Tartalom
- Bordás ketrecek lebontása egy fúrógéppel a szórakozás és a nyereség érdekében: „Hogyan” útmutató?
- A videó mentette a sebészeti csillagot
Sebész szimulátor 2013 kétségtelenül az idei meglepetés indie sikere volt. A PC Gamer leírása szerint a "QWOP megfelel a műveletnek", ez a bizarr, színes és őrült sapka "szimulációs" játék vált elszökött találatként, és már elért egy hatalmas kultuszot.
Ebben az évben az Eurogamer Expo 2013-nál a fő arénában (NEM a Rezzed Indie Aréna) volt saját bódéjuk, és szintén leállították a kiürített mentőt az Earl's Court elején kívül 1 csak a pokolra.
De ki a Nigel Burke amatőr sebész a vér, a belek és a hihetetlenül ostoba kezek mögött lévő programozók, és hogyan sikerült egy idők egyik legmeghatározóbb játékkoncepcióját egy nemzetközi bestsellerbe hozni?
Kísérleteztünk a mentőbe, hogy találkozzunk a Bossa Studios társalapítójával és a főszereplővel, Jele Imrével és a Junior Designerrel, valamint a játék eredeti tervezőivel, Luke Williams-rel.
Nincs alvás és minden kód Luke egy őrült fiú
A játékot először a Global Game Jam (GGJ) részeként hozták létre, ahol az eredeti négy csapat, amelybe Williams is szerepelt, csak 48 órát tudott előállítani egy adott témában: szívverés. De kísérlet volt az alváshiány leküzdésére, amit a Williamsnek és csapata számára nyújtott múzeum több, mint bármi más.
"Az emberek ritmusos játékokat csináltak, és az emberek valamit csináltak valamivel a testtel. Úgy gondoltuk, hogy csak vicces lenne a szívátültetést végezni. Mert ott voltunk két napig alvás nélkül és mi azt akarta, hogy valami olyan legyen, ami nevetne, és izgatottan tartaná bennünket, miközben csinálunk, ”mondja Williams.
"Tetszett egy olyan hülye kéz ötlete, hogy nem tudtál teljesen irányítani, megpróbálva ezt a bonyolult szívátültetést végezni. És ez tényleg ez volt. Ez csak egy hülye kis játék volt, amit GGJ alatt akartunk csinálni. "
A GGJ jó fogadását követően Williams bemutatta a Bossa Studios többi munkatársának. Jele és csapata egy másik 48 napot töltött, hogy tökéletesítse azt a Steam-nél elérhető verzióban.
"Ez a játék nevetséges ... ez egy olyan játék, amelyet egy kiadó soha nem adna pénzt." Jele Imre - főszereplő, Bossa StudiosBordás ketrecek lebontása egy fúrógéppel a szórakozás és a nyereség érdekében: „Hogyan” útmutató?
A játék sikere megdöbbentette Jele-t, Williams-et és a Bossa Studios többi részét, bár biztosan üdvözölte. De amikor megkérdezik, hogy van-e olyan képlet, amellyel egy elszabadult érzés jön létre, mindkettő nem tud választ adni az embereknek.
"[Az emberek azt kérdezik]," Szóval hogyan csináltad? " Fogalmam sincs! elismeri Williams.
- Nincs képlet - teszi hozzá Jele. "Mi van, az a csodálatos inspiráció a csapatnak. Ha lehet inspiráció, és ha bátorságot csinálsz, akkor jó játékot végezhetsz."
Az egyik dolog, amiről mindketten egyetértünk, az, hogy a játék egyik legfontosabb értékesítési pontja az, hogy eladhatatlan.
- Ez a játék nevetséges - vallja be Jele. "De a dolog, ami a kezdetektől izgatott, ez egy olyan játék, amelyet egy kiadó soha nem adna pénzt."
- Ha ezt tesszük, a [kiadók] olyanok lennének, mint: "Nem. Az ajtó", és ki akarnak nevetni minket, "mondja Williams. "Csak nincs értelme, és nem ad el eladható termékként."
De eladja, és elég ahhoz, hogy jelentős platformot kapjon az Egyesült Királyság legnagyobb videojáték-kiállításán, közvetlenül a szomszédban Batman: Arkham Origins. Tehát, ha a játék eladhatatlan, mit tettek azért, hogy eladják?
A videó mentette a sebészeti csillagotAz egyik dolog, amit Jele hisz abban, hogy a játékközösséggel foglalkozik, és úgy érzi, hogy ez a közösség a játékot sikerült elérni, és örül, hogy ő és csapata időt vesz igénybe, hogy kölcsönhatásba lépjen velük.
- Ezek a srácok jó játékot csináltak, mert részt vettek a közönséggel - dicsérik Jele. "Twitter, YouTube, a személyzet több tagjával valóban megérkezik a barátaival és barátaival, és mindenki, akit valaha egyetlen szociális média kérdésre válaszoltunk."
De Jele rájön, hogy a szociális média elkötelezettsége nem jó játék. De látod, ahogy ő tett jó játék, a jutalmak tízszeresek voltak.
"Nem számít, mennyit csinálsz [szociális média], ha nincs jó játékod. De ha van egy új és jó játékod, akkor azt követően, ha ezt az erőfeszítést megteszed és beszélsz a sajátoddal közönség, csak felrobban. "
Valójában úgy tűnik, hogy a YouTube olyan platform, amely valóban hajtotta a játék nyilvánosságát.
"Nem rendelkezünk a teljes hivatalos statisztikával, mivel nehéz kiszámítani őket" - magyarázza Jele -, de a becslés szerint több mint egymillió egyedi videó van, és több mint 120 millió nézetet tartalmaz. "
A YouTuber PewDiePie a Surgeon Simulator 2013-val összegyűjti, amely az egyik több mint 1 millió egyedi videó. FIGYELEM: Tartalmaz erős nyelvet és svéd őrületet.
Valójában, ahogy beszéltünk, a YouTube-játékosok a legújabb frissítés húsvéti tojásainak áttörésében dolgoztak, megoldva egy numerikus kódot, amely egy szuper-titkos új műtétekhez vezetett. Annak ellenére, hogy nem voltak teljesen kitalálva a rejtvényeket, ahogyan azt kellett volna - a nyugalom kényszeríteni a megoldást ahelyett, hogy ténylegesen megoldanák őket -, még mindig a játékosokat játszotta, és szélesebb közönséget is folytatott.
"Két számuk van, és aztán tonna volt számukra, hogy kitalálják az összes többi kombinációt, amíg végül meg nem kapják, és kitalálták mindent [figyelmen kívül hagyva] a nyomokat, ami szégyen" - mondja Williams.
"De a lényeg az, hogy" folytatja Jele, "hogy azok a százezer ember szuper elkötelezettek, akik fórumon vagy üzeneteken fórumokon írnak. [Néhány ezer követte őket, majd 100.000, aki ezt teszi. "
Előfordulhat, hogy a Bossa Studios nem szerette volna a játékosokat játszani, de még mindig megmutatta, hogy még mindig van egy jelentős közönség, aki még mindig játszik a játékban, és továbbadja a többieknek.
A 2. részben a Surgeon Simulator 2013-val robbantunk be a jövőbe, nézve egy lehetséges iPad portot, a játék Oculus Rift verzióját, és beszéljünk a VR játék jövőjéről.
További információ a 2013-as Surgeon Simulator-ról: www.surgeonsimulator2013.com. A játék most már megvásárolható a Steamen.