Elder Scrolls Online útmutató és kettőspont; Hogyan lehet egy vámpír

Posted on
Szerző: Mark Sanchez
A Teremtés Dátuma: 6 Január 2021
Frissítés Dátuma: 24 December 2024
Anonim
Elder Scrolls Online útmutató és kettőspont; Hogyan lehet egy vámpír - Játékok
Elder Scrolls Online útmutató és kettőspont; Hogyan lehet egy vámpír - Játékok

Tartalom

Az egyik legkeresettebb dolog Elder Scrolls Online egy vámpír vagy vérfarkas lesz. Nem könnyű, annak ellenére, hogy mások mondják. Számos dolog van, amit meg kell figyelnünk, és egy küldetésvonalat, hogy befejezze a készségvonalat.


A vámpír készségsor magicka-t használ, és normál képességeivel használja. A vérfarkassal ellentétben nem használod a végső átalakítást, bármikor használod a képességeidet. Az első képesség, amit kapsz, nem működik a legtöbb főnöknél, ezért tudd róla.

A vámpírok kiegyenlítése, különösen alacsonyabb szinten, nagyon hosszú időt vesz igénybe, mert a tapasztalati pontok mennyiségén alapul. Az egyes szintekhez szükséges összeg magas, így a magasabb szint, amilyennek van, annál gyorsabb a vámpír szintje. A fejjel az, hogy nem kell még egy vámpír-képességgel rendelkeznie a szakértelemben, így nem kell őket használni, amíg elég szintet nem ér el ahhoz, hogy megéri őket.

A vámpír készségekről, valamint másokról további részletekért nézd meg a World Skills ismeretét.


Ez az útmutató mindent tartalmaz, ami a vámpírká válásról szól:

  • A betegség elérése - Hogyan juthat el a betegséghez és hová menj.
  • A véraláfutató scionja - Hol kaphatod meg a küldetést és a részleteket.

A betegség elérése

A legnehezebb rész a vámpírká válásról valójában a betegség megszerzése. Ez két módon történik.

  • Szerezd meg a Bloodfiendet a zónában, ahol éjszaka található a rituális szentély.
  • Szerezzen meg egy másik játékos a rituális szentélyen.

Ha nem tudta, ESO van egy nappali / éjszakai rendszer.

  • A napok körülbelül 3,5 óra, az éjszakák pedig körülbelül 1,5 óra.
  • A hold minden este jön ki, de megváltozik.

Több helyszínen vannak Bloodfiendek, de csak azok, akik véletlenszerűen éjszakánként szaporodnak a rituális zónákban. Ez Bangkorai mert Daggerfall szövetség, Reaper's Marsh mert Aldmeri Domnion, és A Rés mert Ebonheart Pact.


Vámpírot kaptam egy Ebonheart paktum karakteren, így az alábbi térkép néhány területet mutat be, amelyek a The Rift-ben születtek. Ezek nem az egyetlen terület, így a legjobb, ha éjszaka körülnézzük a térképet az ellenség számára. Azt javaslom, hogy valamiféle mozdulatot szerezzen. Az egy kéz és a pajzs fegyver készségsor zavarba ejtő képessége van, így mindenki hozzáférhet egyhez.

Amikor megharapsz, keresd meg a betegséget a karakterek képernyőjén, aktív hatások alatt. Ez az úgynevezett vámpirizmusról.

Sokan scamming vámpír harap, így legyen óvatos. Aranyra kérnek, és amikor kereskednek, elhagyják anélkül, hogy megharapnának. A legjobb módja az, hogy csatlakozzon egy céhhez, vagy csináljon egy barátot, így nem fogsz csalódni.

Számos megbízható ember is van, akik ezt ingyenesen fogják megtenni, vagy követni fogják a megállapodást. A csere során kérje meg a harapást. Bármely megbízható személy harap először, majd fizet.

Nincs szükség a betegség eléréséhez szükséges szintre, de a küldetés a 38-os szint, és magában foglalja a 42-es szintű ellenség megölését. Egyes játékosok arról számoltak be, hogy a 17. szintet teljes mértékben teljesítik. Javaslom, hogy a képességek alacsony, és alacsony szinten maradjanak.

A véralátét scionja

Ha egy játékos megharapott, akkor már a rituális szentélyben leszel, és kihagyja a küldetés első részeit. Ha egy vércsúcsot megharap, akkor a Vorundil nevű NPC-nek a legközelebbi utat kell irányítania a küldetés elindításához.

Ez a küldetés szentélye.

A párbeszéd után menjen a rituális szentélybe, hogy találkozzon egy másik NPC-vel, Rahajaval. A kegyhely a térképen van, amikor megvan a küldetés. Több párbeszéd után menj a szentélybe, és lépj be a kriptába, hogy folytassa a küldetést.

Ez a küldetés magában foglalja az első vámpír történetének megtanulását és azt, ami vele történt. Nem fogok sok időt adni, de két dolgot tanulsz a történelemről.

  • Ki volt az első vámpír, és hogyan lett egy che.
  • Ki elhagyta őt, miután segítséget kért.

Miután véget ért a történelem, térdelj le a vérmedencében, és kapd meg a vámpír ajándékodat. A küldetés azonban nem véget ér. Átmenetileg 3 vámpír képességet kap, és meg kell ölnie 10 ellenséget a kriptában. Ezután kapcsolja be a küldetést, és véglegesen kinyitja a vámpír készségvonalat.

A Vampirisim szakaszai

Miután teljes vámpír lettél, elkezded az éhség lépéseit. Minden egyes szakasz csökkenti az egészséggazdálkodást, de a vámpír képességei kevesebbet fizetnek. 4 teljes fázis van, és 50% -kal több tűzveszélyt okoz. Ez minden szakaszban megegyezik.

Ahhoz, hogy csökkentse a színpadot, gúnyolódjon, és ellenséges humanoid mögé rúgjon. Az alapértelmezés szerint az "X" jelszó használatával kapja meg az üzenetet. Ha ezt megteszed, a vámpír színpadod csökken.

A megjelenés is változik az éhezés minden szakaszában, hogy jobban észrevehető legyen. Ha magas szintre jut, ellensúlyozhatja ezeket a gyengeségeket azáltal, hogy alacsonyabb egészségi állapot esetén magasabb az egészség helyreállítása. Tűzállóságot adhat a hajtóműhöz és / vagy tűzállóságukhoz válassza a Dark Elf-et.

Ez az, ami a vámpír lett. Ha bármilyen más vámpírral kapcsolatos kérdése vagy javaslata van, tudassa velem a megjegyzéseket!