Eminent Domain & Colon; Escalation Review

Posted on
Szerző: Roger Morrison
A Teremtés Dátuma: 27 Szeptember 2021
Frissítés Dátuma: 13 November 2024
Anonim
Eminent Domain & Colon; Escalation Review - Játékok
Eminent Domain & Colon; Escalation Review - Játékok

Tartalom

Kisajátítási A Tasty Minstrel Games egy pakliépítő játék, amely a legtöbb fedélzeti építész trendjét veti alá. Ön irányít egy olyan helyet, amely az embereket keresve új bolygókat keres a birodalmához. A győzelemhez meg kell keresni a legtöbb győzelmi pontot. A technológiát kutatva, bolygók hozzáadásával a birodalomhoz, és az áruk eladásához. A legnagyobb változás a normál deckbuilder-től, az a lehetőség, hogy a többi játékos az asztalnál "követheti" az aktuális játékos választását, lehetővé téve számukra, hogy a saját fordulóján kívül mozogjanak. Ez kis kockázatot jelent, ha ellenfeled nyerhet, ha szabadon fordulhatsz a műveletekről.


A Eszkaláció A bővítés a játék számos alapját megváltoztatja, beleértve az egyedi játékos-forgatókönyveket, az új bolygókat, a technológiát és az ötödik játékost a kiegészítések között. Megvizsgálom az alábbi kiegészítéseket és azt, hogy ezek hogyan befolyásolják a játékot.

Ötödik játékos hozzáadása

Az alapjátékok létrehozása gyakori tendencia a társasjátékokban, és később bővíti ezt a számot, ha a rajongók azt követelik, vagy a játék további komponensekkel támogathatja. Az üzleti szemszögből a játékosnak egy alapjátékba való felvétele túl sokba kerülhet az összetevőkben, és az alapjáték magasabb árpontra vezethet. Tervezési szempontból a játék képes lehet sok játékos támogatására a mechanikájával, de olyan sokáig tart, hogy a játék zavaros vagy unalmas lesz.


A TMG jó munkát végez egy ötödik játékos hozzáadásával. Bárki, aki tudja, hogyan kell játszani a játékot, hozzátéve, hogy az extra játékos nem változtatja meg az áramlást. Még a kék lapot is hozzáadták a kártyákhoz, hogy megkönnyítsék az eltávolítást, ha nincs ötödik játékos az asztalnál. Meg tudják-e tenni az összes játékot, amely a játékosok számával függ össze? Néhány játéknak van ikonja a játékszámnak, de ez a különálló kék szín hihetetlenül könnyű elkapni a kártyák szitálásakor. A játék további 15 percet vehet igénybe az ötödik játékosnál, de a játék még mindig közel lesz és élvezetes lesz.


forgatókönyvek

A játékcsoportomban a játék legnépszerűbb kiegészítője a forgatókönyv kártyák. Normál beállítás esetén minden játékos ugyanazzal a tíz kártyával kap egy fedélzetet és egy véletlenszerű bolygót. A forgatókönyvek szerint a játékosok néhány technológiát kapnak a játék megkezdéséhez, egy konkrét kezdő bolygón, hogy megfeleljenek a stratégiájuknak, és megváltoztassák a normál tízlapos húzófedélzetet.

Ez az eredeti játék lejátszásakor hallott jelentős panaszra vonatkozik. Sok játékos ideges volt, hogy mire tudták kutatni a kártyát, amit igazán akartak, a játék félúton lesz, és nem tudta igazán kihasználni ezt a technológiát. Ez lehetővé teszi, hogy a játékosok a játék kezdetétől kezdve fókuszált fedélzetet kapjanak. Néhányan azzal érvelnek, hogy legyőzi a fedélzet építőjének célját, de úgy tűnik, hogy megteszi Kisajátítási élvezetesebb.

A harci rendszer megváltoztatása

Az eredetiben Kisajátítási dobozban különböző méretű és méretű űrhajókat kapott. A tervezésük eddig nem volt hatással a játékra. A kis "harcos" hajók ugyanazokat a célokat tartják, mint korábban, bolygók meghódítását. A közepes „megsemmisítőt” a harcosok közül néhány átalakításával lehet építeni, de a játékban eddig korlátozott funkciót lát el. A legnagyobb "csatahajó" mérete megsemmisítőkből építhető ki, és több funkciót is ellát.

Az új bolygók némelyikét csak egy adott hajótípus meghódíthatja. Amikor a bolygónk a játékban és a terjeszkedésekben rendelkezésre állnak, nincs olyan sok, ahol szükség van a rombolókra. Ezek főként a harcosok csatatérekké történő átfordításáért szolgálnak. A csatahajó több célt szolgál. Először is 2 győzelmi pontot kapsz, amikor épitek. Lehet, hogy nem tűnik soknak, de Kisajátítási továbbra is kiegyensúlyozott játék, ahol a győzelmet gyakran néhány pont határozza meg. Másodszor, a csatahajó megkönnyíti a harcosok számára a bolygók befogadását. Amíg rendelkezésre áll egy csatatér, két kisebb harcosra van szükség ahhoz, hogy bolygót vegyen. A csatahajó utolsó előnye az Advanced Fleet technológia. Ha ez a frissítés megtörténik, a csatahajót eltöltheti, hogy egyenesen bolygót vegyen. A hajók száma, amelyekre a bolygó azt mondja, amire szüksége van, irreleváns.

A harcrendszerhez való újbóli átalakítás a játék más részein néhány változtatást igényel. A bolygók megszerzése most könnyebb, mint a Warfare játékos. Most vannak olyan új technológiák és bolygók, amelyek a békét támogatják, és egy másik játékos által választott játékosokért jutalmazzák a háborús szerepet.

Új technológia

Az új technológiák hasznossága változik, de a legtöbb üdvözlendő kiegészítés. A második és harmadik kutatási szinten több új technológia is hozzáadódik, így az ellenfél kevésbé valószínű, hogy az egyetlen jó technológiát egy veremből veszi. Az új kártyák többsége új kutatási módszerrel készült. A Warfare-ra összpontosító játékosnak szüksége van ahhoz, hogy a bázis játékban majdnem elhagyja a technológiát. Az új technikákat is űrhajókkal lehet kutatni. Nyilvánvaló, hogy ha van csatahajóod, tudod, hogyan kell építeni a nagy fegyvert, ami az elején megy, ugye?

Vannak új szimbólumok a tech kártyákon. Néhány kép az űrhajókról, amelyek nehezen megkülönböztethetők, és másoknak vannak erőforrásaik. Ezeket minden olyan műveletre fordíthatjuk, amely ezeket az elemeket igényli. Például a két harcos tech-kártyája a szokásos használatú harci jelzőkkel együtt egy bolygót vehet fel. Az erőforrás ikonok felhasználhatók a Produce / Trade akcióban győzelmi chipek kereséséhez. Mivel kártyák, vissza fognak keverni a fedélzetre, hogy újra használhassák őket, és ne maradjanak el véglegesen, mint a tokenek.

Az új tech kártyáknak két új követelménye is van. Egyesek két különböző bolygót igényelnek. Az egyiknek meg kell felelnie egy adott típusnak, a másik pedig bármely, amely nem felel meg az elsőnek. A második új követelmény az a technika, amely megköveteli, hogy mindhárom alapvető bolygótípus megvásárolható legyen. Nehéz lehet elérni a három bolygót, de a veremben lévő technológiák erőteljesek, és minden játékot alaposan meg kell figyelni.

Új bolygók

Számos új bolygó került a bővítésbe. Még néhány kezdő bolygót is hozzáadtak. Ezek közül néhánynak 5 harcosra vagy 5 telepre van szüksége, mielőtt megfordulna, de több ikonnal jutalmazza. Prestige bolygók is hozzáadódtak a starterekhez. Bizonyos forgatókönyvek lassabban mozognak, mivel nem számítanak a kutatási előfeltételeknek. Kapnak egy "vad" erőforrásnyílást, amely hasznos lehet bármely termelési központú forgatókönyv esetén.

További alkatrészek

A dobozban van egy matrica az eredeti akció kártyára. A táblán látható képek kicserélésével világosabban ábrázolhatja, hogy mi az opció, amikor a verem üres. Ez kiváló kiegészítés ahhoz, hogy az igazgatótanács megfeleljen a szabályok jelenlegi értelmezésének. Nem vagyok nagy rajongója a matricáknak, mert végül elfojthatják a kártyát. Az eredeti tábla csúcsminőségű, fényes felületű volt, és jó idővel felállt.

Néhány technológiai kártyát adtak ki a bővítésben. Egyszerűen ki kell cserélnie a régiat az újra.

Végső gondolatok

Ez a terjeszkedés lenyűgöző volt egy ilyen kis dobozba érkezéskor. A szcenáriók csak kis változtatásokkal adnak hozzá sok játékot a játékhoz. A játékosok valószínűleg megnövekedett játszhatóságot fognak látni, amikor megpróbálják megtanulni, hogyan lehet bizonyos szcenáriókat sikeresíteni. A kártya nyomtatási minősége ugyanaz, mint az eredeti doboz. Általában a kártyák kissé eltérő méretekkel vagy textúrákkal érkeznek. A TMG meggyőződött róla, hogy ez nem történt meg itt.

Az új mechanika és az ötödik játékos hátránya a győzelmi pontok, és a hajójelzők gyakran elfogynak, vagy közel vannak az üres cölöpökhöz. Szerencsére a győzelmi zsetonok alacsony száma nem károsítja a játékot. Tény, hogy az öt játékos játék nem tűnik hosszabb ideig. A kutatási kártyákon található új ikonok nehéz mechanikusok lehetnek, és néhány még nehezebb látni. A romboló és a csatahajó meghatározása nem mindig könnyű.

Mindezen finomságokat egy bővítéssel kiegészítve nehéz meggyőződni arról, hogy a doboz annyira kicsi, és együtt egyesítve mindent beleillenek az eredetibe.

A bővítés sok szabályt ad a játékhoz anélkül, hogy sok zavart okozna. Az új szabályokkal való játékra való áttérés majdnem zökkenőmentes. Ez majdnem zökkenőmentes ahhoz, hogy néhány változtatás észrevétlen maradjon. A komponensek még mindig az oringinálisan bemutatott kiváló minőségű TMG.

Értékelésünk 7 A bővítés rengeteg új változást eredményez anélkül, hogy drámaian megváltoztatná a játékot.