Elder Scrolls Online és kettőspont; Csak egy másik fantasy MMO & quest;

Posted on
Szerző: Morris Wright
A Teremtés Dátuma: 25 Április 2021
Frissítés Dátuma: 1 November 2024
Anonim
Elder Scrolls Online és kettőspont; Csak egy másik fantasy MMO & quest; - Játékok
Elder Scrolls Online és kettőspont; Csak egy másik fantasy MMO & quest; - Játékok

Az Elder Scrolls sorozat már régóta a tömegesen egyjátékos RPG élmény királya. De most Bethesda a közelmúltban megjelent egy videót, amely megvilágította a küldetésüket, hogy az IP-címüket a tömegesen multiplayer arénába vigye.


A magas fantasy MMO piac alig lakott, így mit lehet Elder Scrolls Online hozza az asztalhoz, amely megkülönbözteti vagy akár csak túléli? A játékközönség csak egy újabb szolgálatot kap Everquest újrafutózik, vagy Bethesda szállít valami frisset?

Harc

Ahelyett, hogy a legtöbb MMO-ban megtalálnák a statikus és hackneyed gyorsbillentyűket / cooldown slugfesteket, Bethesda „stratégiai valós idejű harci” élményt kíván nyújtani. Előző Elder Görgetések, mint pl Skyrim és Feledés mindketten egy sokkal összekapcsoltabb megközelítést alkalmaztak a harcokra, az egeret használva a fegyver megdörzsölésére, és a pajzs felemelésére. Ha ez egy MMO környezetben hatékonyan megvalósítható, akkor ez biztosan messze van egy egyedülálló élmény biztosításához. Az ismerős rendszer bármilyen hígítása azonban valószínűleg csalódást okoz az Elder Scrolls-nek.


Világmerülés

A Tamriel világa már jól megvalósult környezet, és 1000 évvel ezelőtti idővonalat állított be Skyrim Az Elder Scrolls rajongók számára lehetőséget nyújt az ismeretek és az aranyos deja-vu pillanatok megismerésére. A videofelvételben lévő flyby szekvencia gazdag, részletes környezetet mutat, erős és lenyűgöző fényhatásokkal. A szemcukorka minden bizonnyal jelen van és helyes. A cinikus azonban azt mondhatja, hogy ez csak egy csomó gördülő dombok, misztikus erdők és dingy dungeons.

Igazán tömegesen többjátékos?

Bethesda titokzatos „megaserver-technológiát” vetítve azt állítja, hogy a gameworld nem lesz védve, és lehetővé teszi az összes játékos számára, hogy kölcsönhatásba lépjen a megosztott „játéktereken”. Ha ez valóban működik, ez fontos fejlődés lenne az MMO játékokban. Azonban a sorok közötti olvasás gyanítom, hogy ez még mindig több ugyanazon esemény egyidejű előfordulását fogja magában foglalni, ebben az esetben ez nem igazán egyetlen világ. A motor egyidejűleg támogathatja a "több száz karaktert a képernyőn", és a videó ostromszekvenciája minden bizonnyal lenyűgöző. Lehet egy MMO Totális háború tapasztalat valóban?


Új fordulat a régi mechanikában

A karakter testreszabása túlmutat a hagyományos klasszikus sztereotípiákon. A képességek, a páncélok és a fegyverek bármilyen módon kombinálhatók, lehetővé téve az „íjjal ellátott tartályt, egy kétkezes fegyveres mágusot vagy egy embert gyógyító gúnyos srácot”. háziállat. A játékos és a játékos siegesek hatalmas léptékben kerülnek megrendezésre, és az egyének koronázhatók császárként.

Talán Elder Scrolls Online valamit más lehet. Azonban a „mindenki előtt láttam” tényezőtől való elzárkózás a látszólag hagyományos megközelítéssel (karakterlánc), küldetésekkel, versenyekkel és osztályokkal, reidekkel. Leginkább a világot érinti. Az Elder Scrolls sorozat kifejezetten egyedülálló volt, mert hatalmas volt egyetlen játékos. Lehet merülni a világban, anélkül, hogy félne, hogy idióta spamol a helyi csevegést vagy a bunnyhoppingot a látóterén. Olyan volt, mint egy jó könyv, amelyben elveszítheti magát.

Elindul az online csík, ami egyedülálló az Elder Scrolls sorozatban, vagy látni fogjuk a "következő nagy RPG" MMO-t?

Elder Scrolls Online honlap