Elder Scrolls online felülvizsgálat - megbotlik a növekvő fájdalmakkal

Posted on
Szerző: Christy White
A Teremtés Dátuma: 5 Lehet 2021
Frissítés Dátuma: 7 Lehet 2024
Anonim
Elder Scrolls online felülvizsgálat - megbotlik a növekvő fájdalmakkal - Játékok
Elder Scrolls online felülvizsgálat - megbotlik a növekvő fájdalmakkal - Játékok

Tartalom

Elder Scrolls Online egy olyan játék, ahol szeretni fogod, vagy gyűlölni fogod. A zárt béta időszak alatt méltányos összeget játszottam, és megosztottam az első benyomást. Azóta azt találtam, hogy tetszik a játék. Persze, a játéknak problémái voltak, de a pozitívak felülmúlják a hibákat (vagy hibákat).


Soulless vagyok

Légy a hős és megmentse a világot. Ez a téma követi a legtöbb MMO-t és korábban Elder Scrolls játékok. A hős itt Vestige néven ismert, és elvesztették lelküket Molag Balnak. A játékos feladata, hogy megmagyarázza a történetet, hogy megtudja, mi történt azzal, hogy az Oblivion káoszja összeolvad a Tamriellel és megállítja.

Míg az ESO egy MMO, a fő történet egy része egyjátékos esetekben van. Ez a játék társadalmi aspektusától elvonul. A példányok egyes részei is fokozatosak. Ez azt jelenti, hogy ha befejezte a történetet, a példány változata különbözik attól, aki nem telt el. Ez megakadályozza a játékosok támogatását, mert lényegében különböző síkokban léteznek. A fejlesztők megpróbálják megváltoztatni a fázisok működését, hogy az emberek segítsenek másoknak, akik elakadtak a már befejezett dolgokban.


Csak egy cselekvési sáv

Az ESO különbözik a többi játéktól, csak annyit tesz lehetővé, hogy egy játékos egyszerre sok képességet használjon. Ez azt jelenti, hogy a játékosnak több időt kell töltenie karakterének képességeinek stratégizálására. Az embernek egy kis időt kell töltenie, hogy valóban megismerje képességeit, és hogyan lehet a legjobban használni őket.

A látványok lenyűgözőek

Beleszerettem a tereprendezésbe Elder Scrolls Online. A hegyek emelkedésétől a mocsarakig a zónák közötti különbségek meglehetősen jól alakulnak. Miközben még mindig vannak zónák között a betöltőképernyők, nem hirtelen más topográfia. Nem csak a hídon áthaladsz, és a buja dombokról az azonnali kopár sivatagra haladsz.


Érdekességet észleltem a lovak animációival. Minden ló animáció egyidejű. Két ember különböző időkben tudta felszerelni a lovakat, de a lovak ugyanazon az animációs cikluson lesznek. A ló minden olyan ciklusban mozog, amelyen a szerver van. Érdemes nézni, amikor egy nagy csoport össze van szerelve.

Music Inspires

A játék mögötti hangsáv jól követi a sorozat Bethesda régebbi játékait. Míg a zene nem pontosan ugyanaz, mint a korábbi játékok, ugyanabban a tartományban van a hang. Nagyon drámai mozgalmak vannak, amelyek ütemben állnak azzal, ami abban az időben történik a játékban. Jól összeállított.

Hibák és problémák

A Zenimax Online-nak nem volt a legegyszerűbb indítása ezzel a játékkal. Megfelelő mennyiségű hibája van. A fórumokon benyújtott panaszok a játék előrehaladási hibáitól a nem megfelelő jogig terjedtek. A játék az aranykereskedők spamjével és a palackokkal korán is szenvedett. A nagymértékű karbantartási időszakokkal és sok frissítéssel a vállalat elfoglaltan próbálta megoldani a problémákat és egy millió ügyféllel foglalkozni. Az első napokban az ügyfélszolgálat lassan reagált a nagy igényű szolgáltatási igény miatt.

A Zenimax a lehető legjobban válaszolt a problémákra. Volt egy olyan hely, ahol felemelkedett, ahol egy ügynök eljutott hozzám a játékon belüli rendszeren keresztül, miután több e-mailt egy 24 órás időszak alatt megegyeztek.

Összességében a játék kihívást jelent. A főnökök harcának meglehetősen nagyra kell gondolkodnia és jól teljesítenie kell. A halál legalább egyszer csaknem biztos. A problémák és hibák ellenére még mindig sok élvezetet találtam játék közben Elder Scrolls Online.

Értékelésünk 7 Az Elder Scrolls Online még nem érte el a játék tökéletességét, de megvan a lehetősége.