EVE Online felfedezése & 6; kettőspont; A frakcionált hadviselés felemelkedése

Posted on
Szerző: Joan Hall
A Teremtés Dátuma: 3 Január 2021
Frissítés Dátuma: 3 November 2024
Anonim
EVE Online felfedezése & 6; kettőspont; A frakcionált hadviselés felemelkedése - Játékok
EVE Online felfedezése & 6; kettőspont; A frakcionált hadviselés felemelkedése - Játékok

Tartalom

EVE Online egyedülálló sci-fi környezetet biztosít a játékosok számára százaiban, hogy egyesítsék az erőket és az ütközéseket a flotta-flottán űrhajós csatákban. Hasonlóképpen, kisebb játékosok és egyéni pilóták járnak el New Eden tér-sávjain az űrhajó elleni küzdelem impulzus-gyorsító izgalmának keresése során. Eközben más, békésebb természetű játékosok figyelemmel kísérik a potenciális agresszorokat, amikor az iparukra, a kereskedelemre és a feltárásra kerülnek. Sok esetben ezeknek a tevékenységeknek a motivációi pusztán pénzügyi nyereség, vagy társaságuk vagy szövetségük javára szolgálnak.


De egyesek számára a nagyobb cél az, ami vezeti őket; harcolni egy okért, egy zászlóért vagy egy nemzetért. Szerencsére az EVE Online történetében és történetében megtörténik, amely tökéletes választékot nyújt a birodalomhoz viszonyított válaszában (… szemben a birodalommal szemben a birodalommal szemben a kalózokkal szemben, szemben a többi emberrel - az EVE soha nem vette át az egyszerű utat). A Factional Warfare biztosítja a keretet a folyamatos területi vitákhoz a sci-fi lore aluljárásával.

Annak érdekében, hogy megértsük, hogyan működik ez a dinamikus harcművészeti színház, először nézzük meg magukat a frakciókat, hogy miért próbálják megölni egymást, és miért érdemes bevonni a kapszulákat (játékosokat). Mindegyik frakciónak van egy milíciája, amelyet bármely játékos, vállalat vagy szövetség felkérhet, lehetővé téve számukra, hogy harcoljanak az általa választott frakcióért.


AZ ÚJ EDEN FŐBB TEVÉKENYSÉGEI

Az emberiség több mint 21 ezer éve helyezkedett el az emberiség jövőjébe, és egy távoli csillag klaszterbe költözött, és elvesztette az eredetét. A regresszió és a harc évezredei után négy nagyhatalom újból felfedezte a csillagközi utazást, és azt állította, hogy a terület az egész Új Éden klaszterében. A kultúrák sokrétűek voltak, és az egyre növekvő határok mellett az emberi természet azt jelentette, hogy a háború elkerülhetetlen volt.

Az Amarr Birodalom
Az istenfélő Amarr-birodalom volt az első, aki felfedezte New Eden-t, és így felfedezte a feltörekvő Minmatári Köztársaságot, aki, bár képes erre az időre, utazhatatlanul felkészületlen arra, amit az Amarr, a The Reclaiming. Az Amarr Birodalom erősen páncélozott hajók ikonikus „arany flottáinak” felhasználásával, a fegyveres fegyverek nagy részét a vallás nevében rabszolgává tették, és saját kultúrájuk további erősítésére használták. Az Új-Éden politikai és technológiai éghajlata azóta az Amarria fölényének csökkenését látta, de még mindig erőteljes erőnek számít, amely igaz az eszményeikre.


Militia felvétele: 24. Imperial Crusade
Allied a következőhöz: Állami Protektorátus (Caldari)
Háborúban: Törzsi felszabadító erők (Minmatar), Szövetségi Védelmi Unió (Gallente)

A Minmatári Köztársaság
A törzsi Minmatár nemzet hét különböző törzsből áll. Az Amarr behatolását követően a Minmatar szövetségesei, a Gallente Szövetség segített. A folyamatos lázadás sok rabszolgájú testvérüket megszabadították, és az Amarr uralmának korábbi világai visszatértek a Köztársaságba. Azonban a Minmatar rabszolgák folyamatos amarr birtoklása továbbra is mozgatórugó, amely egyesíti a néha megosztott törzseket. A Minmatar kevésbé elegáns technológiája gyakran látja, hogy hajóikat alacsonyabb technológiájúnak tekinti, előnyben részesítve a primitív lövedék fegyvereket és a rosszul épített hajókat. Ennek ellenére a Minmatar flották ismételten bizonyították, hogy gyorsak és pusztítóan hatékonyak.

Militia felvétele: törzsi felszabadító erők
Allied a következőhöz: Szövetségi Védelmi Unió (Gallente)
Háborúban: 24. Birodalmi keresztes hadjárat (Amarr), Állami Protektorátus (Caldari)

A Gallente Szövetség
Az űrutazás felfedezésének hajnalában a demokratikus Gallente Szövetségbe eső kultúra ugyanazzal a csillagrendszerrel foglalkozott, mint a Caldari, és először szövetségesekké váltak. Az idő múlásával azonban a kulturális különbségek ékeket alakítottak ki köztük, és egy hatalmas Gallente vágy az egységre visszavonult az ellenálló Caldari, aki arra törekedett, hogy saját feltételeikkel bővüljön. Ez a háborúba irányuló lefelé irányuló spirálhoz vezetett, amely szerint mindkét fél rémületet okozott korábbi szomszédjaik polgári lakosságának. Ahogy a területi viták fokozódtak, és a teljes bolygórendszerek szembetűnően megváltoztatták a kezüket, egy fegyveres verseny kezdődött, amely a Gallente kedvelt drone fegyvertechnikájának emelkedését mutatta. Az utóbbi években az ellenségeskedések csökkentek, amíg egy díszített Gallente tiszt diplomáciai látogatáson megmagyarázhatatlanul * összeomlott egy szuperhordozót egy Caldari űrállomásba. Ez a cselekmény újraindította az ellenségeskedéseket, mindkét oldalt sírva tévedve, és felszólította a kapszula pilótáknak, hogy csatlakozzanak a harchoz.

Militia felvétele: Szövetségi Védelmi Unió
Szövetségesek: Tribal Liberation Force (Minmatar)
Háborúban: Állami Protektorátus (Caldari), 24. Imperial Crusade (Amarr)

* Olvassa el az EVE regényt, az Empyrean Age-t, hogy teljes magyarázatot kapjon.

A Caldari állam
A durva bolygóról elágazó Caldari a kulturálisan fegyelmezett és szervezett volt. Ez a beágyazott filozófia ellentétes volt a nyugodtabb Gallente etoszlattal, és a Szövetségnek a Caldari közösségeket saját társadalmi struktúrájába való felvételére irányuló kísérletét irányítónak tartották. A fokozódó bűntudat vezetett ahhoz, hogy a Caldari megpróbálja megóvni megacorporation-központú kultúráját minden szükséges eszközzel, és a háború elkerülhetetlen volt. A Gallente területén mélyen fekvő Caldari Homeworld, Caldari Prime, az állam által igényelt rendszerektől elszakadt. Most ismét Caldari-uralom alatt, és a keringő állami flotta rakétaszerű technológiájával védve, a Caldari Prime-t körülvevő nehéz elrendezés mindkét fél számára politikai por-hordó marad.

Militia felvétele: Állami Protektorátus
Allied a következőhöz: 24. Birodalmi keresztes hadjárat (Amarr)
Háborúban: Szövetségi Védelmi Unió (Gallente), Törzsi felszabadító erők (Minmatar)

A HÁT TEATRE

A New Eden 64 régióra oszlik, amelyek mindegyike csillagcsillagok csillagképeit foglalja magában, melyeket a csillagkapu hálózata köt össze. A csillag klaszter központi területei a frakcionált nemzetek ad otthont, a rosszul ellenőrzött szegényrendszerek elválaszthatják őket a törvénytelen tágulatok távolról elterjedt „null-sec” régióitól, amelyeket a játékosok birodalmai teljesen irányítanak.

Minden rendszernek van egy biztonsági besorolása, amely útmutatásként szolgál arra, hogy egy kapszula hogyan számíthat arra, hogy a világ reagáljon a cselekedeteire. Homokozó környezetként a játékosok úgy dönthetnek, hogy úgy viselkednek, mint a rendszer, függetlenül attól, hogy milyen biztonsági minősítést alkalmaznak a rendszer, de ezeknek a cselekvéseknek a következményei ezen biztonsági szinttől függően eltérőek.

A vitathatatlan terület
A négy frakció mindegyike „nagy biztonságú” területet követelt, amely a CONCORD figyelmes szemében marad - egy csillagközi rendőrség, amely hozzáférést biztosít a kapszulázórendszerekre romboló egyedülálló technológiához. Ily módon a magas biztonsági rendszerekben (a 0,5 vagy annál nagyobb névleges értékű) általános kapszulázó ellenségeskedésekre nincs szükség. Ez alól kivételt jelent, ha egy kapszula CONCORD-szankcionált háborúban van, amely magában foglalja mind a vállalati háborúkat, mind a Factional Warfare-t. Ha egy felvett kapszulát egy magas színvonalon vesz részt az ellenkező frakció tagja, a CONCORD nem beavatkozik. Ezen túlmenően az ellenség (vagy azok szövetségesei) nagy biztonságú térébe belépő felsorolt ​​kapszulákat az NPC haditengerészeti erők fogják megragadni, amelyek hűek a területhez tartozó frakcióhoz. Az elkövetett katona útja keskeny és veszélyes.

A Shifting Battlefronts
Minden egyes frakció külső perifériáján az alacsony biztonsági rendszerek alacsony biztonsági rendszerek. Ezeket a rendszereket a különböző csoportok követelik, de a high-sec-tól eltérően sem a CONCORD, sem a frakcionális haditengerészet nem reagál aktívan az ellenséges cselekvésre. Ugyanakkor érdemes megjegyezni, hogy a stargátokat és az állomásokat védő erős statikus fegyverplatformok bizonyos körülmények között még mindig tüzet nyitnak. A régiók között sok olyan terület van, ahol alacsony a biztonság, de néhány olyan, ahol a Factional Warfare rages.

Az Amarr-Minmatar háborús övezet 70 csillagrendszert tartalmaz négy régióban; A Bleak Lands and Devoid hagyományosan Amarr területnek számít, a Minmatar front pedig a Heimatar és a Metropolis régiókon belül helyezkedik el.

A Caldari-Gallente konfliktus öt régióban 101 rendszerben zajlik; A Black Rise és a Citadel a Caldari állam és a Placid közé tartozik, a Verge Vendor és az Essence Gallente területek.

Mindezek ellenére az erők behatolásának képessége az egyes rendszerek irányítására és az űrállomás-létesítmények ellenőrzésére azt jelenti, hogy az elülső oldal folyamatosan változik. Ilyen módon a hadihajókat tartalmazó kapszulavárosok és külsõ helyek ellenséges kezükbe kerülhetnek, és megakadályozzák, hogy azok dokkolhassanak hozzájuk. Elég ok arra, hogy fegyvereket vegyen fel.

A HÁTHATÁROZÁS ELKÉSZÍTÉSE

A Factional Warfare, mint playstyle egy bonyolult fenevad, hogy belépjen, és az újonc EVE játékos elég ijesztőnek találja. A proto-kapszula az EVE játékszerkezetének alapjainak megismerésével, mély karakterkészség-folyamatával, a hajószerelő rendszerrel és a harcművészettel is megtalálhatja az útját a játékos által futó Factional Warfare közösségekbe.

Mint számos EVE-vel kapcsolatosabb szempont, a közösségi integráció kulcsa megtalálható a játékosok már létező szervezete, amely összeegyeztethető az újonc választott játékcéljaival. Ily módon legalább a tapasztaltabb játékosok útmutatást és tudást nyújthatnak, mint az új milíciás pilótafogók az egyedülálló Factional Warfare tapasztalattal. Azok a bátor lelkek, akik saját útjukat szeretnék megtalálni, néhány milíciás pilóta az EVE blogok közösségében néhány kiváló cikket írtak le, amelyek leírják az alapokat. Susan Black blogja, a @ Gamerchick42 felbecsülhetetlen útmutatója van a „Hogyan lehet csatlakozni a frakcióháborúhoz” és Drackarn a homokról, az almaborról és a űrhajókról: „A nevetségesen gyors frakcióháborús útmutató”. Mindkettő ajánlott olvasmány a kisgyerekek számára.

Minden játékos által vezérelt milíciának saját közössége van, saját sajátosságaikkal és kultúrájukkal. A frakció milíciával való felkeresése automatikusan megnyit egy új „Militia” csevegési csatornát a felhasználói felületen, amely a játékosok lobbijaként szolgál. Biztonságos, privát csatornák és egyéb kommunikációs eszközök állnak rendelkezésre operatív célokra, de ezek csak a tudásalapú alapon kerülnek nyilvánosságra. Az infiltráció és a kémkedés az EVE játékmenetének része.

Szerkesztés: Az elmúlt néhány órában a cikk közzétételét megelőzően Susan Black egy fantasztikus Factional Warfare portálhelyet indított, amely úgy tűnik, hogy pontosan biztosítja az FW által igényelt egységes információs szolgáltatást.Nagyon ajánlom a könyvjelzőket és a FactionWar.net webhelyet.

AZ EXPERT VIDEÓ

Annak érdekében, hogy jobban megértsük, hogyan működik a Factional Warfare, beszéltem a kiemelkedő szereplővel és a Stellar Management Tanácsának tagja, Hans Jagerblitzennel. Hansot a CSM-be választották, elsősorban azért, mert részt vett a Factional Warfare közösségekben, és kevés az EVE-vel foglalkozó ember, akik olyan helyzetben vannak, hogy többet tudjanak arról, hogy a Factional Warfare funkciók hol vannak a fejlesztés és a jövő szempontjából. felsorolt ​​kapszulák.

Mint tapasztalt három év milíciás kampányok csatakeményített veteránjaként, milyen tanácsot adott Hans számára azok számára, akik először akarták magukat a fray-be dobni? Elismerte, hogy jelenleg nincs központi forrás a Factional Warfare újoncok naprakész dokumentációjának. Rámutatott számos játékos által írt útmutatókra (ahogy korábban hivatkozott), de elfogadta, hogy az új játékos - Gyorsan meg kell találnia egy barátot.

A hivatalos bemutató hiánya ellenére Hans megállapította, hogy az új felhasználói felület elemei a kliensen belül sokkal világosabbak és önállóbbak. „Az egyik igazi magas jel, amely nem kap elég kreditet. Ez nem narratív vagy írott „hogyan”, de fontos szerepet játszik abban, hogy a játékosok tudják, mit tegyenek, és hova menjenek.

A TROOZÁS MÓDOSÍTÁSA

A Factional Warfare játékmenetre vonzódó érzés megszerzése egyszerű kérdésnek tűnhet, de kiderült, hogy sok réteg van a pilóták számára. Hans leírta a Factional Warfare játékmenetet „A PvP strukturált formája, vannak célok - cookie-kat kapnak, megölik, nevetnek.” Elmagyarázta, hogyan különbözik a többitől „Játékos által vezérelt narratívák” a null-sec-ban megtalálható, a Factional Warfare szolgáltatással „Egy statikus háború, amely otthonérzetet és tartós tartósságérzetet ad. Szintén az ízlést a nagyobb kép és a részvétel a történet a négy birodalom, hogy olyan fontos az EVE lore.

A közelmúlt Inferno terjeszkedése előtt a társadalmi interakció és a történeti tartalom gyakran a játékosok motivációja volt, mivel a játékmenet mechanikája korlátozott volt. Az ellenséges terület megszállása csak állandó jelenlét fenntartásával volt lehetséges. A rendszerek rögzítésének képessége és az állomásalapú eszközök ellenséges hozzáférésének megtagadása megváltoztatta: „Az Inferno-ban bemutatott állomásvezérlő-zárszerkezet olyan volt, amit sok játékos kezdetben szkeptikus volt, de kiderült, hogy az egyik legnagyobb konfliktusvezető. Történelmileg a Faction Warfare játékosok valódi következményeket kértek, de a szerelő előtt nem volt következmény, így a Faction Warfare erősen kapcsolódik az RP kultúrához. A játékosoknak tetszőleges okokkal kellett rendelkezniük - a saját történetek elkészítése, a faji identitás érzése vagy a büszkeség azokkal az emberekkel, akikkel repült. Ha nem volt ilyesmi, akkor nem volt ok arra, hogy bármit is tegyen.

„És ez egy bizonyos mértékig működött - ez az, ami tartotta a közösséget egész idő alatt, de ez nem igazán növekedési vezető, és nem volt valami, ami kapcsolatban állt a játék többi részével és az univerzummal, úgy gondolom, hogy ez az izgalmas, amit Inferno óta láttunk… ”

A SZERELÉS PONTJA

A Factional Warfare alapvető mechanikájában bekövetkezett változásokat a közelmúlt Inferno bővítésében mutatták be, és Hans elmagyarázta, hogy a hűségpontok központi szerepet játszanak ebben. Bár az ISK a mindennapi játékban lévő pénznem, a milícia pilóta számára a hűségpontok az elsődleges csatorna az ISK megszerzéséhez, amely szükséges ahhoz, hogy a pilóta több hajót vásároljon. Elmondta, hogy az új rendszert úgy alakították ki, hogy a játékosok nagyobb választási szabadságot biztosítsanak: „Korábban az embereknek szünetet kellett volna vállalniuk a PvP finanszírozása érdekében, de ha csak meg akarják gyilkolni az embereket, akkor ez a Faction Warfare játékának megfelelő módja. Most mindent megadunk LP-nek, odaítélik az ellenség megöléséért, a börtönök és küldetések rögzítéséért.

A csatatéren definiált új rendszer és vezérlés áramlásával a Factional Warfare most ugyanolyan folyamat volt, mint máshol New Edenben? Hans elmagyarázta, hogy a változó csatatéreket a Factional Warfare egyedülálló mechanikája diktálja, mindegyik frakció a Victory Points megszerzéséért küzd, hogy növelje a milícia „szintjét”, és minden tag számára járulékos előnyökkel jár.

Ugyanakkor elismeri, hogy a rendszer még mindig szükség van néhány csípésre - anélkül, hogy jutalmat kapna a terület védelme és az ellenséges rendszerek rögzítésének magas jutalma miatt, a játékmenet a „csípős” edzéssé vált a területcsere során, mivel a milíciák lehetővé teszik az ellenségnek megragadják a rendszerek irányítását, mielőtt visszavennék őket a jutalmakért.

Ezenkívül nem minden játékos vette át az új infrastruktúra-központ fogalmát, amely megköveteli a játékosok értékes lojalitási pontjainak adományozását, hogy növelje és fenntartsa a frakciószintet. „Senki sem igazán helyezi a pontokat az I-Hubba. A szerelő munkájának módja miatt az I-Hub az ellenséges tevékenység alapján idővel kiszabadítja az LP-t, így az egyetlen módja annak, hogy fenntartsa a szintet a folyamatos dömpingeléssel. A milíciák rájöttek, hogy minden nap pénzt helyeznek olyan, mint a pénz öblítése a WC-vel. Ez egy lándzsás viselkedésbe esett, ahol alapvetően azt mondod, hogy a szombat a nap [adsz LP-t az I-Hubnak].

Amennyire kicsi kommunistanak tűnhet, előnyei vannak a hűségpontok szivattyúzásának visszaállításának a rendszerbe. Hans magyarázza, „Ha LP-jét az LP-áruházban szeretné eltölteni, akkor azt magas szintű szinten kívánja megtenni, mert akkor az árak a legalacsonyabbak. Az ötödik szinten minden negyedévben az az ár, amelyet korábban a csatahajók őrülten olcsóvá váltak. Ha mindezeket az LP-harcokat szerezte meg, és a magas rangú szintre jutott a frakció útja, akkor azt szeretné, ha a boltban ki szeretné fizetni. ”

A JÖVŐ TARTALMAI

Egy összehangolt erőfeszítéssel a dinamikus területi mechanika rendszer létrehozása a folyamatban lévő Factional Warfare konfliktusok irányítása érdekében szégyen lenne látni, hogy a történeti elemek kevésbé integrálódnak. Szerencsére Hans bosszantotta az ötletet, hogy néhány létező rendezvényt kiegészítsenek a meglévő konfliktusokkal: „Bizonyos szórakoztató módszerek vannak, amiket fel tudnának fűzni… Ha fel tudnék hívni őket ezen a szinten, remélhetőleg meg tudnám mondani azt a tényt, hogy - mi a lényege, hogy csak egy száraz mechanikai változtatásokat vegyünk ki, amikor van egy közösség, amely hajlandó befektetni annyira nagyobb érdeklődést és képzeletet, hogy mit csinál, nem pedig csak a szerencsejátékon keresztül.

A CSM szerepének köszönhetően Hans optimista, hogy képes lesz arra, hogy kommunikáljon a további fejlesztések iránti vágyról a megfelelő fejlesztők számára, és a Téli bővítés magában foglalja azokat a módosításokat, amelyek továbbra is a Factional Warfare egy epikus és magával ragadó tudományos fantasztikus élménybe fognak kerülni.

A közelmúltban kiadott CCP Dev Vlog bemutatta, hogy Jon 'CCP Unifex Lander vezető gyártója elmagyarázta, hogy a PS3 alapú MMOFPS DUST514 lesz a Factional Warfare kapcsolatokkal, amelyek lehetővé teszik a földi csapatok számára, hogy részt vegyenek a területi küzdelemben. További részleteket még nem kell feltárni, de merész tervezési döntésekkel a csövön és egy lelkes és elkötelezett játékosközösség vezetésével a Factional Warfare minden bizonnyal úgy néz ki, mint a New Edenben való hely.

Válasszon egy oldalsó pilótát, itt az ideje, hogy felvegye.

[A HANS JAGERBLITZEN-nel, a teljes 2 órás interjúkkal foglalkozó SZEGMÉNYEK, AMELYEK KÖZÖTT KÉSZÜLT KÖZÖSSÉGI KÉPESSÉGÉNEK KÖZÖTT, HÁZI TANÁCSADÁS ÉS EGYÉB EVE KAPCSOLÓDÓ TÉMÁK, HOGYAN VAGY TÁVOLSÁGI ÉS TISZTÍTÁS, BEJELENTKEZÉS SZABAD SZÁMÁRA.]

[Ezt a cikket eredetileg 2012. szeptember 10-én tették közzé a Guild Launch blogban.]