Az EVE Online vezető tervezője a Legends League-nek

Posted on
Szerző: Virginia Floyd
A Teremtés Dátuma: 7 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 9 Lehet 2024
Anonim
ANNIE: Origins | League of Legends
Videó: ANNIE: Origins | League of Legends

Tartalom

Ma korábban, EVE OnlineA vezető tervezője, Kristoffer „CCP Soundwave” Touborg bejelentette szándékát, hogy elhagyja szerepét CCP Játékok egy pozíciónál Riot játékok- Dublin irodája, ahol dolgozni fog legendák Ligája.


Touborg megtörte a híreket a Facebookon, és The Mittani ezt követően közzétette nyilatkozatát, amely a következő volt:

„Több mint fél évtizeddel ezelőtt csomagoltam a táskámat, és Izlandra költöztem, hogy dolgozzon a CCP-n. Hihetetlen öt év volt, egy szerelmemben dolgozott cégnél dolgozva, egy szeretett játékon. Nem sokan kapják ezt a lehetőséget, de én tettem, és mindig is hálás vagyok, hogy a KKP hadd dolgozzon olyan helyen, ahol minden reggel felkelek, és örülök, hogy dolgozom.

„Nem ugyanaz a dolog lehet örökre, és több mint öt év után érzem magam, itt az ideje, hogy próbáljon ki valami újat. Szóval újra csomagolom a táskámat, és Dublinba költözöm, ahol csatlakozom a Riot játékokhoz, hogy a League of Legends-en dolgozhassak.


- Egy kicsit szerencsésnek érzem magam, hogy nem csak az egyik kedvenc játékomra, hanem kettőre dolgozom. Nem hiszem, hogy többet kértem volna, és elég szerencsétlen az egyik szerelemről a másikra. Néhány évvel ezelőtt az én hatalmas érdeklődésem az EVE univerzum volt; most ez a Legendák Ligája és a versenyképes jelenet. A KKP mindenki számára csodálatos volt, és boldogan csinálnám újra. A Riot mindenki számára hamarosan látlak.

Soundwave-alakú lyuk az izlandi hóban

Touborg a KKP-nél sokszínű volt, amely a rocksztárok fejlesztői Pantheon egyik legismertebb karakterévé vált.

Az EVE TV-vel folytatott partnerségéről CCP StevieSG A Fanfestben és más játékosokban találkozott humorosan száraz kiszállításához Touborgnak sikerült meggyőznie a gyilkos vonalakat, amelyek a vállalati ködben vágtak le és kapcsolódtak a játékosokhoz. Személyes kedvencem az volt, hogy megismerte az új játékosok élményét;


"Szia! Üdvözöljük az EVE-n, itt egy Rubik-kocka, most menj be magad!

Touborg implicit megértése az EVE változatos játékkultúráiról nagy betekintést adott neki. Egy tavalyi EON magazin interjújában megmutatta, hogy megérti a játékfunkciók változásának ütemét.

„Jó, ha ezeket az alacsony elkötelezettségű„ nem-rakéta-tudomány ”funkciókat látja el a játékban. Az EVE-ben sok olyan funkció van, amelyeket nem játszanak le olyan ütemben, és csak a rendelkezésre álló funkciók teljes spektrumának fontossága van. ”

Olyan sokat tud, mint bárki, aki minden sörfűtésű űrhajóhoz járul, szükség van valamilyen szempontra EVE Onlinea játékmenet, amely lehetővé teszi az eredő fájó fejek visszanyerési idejét az előző éjszakától.

Ugyanebben az interjúban folytatta az EVE jövőjével kapcsolatos elképzeléseit, néhány nagyon izgalmas és esetenként a falon kívüli ötletekkel, különösen az iparág és a bányászat vonatkozásában. Elhagyása elhagyja a játékosokat, hogy vajon valaki látja-e a nap fényét.

Hős és gazember

2011-ben a Touborg-t tartalmazó darabot tartalmazó belső "Fearless" hírlevél kiszivárgása az EVE bevételére a közösség egy részének meggyilkolását látta a rosszul beérkezett Incarna bővítés utáni nagy zavargások idején. Nagyszerű karaktert mutatott, és a közösség vitriolja ellenére viharolt a vihar ellen, kétségtelenül kulcsszerepet játszott az arcmegtakarító, űrhajó-központú Crucible bővítésben, sőt még azelőtt, hogy az EVE Vegas 2.0-as főszavazás-előadásában is megtalálta a bűnbánóját.

Touborg tervezési ötletei gyakran ellentmondásosak voltak, mivel kreatívak voltak. Az EVE Vegas előadásában „elméleti” tervezési elveit fogalmazta meg a szándékosan kiegyensúlyozatlan, de gyakran változó, játékmenet-szerelők megvalósítására, csak azért, hogy a játékosok lábujjaikat tartsák.

- Hogyan hoznánk létre egy egyensúlytalanságot, ami egészséges a játék számára, de nem tönkretett mindent? Adjon minden játékosnak hozzáférést az azonos egyensúlytalansághoz. ”

Kétségtelen, hogy van egy játékos, gonosz oldala, amely tökéletesen illeszkedik a játékosok kultúrájához EVE Online.

Wicked Wordsmith

Touborg megmutatta, hogy egy ember, aki nem fél, hogy elmondja. A fórum jelenléte kényelmesen és intenzíven látná őt az összes viselkedés játékosával. Nem félt attól, hogy foglalkozzon és nevetett a KKP-k - és a saját - kudarcai, valamint ünnepelje a sikert.

Fantasztikus kifejezéseket osztott meg, mint például a „nyomógomb, szalonna”. Ő tanított minket a „TTP-ről” - Time to Penis; a játéktervezők által megállapított idő, amely az új funkció megjelenése és a játékosok azon képessége között eltűnik, hogy valami fallicst készítsen belőle.

A BUST 514 játékos bombázása után az EVE Online-tól csodálatosan elmagyarázta a Washington D.C.

„Amikor egy űrhajóban ülsz, és valaki egy másik játékban egy légzsákban szól, és egy teljesen más játékból bombázsz, megkapod a legnagyobb majmot, amit valaha voltál.”

Ő volt az Alliance Tournament és más EVE eSports rendezvények megbízható horgonya. Ő írta a legszórakoztatóbb devblogs és patch-jegyzeteket.

Hosszú ideig tartó EVE-játékosként és EVE-kultúra megfigyelőjeként sajnálom, hogy meglátogattam Kristoffer Touborg távozását. Számos alkalomra került sor az EVE rendezvényeken, ahol ő és én kicseréltük az udvarias csomókat vagy rövid szavakat, de soha nem alkalmaztam, hogy „köszönöm” az erőfeszítéseiért. Ő volt a CCP Játékok és EVE Online, mint tervező és szórakoztató. Ő fog hiányozni.

Köszönöm Stoffer-nek és jó szerencsét a jövőben.