Europa Universalis IV & kettőspont; A Man Patch 1 & period jogai, 18 forradalmasítja az EU4 játékmenetet

Posted on
Szerző: Clyde Lopez
A Teremtés Dátuma: 23 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 14 November 2024
Anonim
Europa Universalis IV & kettőspont; A Man Patch 1 & period jogai, 18 forradalmasítja az EU4 játékmenetet - Játékok
Europa Universalis IV & kettőspont; A Man Patch 1 & period jogai, 18 forradalmasítja az EU4 játékmenetet - Játékok

Tartalom

A név Europa Universalis szó szerint azt jelenti, hogy "Európa univerzális" latinul, bár maga a játék lehetővé teszi az egész világot. A cím arra utal, hogy az európai nemzetek megosztották egymás között a világot a feltárás korában.


És ez jól képviseltette magát a játékban ... a legutóbbi javításig, 1.18. Ez a frissítés számos alapvető dolgot megváltoztatott a játék lejátszásának módjáról, és arról, hogy az országok hogyan egyensúlyoznak egymással.

Eredetileg „technológiai csoportok” voltak olyan nemzetek csoportjai, amelyek az új technológiák kutatása során bizonyos fokig segítettek vagy akadályoztak. Például a kínai technológiai országok Európával párhuzamosan kezdtek, de gyorsan elmaradtak a 60% -os technikai költségek miatt.

Mindez azonban az 1.18-as javítással változott, mert a tech csoportok már nem léteznek. Olyan intézmények váltották fel őket, akik szerencsejátékosok, akik a játékmenetet magára vonták. Mivel nem lesz több nyugati és a kapcsolódó rosszindulat, az őshonos országok sokkal könnyebbek lesznek játszani. Nem erőművek, ne feledd, de biztosan nem ítéltek el abban az esetben, ha nincs megfelelő DLC és tökéletes játék.


Mit Emberi jogok és a Patch 1,18 megváltozott

Emberi jogok hozta nekünk valamit, amit az első naptól kértünk - a lemondásra való képességet, ami egy életmentő, ha az uralkodó teljes moron, de az örökösje alapvetően Jézus.

Ez is megadta nekünk a királynéi Regenteket, hogy megkerüljék a kiskorú uralkodókkal kapcsolatos súlyos büntetéseket. Általában, ha az uralkodó meghal, és az örökös 15 évesnél fiatalabb, a nemesek tanácsa fog irányítani a helyeden.
Minden statisztikában -1 büntetést kapnak, ami azt jelenti, hogy egy 0/0/0 tanács valójában lehetséges 3 esetben, és ez önmagában nagyon rossz. Ez az ország megakadályozhatja a háború bejelentését mindaddig, amíg az uralkodó nem éri el a korszakot, ami egy kicsit zavaró lehet egy olyan játékban, mint például Europa Universalis IV, ahol a háború nagyon fontos.


Ez az oka annak, hogy a Queen Regents, akinek a statisztikái nem szankciókkal rendelkeznek, akik ismertek, és akik minden szándék és cél érdekében uralkodók, valóban fantasztikus kiegészítés. Az a tény, hogy ők is szép véleményt bocsátanak az országgal, ahonnan jöttek, csak a tortán jegesednek.

Az új terjeszkedés egyik jellemzője, amit szerettem kevésbé, mint a fent említettek, de drasztikusan megváltoztatja a játékot, a Major Powers.

A főbb hatalmak még mindig egy kicsit megtörtek, abban az esetben, ha a gyengébb oldalon is kiegyensúlyozatlan háborúkat tudnak csatlakozni, még akkor is, ha nem tudják, hogy háború zajlik, vagy hogy a harcoló nemzetek is léteznek. Ez alapvetően az, ami történt a fenti képen, ahol a Ming-dinasztia Kína harcol a százéves háborúban, hogy segítsen az angolnak a franciákkal szemben, annak ellenére, hogy nem tudta, mi a francia.

Azonban a Major Power funkció - a hibákat félretéve - még mindig jó alapja az alapjátéknak, és a folyékonyabb és vonzóbb diplomáciát teszi lehetővé, ahol a kisebb hatalmak viselkedését fenyegeti, ahogy az idő történelmi nagyhatalmai is.

A terjeszkedés sok új ízeseményt hozott számunkra az oszmánok számára, főként a szultán Harem és az örökösök megválasztásának képessége miatt, így az oszmánok még erősebbé váltak, és számos új vallási mechanikát kínálnak a fétisizmus és a kopt kereszténység számára. Mindez együttesen érezhetőbbé és vonzóbbá teszi őket.

Végül, de nem utolsósorban, a terjeszkedés - többek között az életminőség javításai között - a karakterhez hasonló tulajdonságokat eredményezett Crusader Kings 2 uralkodók és tábornokok számára. És van egy csomó húsvéti tojás közöttük. (Például az idióta AI uralkodók véletlenszerűen adnak abszurd parancsokat a csapataiknak.)

A karakterjellemzők nagyon hasznosak és nagyon rosszak, és szép kiegészítést tesznek lehetővé, ami növeli a játék stratégiai mélységét.



Az 1.18-as patch még mindig hozzáadott néhány szép változást a játékmenethez, amint azt korábban említettük. A technológiai csoportok már nem léteznek, és az intézmények egy meghatározott dátum után véletlenszerűen fognak megszületni. Azok, akik magukévá teszik, olcsóbb technikájúak lesznek, míg azok, akiknek nem lesz technológiai költségük, minden évben 1% -kal nőttek minden egyes intézménynél, ahol hiányoznak. Ez hosszú távon sokat segíthet, de még mindig segít a Közel-Kelet és Kelet-Ázsia országai számára, hogy túlságosan lemaradjanak a technikában. És ez, mint mindig, elképzelhető néhány vicces történelmi shenanigans számára.

A csapatok csoportjai még mindig ott vannak, és a korábbi nyugati technológiai országok még mindig a 18. század végéig rendelkeznek a legjobb csapatokkal. Azonban a technológiai szintek kiegyenlítése, a nyugati folyamatok eltávolítása és a folyamat során elszenvedett nagy debuffok sok más és sokkal erősebb játékegyensúlyt eredményeznek.

A második nagyon jelentős játékváltoztatás ezen javítás által az, hogy diplomáciai hatalommal töltheti el az elsődleges és elfogadott kultúrákat.Ez a római birodalom megalakulását nemcsak egy ragyogó jogdíjazásnak teszi, hanem általában lehetővé teszi a birodalmak jobb mikrogazdálkodását a „valódi hit” és a nacionalizmus által okozott kisebb lázadás kockázata érdekében.

Mindent összevetve ez egy nagyszerű folt, és bárki szeretni fogja. (Hacsak nem tetszett az észak-amerikai nemzetség népirtása, ebben az esetben keményebben kell dolgoznia a céljaiért.)