Minden, amit tudnod kell a Deus Ex Go játékhoz

Posted on
Szerző: Mark Sanchez
A Teremtés Dátuma: 3 Január 2021
Frissítés Dátuma: 20 Lehet 2024
Anonim
Minden, amit tudnod kell a Deus Ex Go játékhoz - Játékok
Minden, amit tudnod kell a Deus Ex Go játékhoz - Játékok

Tartalom

Nos, megnéznéd ezt - a Megy játék, amelynek nincs semmi köze Pokemon és szinte minden bizonnyal nulla embert fog vezetni a bányákba vagy a sziklák leeresztéséhez. Örülj az emberiségnek!


Bár van Deus Ex hátterek és animációk, ez lényegében egy kirakós játék hol látod, hogyan mozoghatsz az asztalon a legkevesebb mozgásban.

Az út mentén 24 különböző eredményt érhetünk el, és azt, hogy milyen értelemben vettek részt a valóságos agycsavarodási szintek megverésében. Itt van az igazi kicker: ha sikerül tökéletesen teljesíteni minden szintet, akkor valójában kinyitja a tartalmat a közelgő teljes játékban Deus Ex: Az emberiség megosztott.

A történet mód befejezése a kezdetektől a végéig, minden egyes szint eltávolítása a minimálisan szükséges lépésekkel, és a heti rejtvények kitöltése minden olyan Praxis Kits-et kínál, amelyet a következő PC / konzol játékban használhat, ha a Square Enix-fiókját összekapcsolja Deus Ex Go.


Szabad konzolos bajnokság a mobil játékhoz? Igen, kérem!

Az egyes szintek kitöltésével kapcsolatos további segítségért olvassa el a következő útmutatókat:

  • Az 1-7
  • 8 - 14

Hogyan Deus Ex Go Mechanika munka

A játék valóban dobja el neked, és semmilyen bemutató nélkül, csak arra számíthat, hogy rájön, hogyan kell játszani többszöri elvesztésével. Felejtsd el, hogy ez a nonszensz, megmutatjuk, hogyan kell élni az egész utat az elejétől a végéig!

Deus Ex: Menj fordulópont, így annak ellenére, hogy egy hatalmas vállalati megaplexen keresztül lopja meg az utat, rengeteg ideje van arra, hogy fontolja meg a következő lépést - mindig használd és gondolj, mielőtt cselekszel!


Az alapötlet az, hogy elérjük a szint végét, legyen az egy lift a következő emeletre, vagy egy íróasztal, amely tele van vállalati titokkal. Egy kör megérintésével egy vonalat mozgat, és fordulatot használ. A körökön átfedve őrök lesznek a gyilkos tolvajok számára, mint te, és egy körönként is mozognak.

Minden kör fordulatot használ, és a törés látószöge egy üldözést kezdeményez

Amint belépett az őr látóterébe (bármilyen távolságra), aktiválja a Titan pajzsot és legyőzhetetlen lesz, majd elkezdi tölteni és egy kör felé fordul minden körben. Ha elhagyja a látóteret, vagy elég messzire fut, az őr fog forduljon, és menjen vissza a kiindulási helyzetébe.

A játék teljes alapja előrejelzi az őrmozgást, így körülhatárolhatja őket (vagy megölheti őket) és elérheti a végpontot. A szint elrendezést használva vagy a végponthoz kell fordulnia, vagy inkább úgy kell elhelyeznie magát, hogy az őr oldalára vagy mögé kerüljön, és támadást indítson el.

Egy őr körébe költözve, amikor nem látták, hogy lopakodást indít, de a legtöbb esetben nem kell megölnie az őröket, hogy elérje a végét, és egyszerűen csak mozoghat körülöttük, ha előre gondolkodik.

A forduló alapú mozgás elsajátítása

A mozgás tervezésekor fontos szem előtt tartani, hogy csak akkor figyeli a figyelmet, ha közvetlenül a látóvonaluk előtt keresztezi magát. nem látnak téged, ha oldalról jönnek.

Ahhoz, hogy elérjük a szint végét, gondolkodnod kell arról, hogy hol lesz az őr, miután mozogsz, így ne feledd nem fordul el, hogy elforduljon és megforduljon. Más szóval, ha egy őr egy falhoz ütközik, azonnal visszatér az előző körbe, amelyen a következő fordulóban volt, így ne érjen az útjába.Azt is azonnal látni fogják (és megölik) ha követ egy őr mögött, amikor megüt egy falra, és megfordul.

Az őrök bizonyos helyekre való csábítása az, hogy hogyan hoz létre egy utat a végéig

Ha nehéz helyzetben találod magad, és úgy tűnik, hogy sehol sem lehet menni, néha a legjobb lépés az, hogy visszamegyünk oda, ahol csak kényszeríteni kellett az őröket.

Ha túl sok őr van, hogy áthaladjon egy területen, akkor használd őket egymás ellen egy út létrehozásához.

Ha egy őr egy irányba fut, még mindig marad, amikor egy másik őr van az ösvényén, függetlenül attól, hogy hány fordulatot használ a mozgáshoz. Ezzel megnyílik a nyílások, amíg a blokkoló őr nem látja és nem mozog.

A második védőburkolat addig marad, amíg az első védőfelület nem mozog

Egy őr is csak üldözze az irányát, amellyel szemben áll, így oldalirányú mozgást használjon. Például, ha egy őr egy falhoz fordul, és megfordul, akkor mellette mozoghat, és nem fogja látni, hacsak nincs közvetlenül az aktuális körével szemben.

Speciális képességek és terep jellemzők

Bizonyos esetekben csak a végvonalon keresztül lehet elérni az útvonalakat, ezért speciális képességeket és funkciókat kell használni, mint a tornyok.

A kék háromszög egy olyan bővítési erővel rendelkezik, amely rövid időre láthatatlanná teszi, lehetővé téve, hogy múltkori őröket csúszhasson (vagy felugrik és megölje őket). Aktiválja a láthatatlanságot a jobb felső sarokban lévő kék háromszög megérintésével, majd érintse meg azt a kört, amelyen áll.

Fontos emlékezni erre a kék háromszög által kínált láthatatlanság csak egy lépésben tart, úgyhogy stratégiailag meg kell terveznünk, hogyan kell használni, mivel a második lépésed az őrök látóterét váltja ki.

Az elülső őrről láthatatlan, ha helyhez kötött, de ha a pajzsa aktiválva van, és ugyanabban a térben mozog, mint te, akkor az őr elsőbbséget élvez, és meg kell kezdeni a szintet.

A láthatatlanság lehetővé teszi, hogy halál nélkül mozogjon az őr látószöge előtt

Még jobb, mint a láthatatlanság, a tornyok megölik az őröket, még akkor is, ha a Titan pajzsaikat aktiválják. de csak akkor égnek, ha belépsz a torony látóterébe.

Más őrökkel ellentétben a tornyok látják és tüzet látnak, még ha az őrök is úton vannak. Ez az előnyt szolgálja, például vigyázzon az őrre, hogy a körök egyik sávján futjon, miközben alsó sáv alatt árnyékolódik. egy tornyot indít, hogy megölje az őröket.

Előre haladva a torony megöli a jobbra futó őrzőt

A tornyok mellett számítógépes terminálok is vannak, amelyeket sárga háromszögek jeleznek. A terminál hackeléséhez írja be a kört, és érintse meg a helyet. Húzza az ujját az objektum elrejtéséhez használni kívánt út mentén, majd koppintson a sárga háromszögre egy fehér X jelzéssel, hogy kilépjen a hacker képernyőből.

Ügyeljen arra, hogy gondosan mérlegelje a hackelés útját, mert a hackelt körön áthaladó őr megzavarja a hacket és vissza kell mennie, és újra meg kell tennie. Mielőtt bármilyen tárgyat szaggatnánk, figyeljünk arra, hogy az őrök hogyan fognak futni, amikor néhány körben átmennek a látóterükön. Amikor egy torony csapkodik, sárgára fordul, és már nem tűnik fel téged de még mindig meggyullad egy őrök, aki üldöz.

A tornyok hackelése egy őr megöléséhez

A sorrend számítása hihetetlenül fontos, ezért emlékezz erre A terminál hackelése vagy a láthatatlanság aktiválása nem fordul elő (bár a terminál körébe költözik, fordulatot használ).

Bármelyik szinten sikerüljön, mindig gondolkodj a következő fordulóra és ahol az őrök lesznek, ahelyett, hogy hol vannak. Néha igazán vad libamászást kell folytatnunk, őrzés után a védő után a látszólag értelmetlen üldözéstől, amíg egy nyílt hely nem hagyja el a végét.

Ne aggódj, ha elrontod, de nincs hátránya a veszteségnek (kivéve, ha újra kell indítanod a szintet), így kísérletezz, amíg meg nem találod a megfelelő utat, és kattints a szükséges minimális mozgásokra.

Ezekkel Deus Ex Go tippeket szem előtt tartva magas szerszámokkal kell rendelkeznie ahhoz, hogy megismerje az egyes puzzle szinteket, de némelyik frusztrálóan nehezebb, mint mások, így a továbbiakban megtanuljuk, hogyan juthatunk el a több bosszantó szint közül.