úgy tűnt, hogy a kijárat ugyanolyan gyorsan jött létre, hogy sokan kíváncsiak, vajon kedvenc módunk valaha is visszatér. És szerencsére nekünk is van. De ezúttal Fafnir Winter Wonderland.

Ugyanazok a szabályok és felállítás érvényesek a Csodaországra, mint a hegyre. Öt játékos csoportjai (13. szinten és 7500-nál) alakulnak ki, és az MMO-khoz hasonlóan szükség lesz a hasznosság és a károk egyensúlyára, ha sokkal messzebbre akarsz kerülni, mint az első néhány "raidos főnök" ebben a túlélésben stílusszintű létra. Amit kezdtél, mindent meg kell tartanod melegen ebben a hónaljban ... és a baba, hideg van kint.

Nem ölnek meg aranyat, nincs tapasztalat. A kezdetektől a végéig a 13. szint 7500 g értékű, amit az 1. forduló előtt vásárolt a raid stádiumban -, és csak egy perc áll rendelkezésedre minden forduló befejezéséhez. Ha a csapat törli, vagy nem teljesíti a célt, akkor a hidegben marad, és kénytelen újra sorba állítani, és próbálja újra.


A szintek még mindig véletlenszerűen kiválasztott sorrendben vannak - és még mindig legalább 15 mély.Míg az édes felhasználó portré már nem a vonalban van, Fafnir téli csodaországa csinál pontokat érhet el az elért eredményekhez kapcsolódó jutalmakkal (mint például az Odyssey pontok, a Ferocious Hen Avatar, és egy ingyenes Cutesy Avatar Chest roll a végső eredmény eléréséhez). 5 pontot fogsz gyűjteni egy sikeresen befejezett fordulóban az Easy Mode-ban, és 15-ös fordulóban a Hard nehézségben.

Ó, nem említette ezt? Ezúttal a PvE játéknak nehéz módja van. Ez az Easy queue 15. fordulójának befejezése után kezdődik, majd különálló opcióként érhető el. Bár még mindig ugyanaz a 15 térkép, minden egyes forgatókönyvnek van néhány hozzáadott fordulata, és további ellenséges statisztikái, amelyek segítenek a játékosoknak a hideg vállban.


Némely kemény munkával és jó tapadással a mechanikával (és talán egy meleg kesztyűvel) azonban Ön (és legfeljebb négy barátja) minden bizonnyal egy forró csíkot érhet el - ha fagyos marad a következő tippeken , akárhogyan is.

Ó, és bár valószínűleg ezt látta ... Fafnir tiltott ebben a módban, mivel jelenleg elrejti a legjobb Grinch megszemélyesítését.

A szakaszok beállítása

Terra nyilvánvalóan nem nézett az időjárás-előrejelzésre

Ugyanaz a fúró, mint a hegy, lecsap katonák - ezek elég véletlenszerű sorrendben történnek. Általában nem ugyanazt a példányt kapja vissza, de minden alkalommal többször fut be, amikor a Winter Wonderland aréna méretű harci térképeiben harcol.

Itt vannak az összes találkozás ebben a PvE-arénában,

Lord Leaping

Odin igazán úgy tűnik, hogy az ünnepi zene elszivárog, és ez a feltöltött spearman valóban ugrik az örömért - és rengeteg kárért, mivel néhány másodpercenként folyamatosan spam a jó öreg "Bird Bomb" kombó. Az AoE kár elég széles, ezért próbáljon meg szétszóródni (vagy használja a saját ugrásait, hogy elkerülje a robbanáskárosodást), amikor leéged.

Furcsa, furcsa módon nem fogja megállítani ezt a Spears urat a-ugrástól egész csapatod.

Hosszú téli nap

Három rendkívül egészséges Kumbakharnas van kikerülve a szabadságuk legjobban. Míg a káruk nem az otthonról való írás, és a készségek felhasználása kevés és messze van közöttük csinál ásít - sokat. Ahogy eldobja őket, eldobják a meghosszabbított ásítást, hogy megpróbálják túlélni, amíg a passzív életük nem éri őket vissza ... a teljes egészségre.

Próbálj meg egyszerre összpontosítani, és tartsd eléggé távol a károsodást okozó kiskereskedőitől, hogy elkerüljék az ásítást, hogy befejezzék a munkát, mielőtt továbblépnének a következőre.

Csúszós lejtők

Semmi sem igazán mondja a "téli időzítést", mint egy jó korcsolyát néhány friss jégen. És a Skadi itt van, hogy kötelezze, mivel az aréna egész fele ugyanazzal a "csúszós" és "csúszós" téli időszámítással van fedve, amit a hatalmas vadászból vártunk. Előre haladsz az irányba, ahová elkezdtél (bár a kötőjelek közvetlenül a csúszda közepén változnak), így próbáld meg szögezni magad, hogy képes legyen kárt okozni a lánynak, hogy be- és pattogjon.

A Melees itt egy kicsit hátrányos helyzetben van, mivel szinte lehetetlen, hogy több mint néhány alapvető támadást tartson rajta - még ugrásokkal és hasonlókkal is -, amint újra elkezdesz csúszni. A vadászok és a mágusok azonban csak finomak - a nyilak és a lándzsák nem csúsznak, így egy kismértékű sebzéssel, amelynek célja, hogy kárt okozzon.

Kemény mód A lejtők nem sokban különböznek, kivéve a közelharci munkát, most megölik a két Kaldr-farkasot, akik a térképen barangolnak.

A karácsony elromlott

A Fafnir Winter Wonderland-i újdonságai közé tartozott játékosok közül az egyik kitűnő pontja az ötödik lecsapistenei és istennői a legcsodálatosabb pulóvereikben és karácsonyi kalapjukban - Chiron, Ah Puch, Hel, Bacchus és Nu Wa. Ez egy viszonylag egyenes előre 5v5, még az összes ellenségnek is, akinek hozzáférése van az ő végéhez, és két relikviát.

  • Bacchus - Meditáció, Shell (Obszidiánszilánkkal felszerelt)
  • Chiron - Meditáció, Frenzy (Rage és Deathbringer)
  • Hel - Tisztítás, átok
  • Nu Wa - Thorns, szentély
  • Ah Puch - tisztítás, szentély

Lényegében két lehetőség van arra, hogy a csapatok ebbe a körbe menjenek - sokan Chironra összpontosítanak, néhány másodpercre szétválnak, amikor végső, majd újra leállítja őt.

A másik, potenciálisan hatékonyabb módja az, hogy a Sanctuary-t az Ah Puch végső oldalán, a térkép jobb oldalán, Helen és Chiron felé haladja most, hogy a zombik nem robbannak mindenhol, és végül a Nu Wa és Bacchus végül.

Másik út, a kezdeti rohanás túlélése a legfontosabb pont - az Ah Puch és Hel sötét AoE között, a felkészületlen csapatok valószínűleg elveszítik, ha bármelyik játékos lemegy az első támadásra. Gyere mögöttük, ugorj át rajtuk, Sanctuary - csak maradj ki a csapatodra eső károsodásoktól, mint olyan sok hó, és olvassátok el az ellenséges károk kereskedőket a lehető leghamarabb.

Hol az én anyám

A szegény Ratatoskr elvesztette a makkját, és a harc első felét négy fára ugrani, majd alatta (és természetesen védi magát), mielőtt végül letépné, és a következőre vágná. Ha meg fogja találni (a negyedik fa leereszkedését követően), sokkal nehezebben fog küzdeni, így ez inkább egy "káros verseny" forgatókönyv. Öld meg őt, mielőtt mind a négy fát lecsapja, és ez az egyik könnyebb térkép a Fafnir téli csodaországában. Hadd kapja meg az anyáját, és az esélyeid drámai csökkenésbe kezdjenek.

Ez minden. Egy jó, tiszta, egészséges üdülés 1v5, amely semmilyen inuendot vagy nem megfelelő konnotációt tartalmaz. Postai irányítószám. Zilch. Nulla.

Teknős galambok

Ez a karácsonyi dal-hivatkozás összeillesztve Super Mario Brothers Az őszibarack és a Bowser cosplay a szerelem istennője és ... jól ... egy óriás, tűzoltó teknős.

Nézd, 2016-ra nem ítélünk.

Fókuszban az Aphrodité megölése, hiszen állandó TLC-je egyébként életben tartja a Turtle tartályt. Arzenáljában minden mozdulatot használ (beleértve a sérülékenységét is), és ezek a madarak egy csomó kárt okoznak, de a masszív egészségnövekedés ellenére meglehetősen könnyen leesik.

Amikor az istennő leesik, fogd meg a vízvezeték-jelmezedet, és menj ki egy Kooer királyt ... a teknősbõl. A mozdulatai alapvetően "támadás" és "ott állnak, hogy feldúsuljanak", ami meglehetősen egyszerű elkötelezettség, ha egyedül van.

Szellős

Egy nyílt arénában van egy meglehetősen drapper Anhur. Míg drasztikusan meghaladta a számot, még mindig lesz egy felfelé haladó csata, hiszen a nyugalomban van néhány heves téli időjárás, amely folyamatosan visszahúzza. Használja a gapclosers-et, hogy előrehaladjon (vagy pedig csak egyenesen felé menjen)és eltemessé Anhurot egy károsodás lavinájában, mielőtt a lándzsa elkezdi lyukat lyukasztani a tervében.

A kemény módban azonban nem csak a szél visszahúzza vissza, mert a homok dühét kinyitotta Impale képességét, és ő fogja használni. Gyakran.

Roncs a teremben

Ne felejtsd el a hatalmas, vadon élő Ragnarok-Wolf-ot (ünnepi ünnepi pulóverrel és rénszarvas szarvakkal) - az igazi ellenség ebben a körben a háta mögötti hóvihar. Míg Fenrir állandóan az ő végső módjában van, ami azt jelenti, hogy nem támad, és nem ölhet meg senkit akarat vegye fel bármelyik csapatát, amit megragad, és lassan visszahúzza őket a jég eső felé.

És az akarat megölni valakit. Gyorsan.

Az istenek és istennők, akik tisztítanak, mint például Hel vagy Geb, nagyon ragyognak itt, hiszen valakit fel lehet venni, majd felszabadítani, mielőtt elérné a jeget, így a csapatnak sok "szabad" ideje van a károk kezelésére. A tisztítás is működik.

Végül ez a Fenrir lassan mozog, és nagyon furcsa mozgási mintázata van. Nem úgy tűnik, mintha nagyon sokat járna az emberek között, és túlságosan egyszerűvé tenné olyan emberi (kút, isteni) falat alkotnak, amely inkább oldalirányban mozog, mint a jég felé.

Madarak hívása

A négy hívó madár valójában phoenix, amelyek a legtöbb esetben azonosak más játékmódokban találhatóakkal. Az egyetlen valódi különbség az, hogy lényegesen több egészségük van, és újjászületik sokkal gyorsabban, mint a Conquest és Clash társaik.

A veterán MMO játékosok felismerik a felosztást és befejezik a harcot, amikor látják. De ha nincs ilyen nagy gyakorlata az ilyen csatákban - ahelyett, hogy megpróbálnánk megölni, majd leereszkedett a másik három előtt az első respawns (mivel mind a négy halott egyidejűleg a térkép teljes), hozza mind a négyet alacsonyra (kb. 10-15% HP). Miután mindenki közel van a halálhoz azután tegyen egy tiszta sweepet és fejezze be őket gyors egymásutánban.

Arany gyűrűk

Míg a dal ötödik alkalommal állíthatja be a gyűrűk számát, egy egyedülálló Ne Zha nem az arany gyűrűben harcol. A harc előrehaladtával egyre több gyűrűt dob ​​ki, és mivel a herceg teljes isteni formában van a Fafnir Winter Wonderland számára, soha nem fogy ki a pattogás.

Ha a csapata meglehetősen alacsony károkat okoz (kategorikusan ellenzi a téli csodaországot általában), próbálja meg maradni - a gyűrűk nem kifogynak. De elfogynak a célpontok, vagy legalábbis hosszabb időt vesz igénybe, hogy minden egyes ugrásra kerüljön.

Valójában ez egy kárellenőrzés - a csapatnak, aki elegendő kárral versenyez a Csodaországban, képesnek kell lennie arra, hogy versenyezzen a gyűrűk kárától.. Ha következetesen problémái vannak a Ne Zha-val, próbálja meg helyettesíteni a csapat különböző tagjait a magasabb károkkal.

Lady Dancing

Chang'e ennek a csatának a középpontjában áll, és a holdfénye egy kicsit egyenletesebb - vagy legalábbis a holdfény óriási lézersugara, amely lassan forog körülötte. Dodge a nagy fénysugarat úgy, hogy közel áll hozzá, és körbeforog, vagy ugrik át ugrással van, és hamarosan le fog esni ... feltételezve, hogy a támadásai és az alkalmi táncmozdulatok nem teszik a csapatot jégre.

Kifehéredés

Valószínűleg a Fafnir Winter Wonderland egyik legnehezebb harcának a Whiteout a kőfalak labirintusába helyezi.

Nulla láthatóságú hóviharban.

Megrepedt (tehát nem ugrások, kötőjelek stb.).

Nincs minimap.

Ezen kívül semmi sem próbálja ténylegesen megölni a játékosokat, kivéve az órát - van egy furcsa hangzású Geb, aki elrejti a labirintust, és néhány másodperccel a játékos befogadása után teleportál egy véletlenszerű részre. labirintus. A cél egyszerűen az, hogy megöli őt, mielőtt az idő elfogyna.

Két fő módja van ennek a harcnak.

1. Több játékos használja a maradék aranyat, hogy megvásárolja a Wards-et. Miközben nincs minimális érték, hogy megmutassa neki, még mindig hallani fogja az osztályt, ha teleportál a közelben - és ami még fontosabb még mindig a falakon keresztül látja őt.

2. Használja a Skadi-t (Téli Patrol bőr érték). Kaldra fenséges téli farkas, amit ő, a szél és a hó határtalanul - és követheti a cél illatát, bárhová is megy. Ez a taktika az egész harcot sokkal egyszerűbbé teszi, mivel ez már nem "találja meg a véletlen mágikus rockot", hanem "csoportosítsa és kövesse a kutyát".

Másik út, próbáljon meg együtt maradni és ne veszítsd el egymást a Whiteoutban. Csak néhány másodperc van a kár kezelésére, miután megtalálta a célt, és Egyetlen játékos egyszerre egyszerűen nem képes eléggé kárt okozni mielőtt az óra elfogyna.

Partridge és egy pár fák

Egy phoenix, két Sylvanus ... es (Sylvanusi?), Hatvan másodperc. Mi baj lehet?

Kiderül, hogy a phoenixi kár, a két Sylvanus ults, és a folyamatos gyógyulási hajlandóság között van? Nagyon.

A külső játékosok közül kettőnek fel kell osztania a fákat, ügyelve arra, hogy elkerüljék a káros végső t míg a középső három a már megnyitott (és biztonságosabb) helyet használja a főnixben. Tartsa szét a fákat így nem gyógyítják egymást, és ez egy nagyon egyszerű „tartály és verés” harc. A gyógyulás elleni védelem itt hasznos lehet, de nem szükséges a megfelelő tervezési és zónakezeléssel.

Dobos dobok

Szerencsére itt nincs 12 szuperként működő Raijins, csak 3. Fókuszálja erőfeszítéseit egyenként - és légy óvatos, mert Körülbelül fele egészségi állapotban a térkép másik oldalára ugrik, és elkezdenek lőni az Ultimate felvételeket. Dodge a villám, egy Raijin egyszerre, és túlélje az Ultimates-et, hogy elküldje ezeket a három kis dobos fiút a zenei órájukra.

Ba-rum-pa-pum-PUM.

Francia tyúk

A félelmetes ellenfeled ez a kör .... uh. Jól. Ez a dolog a fenti képen. Nem, nem vagyunk teljesen biztosak abban, hogy mi a franciánk, mi csak egyfajta bevétel lecsapez a szó. Úgy tűnik, hogy észreveheti a lebegő szöveget, amely mindenféle további kérdést felvet.

Mindenesetre ez a nagy csirke alakú plüss baba önmagában egy hatalmas ütést tartalmaz, de a harc során az apró megerősítő csibéket is meghívja a mögötte lévő tojásokból.

Ha van olyan erős AoE, mint például az Anubis, talán bölcs dolog lenne a kisebb feladatok elszámolásának feladata, míg a csoport többi része a biggunra összpontosít. Ha nem ... jól, rázza meg a hátsó tollat, és érje el. Nem sok idő van, mielőtt a csirke Királyság bolyhos erõi elborítanák az ötöt.

A legjobb csodálatos istenek a téli csodában

Ha a kicsit elveszett a viharban a 16. forduló felé, itt van egy olyan verseny, amely megkapta a merev módot, és segített nekem kinyitni az édes 15pt köröket:

  • Thanatos: Kitűnő, ha az összes ellenségnek őrült egészségügyi medencéje van, és könnyen lefordíthat több ezer kárra.
  • Skadi: A Kaldr tényleg a Whiteout-ot teszi.
  • Kali: A legtöbb fordulóban káros versenyek vannak, és nehéz elpusztítani a pusztítás istennőjét a halálkezelő részlegben.
  • Geb: Egyetlen frontlinerrel, amely károsíthatja a tonna mennyiségét és tisztítsa meg a Fenrir harapást.
  • Ah Muzen Cab: Yes, a méhek. Bár minden nagy károsodású vadász itt dolgozik, az AMC tonna károkat tud elfogyasztani, és lényegében "ingyenes" extra tétele van a 7500 g-nál az 5. szintű csalánkiütéseknek köszönhetően.

Jutalmak

Természetesen rengeteg új és régi téli és ünnepi bőr a téli csodaországban is megtalálható a Holiday Chestben is, amely minden egyes eladás egy részét elküldi a Gyermekjáték jótékonysági szervezetnek. Tehát, ha a szíved kicsit hideg lett a Hard Mode-ban, győződj meg róla, hogy egy kis ajándékot adsz, és egy kis édes bőrt kapsz a bajodért.

Időközben Fafnir (és minden gazdagsága) valahol elrejtőzik a blizzardban. Azt hiszi, hogy a jég meg fogja állítani - hogy a hideg lelassítja. De te vagy Xing Tian hegyének hegymászója, ugye? Mi a Fafnir téli csodaországa, összehasonlítva hogy?

Hagyja, hogy hó, és menjen tovább - meghódítsa!