Everquest Következő & vessző; Sokat szükséges előrejelzés

Posted on
Szerző: Monica Porter
A Teremtés Dátuma: 13 Március 2021
Frissítés Dátuma: 14 Lehet 2024
Anonim
Everquest Következő & vessző; Sokat szükséges előrejelzés - Játékok
Everquest Következő & vessző; Sokat szükséges előrejelzés - Játékok

Tartalom

Sok minden van az Everquest Next-et körülvevő hype miatt, de vajon az SOE aggódik-e a negatívok miatt? Nem, itt mindent a pozitívak, és nem hagyják fel.


Ha megtartja a "A 3D MMO-k keresztapja" címet, ez olyan, mintha a Nintendo-hoz hasonló Massive Multiplayer Online iparág nehézsúlyú versenyzője lenne, és a konzoljátékok helyzete. A Sony Online Entertainment 1999 óta alapot adott magának az első, 3D-s MMO, amely a világ minden tájáról előkészíti az utat; beleértve a Blizzardot is, akik sikeresek voltak nak nek Everquest és annak alapját, amelyben építették World of Warcraft ötlet.

Azonban, mint a legtöbb címzett övtartó, nagyon nehéz megőrizni állapotát az évek során ahogy egyre több játékot pumpál. Az SOE az évek során valamilyen durva hírnévre tett szert a játékokkal, és megpróbálta megtartani a földet, mint a hegy királyát. Amikor 2001-ben megjelent a Camelot Sötét Kora, a SOE az új versenyre válaszolt Luclin árnyékai új tartalommal új grafikával, új fajral, mélyebb ismeretekkel és még többet. Ugyanakkor az MMO-k generációjában az erejük rövid lenne Blizzard MMO óriása World of Warcraft 2004-ben minden olyan elképzelést, amely ezeket az MMO-kat nagyszerűvé tette, és új magasságokba tolta, a "Fagyasztott trón királya" lett. Az évek során a SOE-nek sikerült életben tartania az örökséget a rajongóik számára 20 bővítés 14 év alatt, a folytatás a legendás Everquest sorozata és most a legenda felülvizsgált címe: Everquest Next. Nagyszerű nap volt, amikor tavaly bejelentették, és egy forró téma volt, mivel az egész világon új életet lélegzett mind a régi, mind a régi játékosok számára.


A legjobb tanácsot adni mindenkinek, aki kíváncsiságát az EQ bejelentése indította el. Az egész fejlesztőcsapat a saját bennfentes jegyzeteit közzéteszi a Twitter-fiókjain, amelyek szétszórva vannak a honlapon, a kerekasztal-beszélgetés a játék bizonyos elemeiről, egy hatalmas fórumközösség, amely a fejlesztőknek folyamatosan adnak visszajelzéseket a rajongóknak, állandó videófrissítések és sokkal pontosabb termelői levelek arról, hogy mi történik a színfalak mögött. A valóságban, Még soha nem láttam, hogy egy vállalat olyan személyes legyen a közösségükkel, mint a SOE Everquest Next. Úgy tűnik, hogy sok szenvedély jön az ajtóból a közösség egésze felé, és folyamatosan frissítik az embereket az út minden lépésében. A nap végére azonban van néhány dolog, amit mindannyiunknak meg kell tartania az EQ-hoz vezető úton.


  • A landmark valószínűleg nem lesz olyan stabil, mint mindenki. Ez a SOE első kísérlete, hogy kiadja a voxel-csípésű Forgelight Engine-t (amit itt bemutattak), amelyet már teljesen átdolgoztunk Planetside 2. Boggy, glitchy lesz, és minden bizonnyal szükség lesz némi munkára, miután a tömegek elkezdték lebontani. A Landmark lehetővé teszi az SOE számára, hogy az összes ilyen problémát elindítsa, hogy tökéletesítse az EQ Next motorját, amely véleményem szerint sokkal fontosabb eredmény.
  • Néhány órát vesz igénybe, hogy az EQ Next jöjjön ki; Pár évig beszélünk. Ismét emlékeztetnünk kell magadra, hogy az EQ Next-et a nagyon korai szakaszában. Ennek oka az volt, hogy a SOE képes legyen a közösség életének áramlására, és lehetővé tegye, hogy a rajongók részt vegyenek a marketingben, és segítsék a fejlesztést a megfelelő irányba.
  • Nekik van egy nagyon hozzáértő csapatuk, 14 év az MMO üzletben és a 3D MMO úttörői. Valószínűleg biztonságos mondani, hogy az önéletrajzuk megtarthatja néhány tisztességes eredményt.

Újfajta MMO

Az EQ Next olyan tucatnyi tárgyat fog tartalmazni, amit az emberek még nem tudnak. Az eredeti Everquest népszerű volt a társadalmi interakció erős előmozdításában. Ennek oka az volt, hogy a régi iskola, a kemény köszöntő, amit ma a játékosok elnyomnak. Ez a fókusz lehetővé tette a játékosok számára, hogy csoportosuljanak egymással, és órákat töltsenek a saját pártjukkal, lehetővé téve számukra, hogy új barátokat és ismerősöket készítsenek. Nos, ezek az őrlési napok meglehetősen vége és Az SOE-nek új módot kell találnia a nagy társadalmi szempont ösztönzésére; amelyeknek van.

Az EQ Next-nek már azt mondták, hogy hatalmas világrendezvényei vannak, amelyeket a játékosok együtt játszanak, hogy segítsenek nagy feladatok elvégzésében, mint például a városok építése. A játékosokat automatikusan hozzárendelik a csoportokhoz, amelyek egy adott feladatra összpontosítanak. Ezek a feladatok az idő nagy részét veszik igénybe. Amikor egy közös csoportot hoz létre a közös célok eléréséhez, a társadalmi interakció megtörténik. A SOE már megerősítette, hogy ezek a nagy események, vagy a rally hívások napokig és akár hetekig is eltarthatnak.Az az elképzelés, hogy egyetlen szerver sem lesz ugyanazzal a világgal általában arra ösztönzi a játékosokat, hogy az EQ Next élményt a legjobb módon látják.

Mindezeken túl a SOE már beszélt a kalandról, amely mindig is volt a középpont a Everquest tapasztalat. A Everquest Next a világ rétegképes lesz, ami azt jelenti, hogy lesz a felső réteg: amit általában a tipikus kalandozásnak teszel, és több réteget a Norrath magja közelében, ami tovább fokozza a kalandozást. Mindez bármikor elérhető a megfelelő eszközökkel. Továbbá, az NPC-k a világ minden táján elismerik, hogy a játékos milyen lépéseket tesz a játék során. Gondolj erre a játékkal: Fable: ha valami rosszat csinálsz, az NPC-k gonoszként fognak látni, vagy akár közömbösek, sebesek vagy gyűlölnek. Ugyanezt a fogalmat fogják alkalmazni Everquest Next de hatalmas skálán.

Az egész történet Everquest megújult. Az eredetiben egy olyan világba helyeztél, amely nem volt konkrét lore abban az értelemben, hogy: honnan jöttek mindenki? Miért történik ez? Hacsak nem olvasod a játékokat, vagy nem találta meg a tananyagot a SOE vagy a rajongói weboldalakon, akkor általában a sötétben maradt. Plusz, emlékezz a macskákra a holdon? Igen, ez minden elment (szerencsére). Ban ben Everquest Nexta játékosok Norrath zarándokai lesznek, akik a rabszolgaság maradványai Era kombinálása:

A száműzetés kora

A Fier'al, egy elf társadalmi részhalmaz, amely más fajokhoz köszöntötte, összekapcsolódott néhány, a Takish elnyomott versenyével, beleértve az ogreset, a törpéket és a kerranokat is, és egyenlő egyenlőségi szövetséget hozott létre, a Combine Accordnak. A Combine visszahúzódott a sárkányok ellen, a The Dragon Warben. A csata hosszú és költséges volt. Sajnos, függetlenül attól, hogy mennyire erősek a szellemeik, vagy hogy hevesen harcoltak, a sárkányerők túl erősnek bizonyultak. A Combine hatalmas léptékű halált és pusztítást szenvedett, és végül kénytelenek voltak menekülni.

Ahogy a Combine készen állt, hogy kivonuljon, a Teir'Dal, az elfek elit erője, küzdött, hogy megvásárolja őket azáltal, hogy utolsó állását a Bastionban, Keramore Thex vezette. [Ezek az események az ebook-ban, a Teir-utolsó utolsó állomásban szólnak.] A szövetségesek Kunarkba, egy felderítetlen pusztába menekültek, ahol megpróbálták átcsoportosítani és helyreállítani a társadalmuk maradványait.

De a shissar is Kunarkon volt. És nem voltak egyedül. A helyi iksarot alávetették, és katonák versenyét tenyésztették. A csapatok bebököttek, és rabszolgák a Combine versenyeket. Végül, az iksar vágyott, hogy mentes legyen a shissar irányításától, úgyhogy szövetségbe kerültek a Combine-lel, hogy visszahozzák a shissart. De a régi szokások meghalnak, és az iksar társadalom nagy része nem tudott segíteni, de visszaesett a korábbi mesterek útjára. A Venril Sathir nevű iksar kiemelkedőnek tűnt, és hamarosan az iksaron belüli bizonyos frakciók elhatározta, hogy rendelkeznek a Combine régi ismereteivel. Szándékukban áll a Combine-t önző célokra használni, de a Combine megtagadja a hozamot. Ismét kénytelenek voltak menekülni. Néhány iksar mellett, akik szimpatikusak voltak a Combine okaival, úgy döntöttek, hogy hazatérnek és hazatérnek.

- EQHammer kivonat

Következtetni, Everquest Next rengeteg hype van körülötte, és a hype továbbra is megkérdőjeleződik. A nap végére egy pokol lesz egy olyan játék, amelyet mindenkinek meg kell próbálnia. Nem várom, hogy ez egy "WoW gyilkos" legyen, de itt az ideje, hogy valaki egy igazi "következő gen" játékon kezdjen dolgozni, és remek lesz látni, hogy a 3D MMO nagyapjai a legjobban visszatérnek az iparágba legendás MMO az iparágban. Nézze meg az Everquest weboldalát, hogy többet megtudjon a fejlesztési folyamatról, mert folyamatosan tájékoztatják Önt, és egy csomó dolog, amire jön, egyszerűen fenomenális.