Az FNAF-franchise-nak szembe kell néznie néhány szembetűnő teleknyílással és folytonossági problémával

Posted on
Szerző: Carl Weaver
A Teremtés Dátuma: 28 Február 2021
Frissítés Dátuma: 25 November 2024
Anonim
Az FNAF-franchise-nak szembe kell néznie néhány szembetűnő teleknyílással és folytonossági problémával - Játékok
Az FNAF-franchise-nak szembe kell néznie néhány szembetűnő teleknyílással és folytonossági problémával - Játékok

Tartalom


Őszintén szólok mindannyian, nem tudok beszélni róla Öt éjszaka Freddy-nél... de nem a megfelelő okok miatt.


Öt éjszaka Freddy-nél talán egy kultikus kedvenc, mivel az egyedülálló stílust és játékmenetet kínálja, de az egyedülálló játékmenet nem pótolja a teljes franchise-ban elkövetett szörnyű hibákat a telek és a konzisztencia tekintetében. Van néhány kiváló elmélet és az FNAF húsvéti tojás, de néhány dolog nem adódik hozzá.

Ha csak egy játék lenne, akkor talán könnyen el lehetne hagyni, de látta, hogy Scott Cawthon egy negyedik, és szerencsére döntő Öt éjszaka Freddy-nél, csak most nem lehet megbocsátani.

Ne tévesszen meg, a játék természetesen nem egy regény, és nem számítok arra, hogy mindent ki kell írni. A hiányzó elemek nagyszerű dolog lehet, mivel a rajongók gondolkodnak és érdekeltek; azonban, ha a dolgok ellentmondanak más, korábban megállapított pontoknak, van probléma. sajnálatos módon FNAF sok ellentmondással rendelkezik.


Tehát azzal, hogy ezt mondják; itt a jelenlegi trilógia legnagyobb vetületei.

Következő

A gyilkos elítélték. Ügy lezárva.

Sok kérdésem van FNAF de az első mindig: ha valakit letartóztattak, miért van még egy játék?

Tudom, hogy az első játék után az emberek azt akarták elmélkedni, hogy nincs igazi biztonsági őr vagy akár a Fazbear pizzéria; valójában a gyilkosként játszottunk egy bűnös lelkiismeret soha véget nem érő rémálmában. Tényleg, az elmélet értelme lett volna, ha nem lett volna két másik játék, ami teljesen más irányba mutatott.

Ez olyan pont, ami kétségbe vonja, hogy Cawthonnak szándéka volt, hogy a játékot franchise-ba alakítsa, és így nem igazán gondolkodik a dolgokon.

De várj! Az embereket elítélték bűncselekményekért, amelyeket nem vállaltak végig, mondja. Igaz, de van egy második vágás a bemutatott előtt, amely azt mondja, hogy az elítélt embert a videofelügyeleti felvételeken fogták, a gyerekeket a hátsó szobába vitték.

Már eldöntötték, hogy a gyilkosságok korábban történtek FNAF 2 és a kezdeti gondolatok ellenére a játék lineárisnak tűnik, de a 2. és 3. játék azt sugallja, hogy valaki más megölte az öt gyereket. Ha ez igaz, mi a lényege, hogy meg kell említeni, hogy valakit letartóztattak és meggyilkoltak a gyilkosságokért? Máshol nincs említés a játékban, hogy talán a rosszat elítélték, és a gyilkos még mindig ott van .... tudod, mert Springtrap.

A megemlítés, akár igaz, akár nem, semmit sem tesz a történet teljességéért.

Az Animatronics Sound Gross, de tényleg nem

Mondták már valaha, hogy valami rosszabbnak hangzik, mint amilyen valójában? Nos, ez az egyik ilyen idő, különösen a játék-antagonisták tekintetében.

Ha olvassa az újságkivágásokat a játékban, akkor valószínűleg látta a panaszt, hogy az animatronika rossz illatú, és nyálka és vér jön a szeméből és szájából. Sajnos ezt nem látjuk. Valójában az egész játék során az animatronics jól néz ki.

Ok, hallom az érveket. Tegyük fel, hogy az animatronics rendszeresen tisztításra kerül a nap folyamán. Persze, de mint minden jó horror film vagy játék, a dolgok dugnak az éjszaka és változik. Az éjszakai műszakban biztonsági őröket játszunk, ami azt jelenti, hogy látnánk ezeket a változásokat, de nem egyszer látjuk a vért vagy a nyálkát.

Továbbá, a nyálka hozzáadásának nincs értelme, hogy a szemünkön is jó ok miatt is jelen legyen; készen áll a bio leckére? A szemen belüli nyálkafajok tipikusan a szem sarkában találhatók, és alvás közben hajlamosak felhalmozódni. Ezeket a gyerekeket meggyilkolták, nem aludtak. Más típusú nyálkahártyák közé tartozik az allergiák, fertőzések, például rózsaszín szem és vírusos kötőhártya-gyulladás, amelyek viszkető, vizes szemeket okozhatnak. Ezeknek a szem nyálkának minden formája semmiképpen sem túlzott, hogy a animatronika bármelyikének lyukain kívül szivárogna.

Nos, a nyálka a szájból származott? Ugyanolyan valószínűtlen. A szájban nyálka jellemzően az allergiás problémákból ered, amelyek az orrüreg nyálkahártyájából a szájba és a torkába ürülnek. A túlzott nyálfejlődés orvosi állapot, de inkább dehidratációval jár. Ismét a gyerekek, akiket valószínűleg töltöttek a kabalákba, már régen meghaltak, és még akkor is, ha sikerült a száj nyálkáját kivágni a szájból, mint a szemét, nem látnád.

Hol van a vér és a bél?

A vérről és a nyálkaról beszélve ..... Springtrap, van néhány magyarázata.

A Springtrap karakterének egésze az, hogy ő az a gyilkos, aki csalogatott és megölte az öt gyereket, akiket az első részletben megtanultunk. Ő is elkeseredett FNAF 3) és ugrott egy rugós terhelésű öltönybe, amely véletlenül öngyilkos lett a folyamatban.

Jólvan szuper. Tehát megkapjuk a karakterének eredetét. Még jobb, Scott dobott néhány véletlenszerűen létrehozott húsvéti tojást, ami megmutatja, hogy van egy bomló test a megcsonkított jelmezben. Még jobb! De még egyszer, hol van a vér és a belek?

A Springtrap jobban hasonlít egy elhagyatott jelmezre, amely egy kicsit jobban kezelt, mint a Mangle, az új korú Iron Maidenhez kevert koporsó helyett. Persze, a gyilkos teste talán nem volt annyira behatolva a forrásokból, hogy a belsejében lógjanak, de ideális esetben legalább a logika szerint a vérfoltok az egész öltönyben legyenek. Ha rettegésbe kerülsz, ahogy azt feltételezem, hogy lennél, ha játszod ezt a játékot, akkor tudod, hogyan működik minden.

Ó, hol, hová ment a Springtrap?

Nem értem, miután a Freddy Fazbear Attraction leégett, akkor azt értem, hol volt egy-két játék alatt? Nem lehet az egyetlen, aki csodálkozik, és remélem, hogy a homályos hollétük nem csak azért van, mert Scott nem a harmadik játékig gondolkodott róla.

Egy telefonhívás szerint FNAF 3Van egy zárt szoba, amiről senki sem volt. Tehát feltételezzük, hogy a Springtrap egész idő alatt ott rejtőzött. Azt is feltételezhetjük, hogy a vonzás az eredeti pizzériák egyikéből épült, ami azt jelenti, hogy ott volt az egész idő, és nem költözött oda.

Tekintettel arra, hogy mind az öt gyermeket megölték az első játékban, vagy legalábbis azt megelőzően, azt feltételezzük, hogy a gyilkos ugyanabban az idővonalban találkozott sorsával. Nem tudom, mennyi időbe telik ahhoz, hogy egy lélek visszatérjen és birtokba jusson, és annyira meggyógyuljon, de ha a Springtrap még mindig a hátsó teremben volt, vagy felment volna, nem megy vissza valaki a napos műszakban, és észrevette a vérmedencét?

Ironikus módon, a FNAF 3 Éjszakai 3 felvételek kifejezetten a kamerán kívüli biztonságos helyiségeket jelölik ki, hogy az alkalmazottak elmenjenek ... ... tudod, csak abban az esetben, ha a rugók véletlenül kilépnek.

Láttam azt az érvet, hogy a Springtrap az életre tart. Szóval azt mondod nekem, hogy az elmúlt év folyamán a Springtrap nem halt meg a halálra? Ez azt jelenti, hogy csodálatosan kimaradt egy rugóból, ami a fejébe megy, és megölte őt. Biztos.

Visszatérve arra, amit mondtam, ha az animatronicsból egy rossz szag jött, hogy a testeket soha nem találták meg; Feltételezve, hogy valaki ellenőrzött, csak el tudom képzelni, hogy az a bűz, ami a Springtrapból származik. Tudod, egy meglehetősen figyelemre méltó erős bűbáj, amiről azt hiszem, valaki megvizsgálta volna.

Felismertem ezt a hangot

Nem vitatkozom, hogy a Phone Guy és a Purple Guy ugyanaz a személy, de mi nem a vita, hogy a Phone Guy mindhárom játékban elterjedt, ami a folytonosság és a telek szempontjából nagy probléma.

Emlékezzetek arra, hogyan említettem FNAF nyilvánvalóan egy lineáris történet? Nos, Phone Guy meghal FNAF 1 (vagy halálát hamisítja, ahogyan néhány elmélet szerint), de halljuk a hangját FNAF 2 és FNAF 3. Most már tudom, hogy a telefonos srác hangja van FNAF 3 a talált felvételekből származik, de a FNAF 2 nincs említés a felvételekről. A Phone Guy is világossá teszi, hogy egy teljesen új helyen van, és megjegyzi a két iroda közötti különbségeket, vagyis nincsenek ajtók.

Azt hiszem, Scott nem kaphatott második hangszínészet.

Kíváncsi vagyok, hogy a telefonos srác egy utolsó hívást kezdeményez-e Öt éjszaka Freddy 4-ben: Az utolsó fejezet.

Plot-lyukak? Milyen ábrákkal?

Megtörténnek a lyukak. A filmekben, könyvekben és játékokban mindenütt látjuk őket, és néhányan könnyen elhanyagolhatók, csak néhányat hagy a karcolódástól.

Egy dolog biztos Öt éjszaka Freddynél nem egy játék plot nélkül. Van egy határozott története, de csak elmarad a teljes elmondásban.

Remélhetőleg nem tönkretettem túl sok játékot. Tehát most az a sorod; Melyek a rajzok, amelyeket észrevettél a játékban?