Epistory Review & colon; Innovatív tipizáló játékmenet a gyönyörű légköri világokban

Posted on
Szerző: Ellen Moore
A Teremtés Dátuma: 20 Január 2021
Frissítés Dátuma: 1 Lehet 2024
Anonim
Epistory Review & colon; Innovatív tipizáló játékmenet a gyönyörű légköri világokban - Játékok
Epistory Review & colon; Innovatív tipizáló játékmenet a gyönyörű légköri világokban - Játékok

Tartalom

Különböző díjak nyertese, beleértve a legjobb indie játékot a MomoCon 2016-ban, a Fishing Cactus-ban, Epistory, egy innovatív akció / kalandjáték, amely a billentyűzet gépelésére összpontosít és egy gyönyörű légköri origami világban van.


Első benyomások

Első alkalommal indítva a játékot, a gyönyörű légköri világ azonnal felhívja Önt. A játék művészeti stílusát dicsérik szépségéről és kreativitásáról, és ezek a dicséretek megérdemeltek, mert Epistory nem pazarolja a játékot az organikus, origami világába.

A játék világa szó szerint bontakozik ki, mint a papír, a környezetek felbukkannak, mint egy gyermekkönyv, és a történet narrációja megjelenik az olyan környezetekben, mint a szöveg. Úgy érzed, mintha a világ lenne Epistory életben van, és várja, hogy feltárja titkait.


Meglepően jó és friss érzés érzi magát a világgal a szavak beírásával. A környezetre ásódó elbeszélés mellett a játékosok megkezdik az utazásukat a közelben lezuhanó égő meteorit vizsgálatával. Az első Dungeon, Burning Hollow felfedezésével a játékosok hozzáférhetnek a Tűz képességéhez, lehetővé téve számukra, hogy kölcsönhatásba lépjenek olyan tárgyakkal és ellenségekkel, akiknek szövegszava narancssárga, és nem a fehér.

gameplay

Epistory egy gépelésre összpontosított játék, ahol a játékos vízszintes, függőleges és átlós irányban mozog a világon. A világ négyzetekből áll, így ezek a mozgási lehetőségek jól kiegészítik a világot. Minden objektum vagy ellenséges interakció a játékoson keresztül történik, az egyes objektumok fölé írva. Az ellenséges találati pontok azok a szavak száma, amiket a lény a fölött van, amit a játékosnak be kell írnia a káros rakéták kioldásához.


A korrupciós fészkek törlése (amelyek olyan események, amelyekben az ellenségek hullámai a játékos felé haladnak), az ellenségek legyőzése vagy az objektumok tisztázása, a játékosok olyan tapasztalati pontokat szereznek, amelyeket különböző készségekre lehet felvenni egy képzettségi fán. Ez egy ösztönzést ad a világ felfedezésére.

Ahogy a játékos a játékban halad, elemi képességeket kapnak, amelyek magukban foglalják: Tűz, Jég, Szikra és Szél. Mindegyik elem lehetővé teszi a játékos számára, hogy a játék különböző objektumaival lépjen kapcsolatba vagy rejtvényeket oldjon meg. Például a Ice mágia bizonyos vízszakaszokat fagyasztható, ami lehetővé teszi a játékos számára, hogy átkeljen a jégen, mint egy híd. A szikra aktiválja a kapcsolókat, a Tűz megakadályozza a villámlást és a lámpák fáklyát, és a Wind aktiválja a szélmalom kapcsolókat.

Továbbá, az elemi varázslat egy réteget ad hozzá a forgatókönyvek leküzdéséhez. A korrupció egyes teremtményei a modellük felett színes szöveget jeleznek, jelezve, hogy melyik varázslatot kell használni ellenük. A fehér szövegű ellenségek mindegyike sérülékeny az elemekre, és a különböző mágikus képességek felhasználása lehetővé teszi a játékosok választását a harci forgatókönyvek kezelésében.

A játékosok számára, akik a tömegek ellen irányítják a károkat, a jégkép használatával az időkben az ellenségeket a pályájukon lefagy. Ez lehetővé teszi, hogy a játékosok újra csoportosuljanak, gyorsabban mozgó célpontokra összpontosítsanak, vagy hosszabb ideig távolról tartsák az ellenségeket. A harc nagy része Epistory arra kényszeríti a játékost, hogy elsőbbséget adjon azoknak az ellenségeknek, akiket elpusztítanak, mert minden ellenség különböző sebességgel mozog, és minden ellenségnek különböző találati pontjai vannak.

A játék során leggyakrabban a Fire-t használtam. Ez a képesség elfojtotta azt a szót, ami azonnal követte azt a kezdeti szót, amellyel én írnám, lehetővé téve számomra, hogy sokkal gyorsabban legyőzzem az ellenségeket. Azonban az összes elem hasznosítása néha szükséges, és gyakran gyakran nagyszerű eredményeket hoz.

Például a játékos elkezdheti a távolabbi célok befagyasztását, majd folytathatja a gyorsan mozgó bejövő célokat, vagy visszahúzhatja a széllökésekkel, vagy villamos energiát használhat az AOE károkra, amelyek több célpontra ugrik, és többszöri szavakat dobnak le ellenséget. Teljesíteni EpistoryA tömegvezérlés és a támadó taktika egyensúlyának megteremtése elengedhetetlen.

Az elvihető

Epistory egy olyan játék, amelynek egyedi stílusa olyan játékmenetet eredményez, amely sok időt vesz igénybe.

A világ azonnal elmerül a gyönyörű környezetben, amely az erdős erdőtől, az égbolt úszó szigetétől és egy sötét bánya tengelyétől, amelyet a játékosok kristályokkal világítanak. Összesen nyolc különböző börtönterület található, amelyeket felfedezhet és teljesíthet, és minden egyes szakasz a játék történetének egy bizonyos szakaszára összpontosít - egy fiatal nő és életének különböző szegmensei körül forog.

Ezeknek a börtönöknek a alapos feltárásával a játékosok összegyűjthetik a töredékeket, hogy kitöltsenek egy olyan illusztrációt, amely részletesebben és hátteret ad a történetnek, amit a dungeon mond. Mert a játék nagyon történetes, a gépelési szerelő megfelel Epistory jól. Ezenkívül a játék nagyszerű oktatási eszköz lenne a különböző korú emberek tanítására, hogy hogyan kell jól beírni a billentyűzetet, és még új szavakat is tanítani a folyamatban.

A játékban a részletgazdagság is megdöbbentő, és szerettem kölcsönhatásba lépni a világgal, és az általam beírt szavak segítségével életre keltettem. A szavak mindig szinonimák a kérdéses objektummal vagy a játék történetének tematikus elemeivel, és ez csak növeli a játék egyedülálló élményét.

A nehézségi szint olyan módon fejlődik, amely néha kihívást jelent, de teljes egészében öltözködés. Minél tovább halad a játékos, a Nest események alatt több ellenség jelenik meg, és a betűkészlet hosszának hossza nő.

Bár rendkívül élveztem az Epistory tapasztalatait, a játék mintája egy kicsit ismétlődött.

A játék többnyire friss maradt az elemi szavak bemutatásával és új környezetek bevezetésével, de az utolsó szélelemek kissé hasonlítottak egy utólagos gondolatra, mert a játék utolsó óráiban nyerték.

A Nest események bizonyos pontjain az ellenségek különböző távolságokban ívnek a játékostól. A további távoli ellenségek szöveges szavai nehezen olvashatók, mert a színük és a háttérszínük megegyezik, és mivel az ellenséget a lehető leggyorsabban törölni szeretné, jó lenne, ha a szavak következetesen egyértelműek lennének.

Továbbá, a játék olyan nagyszerű munkát végez, hogy a játékost a világába meríti, és úgy érzi, hogy néha a játék világában és a börtönben időnként megjelenő narráció néha zavarónak érzi magát.

Az elbeszélés jó, de szerintem a moderáció kulcsfontosságú lehet. Néha a részletek sorai egyszerűen leírják a beállítást, de a világ esztétikája olyan szép, hogy a játékosoknak nincs szükségük további részletekre, csak meg kell tudni tapasztalni a beállítást. Az az érzés, hogy a fejlesztők azt akarták elérni, az egyedül van a világgal, ami a hozzáadott narrációs vonalak egy részét elvonja a gyönyörű jeleneteikről.

Összességében a játék hossza megfelelőnek tűnt, és bár a történet egy kicsit laposnak tűnik, sokkal jobban összejön az utolsó sivatagi területen.

A Steam-on jelenleg 14,99 dollár áron Epistory 6 órányi játékot kínál a játékosoknak, a fő történet és a jó felfedezés. Bár nem egy hosszú játék, bármilyen módon, az innovatív játékmenet és a magával ragadó hangulat a játék árát megéri.

Értékelésünk 9 Episztor, egy innovatív akció / kalandjáték, amely a billentyűzet gépelésére összpontosít és egy gyönyörű, atmoszférikus origami világban van. Felülvizsgálat: PC Mi a mi minősítésünk