EVE Online felfedezése & 1; kettőspont; Fanfest és az "EVE nemzete"

Posted on
Szerző: Marcus Baldwin
A Teremtés Dátuma: 13 Június 2021
Frissítés Dátuma: 1 November 2024
Anonim
EVE Online felfedezése & 1; kettőspont; Fanfest és az "EVE nemzete" - Játékok
EVE Online felfedezése & 1; kettőspont; Fanfest és az "EVE nemzete" - Játékok

Tartalom

A por végül Reykjavíkban telepedett le, és a helyiek visszaadják éttermüket és bárjukat. Azok a több száz játékos, akik megünnepelték a kedvenc sci-fi MMO-ját, kétségtelenül elfáradt CCP házigazdáikat hagyják, hogy visszahúzódjanak az irodába, és visszatérjenek a korlátokhoz.


Korlátlanul kijelenthetem, hogy mindazt, amit Izlandon tanúskodtam, hangsúlyozza a világ egyik leginnovatívabb videojáték-fejlesztőjének bátor és úttörő hozzáállását. Nincs vágy arra, hogy olyan termékeket terjesszen ki, amelyek versenytársaik faxjai; A KKP-nek egyedülálló filozófiája van a játéktervezésben, és ugyanolyan egyedi viszonyban van a környező közösséggel.

A TÁRSADALMI HIDRA ELLENŐRZÉSE

A Fanfest fantasztikus környezet volt, hogy találkozzon és megértsék az EVE játékos alapját képező sokféle réteget és klikket. A CCP bemutató előadásában David Reid (CCP Pokethulhu) közös szervezése ismertette az EVE Online rajongóit az „EVE nemzete” címmel. Van egy igazság, hogy ez a kijelentés segíthet a kívülállóknak abban, hogy jobban megértsék, hogy nincs egy közösség az EVE-ben, de sokan. Az izlandi főváros bárjaiban és éttermeiben csak a Harpa Központ csarnokain és azon túl vándorolva lehetőségem nyílt arra, hogy átgondolt ipari szakemberek csoportjaival, lelkes harci pilótákkal, inspirált írókkal, szenvedélyes szövetségvezetőkkel és egy olyan lánygal beszéljek, aki szereti az embereket (! ).


Az EVE Online a szociális játék élvonalában mindig az elmúlt kilenc évben abszurd módon összetett társadalmi-politikai modellt alakított ki, amely tükrözi az emberi civilizáció számos aspektusát. Míg más MMO környezetek megpróbálják szabályozni és elnyomni a játékosok kultúráját, az EVE Online fejlesztői elég bátorak ahhoz, hogy képesek legyenek virágozni. Természetesen a társadalmi játékhatárok korlátait olyan világban, ahol az internetes anonimitás ösztönzi a gyenge viselkedést, azt is jelenti, hogy az erkölcsi határokat néha tesztelik. Ez az úttörő terhe. Az előnyök messze felülmúlják a kockázatokat.

Az EVE Online társadalom valódi szépsége belülről könnyen látható. Sajnos, sajnos félreérthetetlenül értelmezzük, hogy azt csúnya, brutális és hideg ábrázolja. Semmi sem lehet távolabb az igazságtól. Sok más MMO-játéktól eltérően az EVE-játékosoknak biztosított szabadságok azt jelentik, hogy szinte bármit (és gyakran) is megtörténhet. A valós élethez hasonlóan ez azt is jelenti, hogy egyes egyének, szervezetek és rendszerek képesek kegyetlenül viselkedni, és természetesen ezek mindig a történetek, amelyek a sajtóhoz jutnak. De az emberi természet az, ami az, ami az ilyen kedvezőtlen játékfeltételek fenyegetése szükségessé vált. A természethez hasonlóan a csapások közösséget hoznak létre. A számokban talált erővel és biztonsággal élénk közösségek alakultak ki, megosztották az erőforrásokat és az információkat, jobban védik magukat és még vissza is küzdenek.


A JÖVŐ BEAST ELADÁSA

A következő év folyamán éppen ebben a oszlopban szeretném bemutatni a szélesebb játékvilágot az „EVE nemzetének” mögött. Fanfest alatt alkalmaztam arra, hogy az EVE társadalomban több ismert játékosszervezetet is megközelítsek, és a következő évben több ilyen közösséggel integrálok majd „beágyazott újságíróként”. Remélem, hogy összehasonlítom és ellentétben állok az EVE világegyetemén létező különböző kultúrákkal és játékstílusokkal, miközben felfedezik a Fanfesten bemutatott izgalmas új tartalmat.

Örömmel töltöttem el, hogy a Fanfest kiemelkedő üzenete az volt, hogy a New Eden hátterét magába foglalja, amint azt a kiváló új mozi-pótkocsi is bizonyítja. A közelgő nyári bővítés Inferno a Faction Warfare játékelemekre összpontosít, javítva az öregedési rendszert az EVE válaszaival szemben. Ez kétségtelenül új életet fog lélegezni a harcoló nemzetek mögötti színes narratívába, és várom, hogy egy kis időt töltök a Faction Warfare közösséggel. Remélem, itt lesz lehetőség arra is, hogy belépjen a szerepjátékos közösségbe.

Ezen túlmenően a vállalati háborús nyilatkozatok mögötti mechanika és a Crimewatch rangsorolási rendszer javasolt finomítása néhány alapvető változást eredményezhet a játékosok interakciójában a New Eden védettebb régióiban. Ismerek néhány kevésbé szörnyű karaktert, akik kétségkívül már megpróbálják kitalálni, hogyan lehet kihasználni a változásokat. Remélem, hogy egy kis időt töltök velük, ahol megtanulom a „ninja salvager” módjait, miközben szorosan ragaszkodom a pénztárcámhoz és a veséimhez.

Izgalmas ötletek állnak rendelkezésre a bányászat új formáinak (bolygógyűrűk) bevezetésére és a korabeli „halott ló” kérdés kezelésére a munkaigényes starbase rendszerben, általánosan „POSes” néven. A játékos / pilóta tulajdonában lévő Starbase az EVE válasza a játékos házára, és egyedülálló platformot biztosít a gyártáshoz, a tároláshoz és a védelemhez. A starbázok létfontosságúak a távoli féreglyuk-rendszerek hosszú távú jelenlétéhez. Ezeknek a struktúráknak az építése és karbantartása azonban őrültség-indukálónak bizonyult. A KKP célja, hogy ezt kijavítsa, és remélem, hogy egy kis időt töltök néhány iparági társasággal és féregjáró felfedezővel, aki megmutatja nekem a köteleket.

Egy másik kérdés, amely már régóta tüskéje volt mind a KKP-nek, mind a sok játékosnak, az a végtelen szuverén háború alapját képező mechanika, amelyet több ezer játékos hozott a null-sec régiókban. Ez egy olyan rendszer, amelyet az EVE Online megválasztott testületének elnöki tagjai, a Csillaggazdálkodási Tanács (CSM), szenvedélyesek, és megpróbálják nyomni a KKP fejlődését ebben az irányban. Érdekes lesz, ha null-másodpercen belül megnézzük a zéró földről a szuverenitás mechanika jelenlegi és jövőbeni állapotát; a hatalmas flottaharc és az EVE Online koronájának ékszere.

Természetesen a nagy kérdés, amit sokan kérdeztek a Fanfest-nél, az volt, hogy a New Eden által létrehozott univerzumot a Playstation Network-hez kapcsolták, hogy megkönnyítsék a PS3 exkluzív DUST 514-es földi háborút. az orbitális bombázási rendszer bemutatásra került, és a zsoldos szerződésrendszeren fényt kaptak, a kérdést részben megválaszolták. Azonban egy teljesen új demográfiai bevezetés társadalmi hatása az EVE nemzetére valóban nem várható. Majdnem beléptem a DUST 514 első e-sport bajnoki csapatába. Talán mint a győztes csapat Haggis Stuart Sutcliffe, vissza tudok térni a soraiba, hogy felfedezhessék a DUST 514 premierje zsoldos felszerelését is.

Összefoglalva, Fanfest sokkal jobban kiállt az EVE Online jövőjével kapcsolatban, és arra törekszem, hogy a helyszínen lássam, hogyan alakul ki - sok kérdés merült fel, és szándékomban áll, hogy ott lássam a válaszokat. Bízom benne, hogy az évente megrendezett újságírói odüsszeám a New Eden-en keresztül történik. Egyedülálló élmény lesz, ha a legteljesebb társadalmi-politikai tudományos sci-fi tapasztalat növekedését és érését tapasztaljuk.

Az űrhajók is hűvösek.

[Ezt a cikket eredetileg 2012. március 30-án tették közzé a Guild Launch blogban.]