Elder Scrolls Legends alapvető fedélzeti építési stratégiák

Posted on
Szerző: Sara Rhodes
A Teremtés Dátuma: 9 Február 2021
Frissítés Dátuma: 20 November 2024
Anonim
Elder Scrolls Legends alapvető fedélzeti építési stratégiák - Játékok
Elder Scrolls Legends alapvető fedélzeti építési stratégiák - Játékok

Tartalom

A kalapját a Bethesda's gyűjthető kártyajáték gyűrűbe dobta Elder Scrolls Legends most már nyitott bétaverzióban van, így itt az ideje, hogy felépítsük ezt a tökéletes fedélzetet, és néhány online barátot elpusztítsunk.


A kérdés még mindig a levegőben van, hogy a teljes verzió lesz az Kandalló márványlapja gyilkos ez egyértelműen próbál lenni, de most Legends kitűnő belépés az online kártyajáték-arénába, és érdemes egy lövést adni.

Mielőtt összeállítaná a hanyag kártyákat, és egy bolondot próbálna magával ragadni egy csiszolt High Elf élettartamú fedélzeten vagy egy hatalmas lényekkel töltött, tarthatatlan tartóssági fedélzeten, van néhány stratégia, amit először szeretne tanulni.

Senki nem akarja, hogy ez a képernyő megjelenjen ...

A fedélzet és a csatatér

A színkerék helyett varázslat vagy az egyenes osztályok Kandalló márványlapja, a kártyák hét attribútum körül forognak:


  • Agilitás - a teremtmények gyors, érdekes képességekkel
  • Kitartás - a védelem felgyorsítása és a nagy lények elhelyezése
  • Intelligencia - a spellcasting-fókuszált attribútum a Wards-szal
  • Erő - egyenes károsodás és gyors, káros lények elszállítása
  • Akaraterő - a vezérlésről, a sávok kitöltéséről és a gyógyításról
  • Dupla - mint a többszínű, ez az osztályozás csak két attribútum kártyát tartalmaz
  • Semleges - alapkártyák, amelyek minden fedélzeten, általában alapvető lényekben kaphatók

Az egyes "osztályokat" úgy hozzák létre, hogy két különböző attribútumot egyesítünk egy adott fedélzetre, mint például az Intelligencia és a Szilárdság, hogy létrehozzunk egy harci fedélzetet és így tovább.


Egy mérkőzés kezdete után a csatatéren jellemzően egy Field Lane és egy Shadow Lane található a lények elhelyezéséhez. Minden sávnak maximális száma van (általában négy, de ugyanazon esetekben hat, ha csak egy sáv van a meccsváltozások miatt).

Másik kártya lejátszása után egy sáv teljes, de először meg kell áldozni az egyik létező teremtményedet. Ez nagy hatással lehet az Ön stratégiájára, amikor olyan kártyákat játszunk, amelyek olyan dolgokat mondanak, mint például: „töltsön ki egy sávot 1/1 lényekkel”.

Esetenként megváltozik a sáv beállításai a játék módjától függően, mivel a lények automatikusan átkerülnek az egyik sávról a másikra egy forduló végén, vagy ha meg kell ölniük a lények egy sávban, mielőtt bármit elhelyezhetnek a következőben sáv.

Elder Scrolls Legends alapjai

Minden mérkőzés elején három lapot láthat a kezedhez, és eltávolíthatod mindegyiket, ha újra rajzolni akarsz.

Míg ez segít abban, hogy alacsonyabb költségű kártyákat kapjunk, amiket azonnal fel lehet használni (vagy magas költségű adókártyával rendelkezhet a tartalékban), van egy másik nagyon fontos szempont, amikor kiválasztod az első húzásodat: mindig szabadulj meg a Próféciáktól.

Hacsak nem alacsony költségű, és az első fordulóban tervezel őket, mindig jobb ötlet, ha bármilyen Prophecy kártyát át kell alakítanod, a későbbiekben ingyenesen játszható.

A nemkívánatos kártyák átalakítása

Keverés és a mérkőzésbe való belépés után van néhány konkrét kártya-terminológia és játékmechanika, hogy az új játékosok számára szem előtt tartsák.

A legtöbb más kártyajátéktól eltérően egy másik kártyát meghívó kártya (vagy egy kártyát helyez a fedélzetére) ezt vékony levegőből teszi ki. A szavak szerint nem kell ténylegesen ezt a kártyát a fedélzeten lenni - csak azt kapod, hogy nem számít, ezért ne aggódj a kérdéses kártya megtalálásával, és hozzáadd a fedélzethez.

nem úgy mint Magic: The Gathering, nincs egyenesen blokkolva a lények, és (általában) két sávval kell gondolkodnod egy kétoldalú csatatéren, nem pedig mindenki számára ingyenesen. E szabály alóli kivétel az őrség képessége, amely a sávban lévő lények kényszerítésére támadja az őröket, mielőtt közvetlenül az ellenfelet ütötte.

A fedélzeten lévő Gárda mindig segít abban, hogy időt adjon arra, hogy a kombók elinduljanak, vagy kihúzzák azt a lelkes teremtményt, de ne hagyd figyelmen kívül olcsó kártyák, amelyek megakadályozzák, hogy az egyes ellenségek megtámadják a következő fordulatot a Shackle képességgel.

Minden a Combókról szól

A legtöbb esetben egyszerűen a legjobb, legdrágább kártyák dobása a fedélzetre valójában a kudarc receptje. A történet módja ezt minden szinten elvégzi Önnek, a fedélzetet nagyon nehézkes méretűre emeli, a magas költségű kártyákkal, amelyek nem működnek együtt jól.

Ahelyett, hogy mindent megtennél, és a konyhai mosogatót, szinergiára törekedjenek. Nincs értelme az 5-ös költségű Green-Touched Spriggan-t elhelyezni a fedélzeten, ha nincs más olyan kártyája, amely lehetővé teszi az egészség megszerzését. A Spriggan majdnem haszontalan, mint egy túlértékelt 1/5, ha ön nem gyógyítja magát.

Van rengeteg módja van annak, hogy a kártyát abszurd szintre pumpálják nagyon könnyen, a fedélzet csomagolásától a teremtményekkel, amelyek Drain-jával duplikálnak az Endurance kártyákba, és sok olcsó gyógyítási lehetőséget használnak, mint például a Apprentice's Potion.

A gyógyulási és leeresztési hatások együtt legyőzhetik

Vannak más potenciális kombók terhelései, ha egy kis időt vesz igénybe a fedélzet idő előtti átgondolására. A Trebuchet állóképességi kártya 4 kárt okoz véletlenszerűen bármely ellenségnek a fordulat elején, ami hasznos, de a helyes körülmények között teljesen elpusztítható.

Fontolja meg, mi történik, ha a 2 költségű Daedric Dagger-t felkészíti, ami biztosítja a Halálos képességet. Ez a képesség bármikor működik, amikor egy teremtmény károsítja az ellenséget - még a különleges képességekből is, a Trebuchet-t egy olyan bosszúságból fordítva, amely csak a nagy teremtményeket károsítja egy abszolút hadsereggyilkosnak.

Ne becsülje alá az olcsó kártyákat, amelyek erős képességekkel rendelkeznek

Néha a legegyszerűbb kombinációk le tudják venni a legnagyobb teremtményeket. A Nyíl A Knee-ben a Finish Off-val összekeverve csak 3 magicka-t fizet, de teljesen leállíthat minden lényt ami nem Védett, függetlenül a védelmi pontszámtól.

A kártyák kombinálása után mindig próbálja meg gondolkodni a kártyák használatának módjáról a tervezett módon. Előfordulhat például, hogy a szokásos negatív Silence hatást használja a saját teremtményeire, mivel eltávolítja az ALL effekteket, még a rosszakat is, mint a Shackle.

Felett és alulteljesített kártyák

A béta jelenlegi állapotában néhány kártyát nem érdemes használni, így mindig hasonlítsa össze a kártyát a fedélzeten lévő más opciókkal, amelyeknek ugyanaz a magicka költsége van. Példa: egy nem frissített Desaahn Sneak költség 4 játékra, és csak egy 3/3-at nem képes. Felejthetetlen, hogy ezt a kártyát a fedélzetre tegye, amikor az An-Xileel Invader ugyanaz, de 5/3.

A Twilight Werebat mindössze 4/3-nak felel meg ugyanazon költségért, de mivel próféciája van, jobb választás, mint az előző két lap bármelyikénél, mivel ez végül ingyenesen játszható, ahogy az ellenfeled azt hiszi, hogy győztes.

Ellenkező végén vannak olyan kártyák, amelyek csak egyenesen felfelé felülmúlják az azonos költségű más kártyákhoz képest. úgyhogy használd a tudom, mielőtt elfojtottak.

A Haunting Spirit egy 3/3-as, amely halál után automatikusan egy másik + 3/3-as teremtményt ad, de valahogy ugyanolyan költséggel jár, mint bármely más 3/3-as képességgel. A halálos barátrnak csak 1 magicka számára van halálos képessége, ami egy kiváló és nagyon olcsó módja annak, hogy egy hatalmas marhahús szörnyet vegyen le.

A megfelelő kártya-kombinációk használatával, 46-os egészséggel nem rendelkeznek a rendes ...

Ezek megtartása Elder Scrolls Legends tippek és trükkök, Ön már az úton van, hogy teljesen elpusztítsa a történet módját, és lenyűgöző nyerési rekordot kapjon a multiplayerben.

Ez nem minden, ami a játékban van - maradjon hangolva, mivel lefedjük az Arénában uralkodó sajátosságokat és a Versus meccsek versenyképességének megőrzését célzó fejlett stratégiákat.