Enemy Starfighter előnézet & kettőspont; Alapvetően a Star Wars a Top Gun-nak felel meg

Posted on
Szerző: Tamara Smith
A Teremtés Dátuma: 21 Január 2021
Frissítés Dátuma: 13 Lehet 2024
Anonim
Enemy Starfighter előnézet & kettőspont; Alapvetően a Star Wars a Top Gun-nak felel meg - Játékok
Enemy Starfighter előnézet & kettőspont; Alapvetően a Star Wars a Top Gun-nak felel meg - Játékok

Tartalom

Nézzünk szembe azzal, hogy tetszik-e az ötlet, hogy az Oculus Rift tulajdonában van a mega vállalati szörny Facebook, vagy utálod, hogy a cég fej-haunchosai több milliárd dollárért értékesítettek, van néhány nagyon tehetséges ember, aki a VR-technikával dolgozik ; és hihetetlen tapasztalatokat fejlesztenek ki.


Írja be az Enemy Starfighter-t

Az idei Pax Keleten az Indie Megabooth-en töltött időm alatt a Marauder Interactive új játékával megkaptam egy kis időt. Enemy Starfighter. Ez a VR-cím, amelyet a korábbi Bungie játékvezető, Mike Tipul vezette, egy lenyűgöző játék, amely lehetővé teszi, hogy egy csillagfényes pilóta élményét megtapasztalja, miközben a teljesen megvalósult 3D-s térben van.

Az Oculus Rift fülhallgatót helyeztem, és azonnal szállítottam a végső határ fekete pettyébe, és nézett egy ellenséges űrhajócsoportot a pilótafülkéből. Amint körülnézett, láttam a hajóm alvázát, barátságos egységeket, amelyek követik a képződést, és a törzsemet a kezemmel szorongatta a repülési botot.


Az, hogy láttam a testemet, amikor lenézett, és nem csak az üres helyet, úgy tűnik, hogy sok VR-vel dolgozó munkatárs elfelejtette. Ez a figyelem a részletekre, amit nagyra értékelem Ellenség Starfighter és az a pillanat, amikor elkezdtem elindítani a vezérlőt.

Nem sokkal azután, hogy megtanultam a gombok konfigurációját, azonnal elfordultam a legközelebbi ellenséges hajóra, hogy részt vehessem az epikus űrhajózásban. A forgatás, az elejtés és a hordó gördülése mind nagyon intuitív volt, és nem tartott sokáig a csapágyam és a lázadók elrepülésére. * A szerkesztő megjegyzése: nem tudom, hogy lázadók voltak-e vagy sem, csak Star Wars hivatkozást akartam.

A cselekvés intenzív, több ellenséges tüzeléssel egyszerre. A jó dolog Enemy Starfighter az, hogy mivel az Oculus köré épült, mindössze annyit kellett tennem, hogy a robbanás irányába nézzen (piros nyíllal jelezve), és ennek megfelelően állítsuk be. Még mindig volt egy radarmegjelenítésem, hogy csak abban az esetben nézhessem meg, ha disorientált vagyok, de őszintén szólva, túlságosan szórakoztató volt, ha fizikailag megpróbáltam megnézni, hogy hol található az ellenség. A radar használata nem volt valószínűleg rossz ötlet, mert végül egy szörnyű, tüzes halált haltam meg.


A játékmenet emlékeztet engem a nagyon várt Éva: Valkyrie. Míg csak korán kellett kipróbálni a Pax-ot, Enemy Starfighter potenciálisan komoly versenyévé válhat a jelenlegi élenjáró számára. Minden bizonnyal úgy érzem magam, mint egy igazi harcos pilóta és ez minden bizonnyal újra érzés. A dev csapat nagyszerű játékot csinál, és remélem, hogy többet fogok játszani.

Keressen egy korai hozzáférést, melyet az idei évben nyilvánosságra hoznak!

Kattintson ide a Marauder Interactive-ról további információkért.