Tartalom
Április 15-én adták ki az App Store-hoz, a Lonely Woof mobiljátékához. Egz, újra elképzelni a klasszikus platformer mechanikákat a mini-golfra helyezve.
Az egyes szinteken haladva a játék célja, hogy elérje a térképen a ragyogó jelet, ahol az imádnivaló Egz lények biztonságosan élhetnek egy növekvő ellenséges világegyetemben.
[Egz Cím képernyő]Egz a játékosok akaratában képesek ugrálni, visszapattanni a falakról, és gördülni minden egyes egyedi szinten. Azonban a körkörös lények minden elindításával kárt okoznak számukra a tárgyakkal és környezetekkel való leszállás vagy ütközés során. Ezért a játékosoknak óvatosan kell választaniuk, hogy hová küldhetik kis Egzjüket, remélve, hogy nem törik meg és nem találkoznak sírjaikkal.
1. A játékmenet:
A képernyő bármely pontján megérintve a játékosok jelzik, hogy melyik irányba indítsa el az Egz-t, amelyet vizuálisan egy nyíl mutat a képernyőn. Továbbá, a játékosok kiterjeszthetik a nyíljukat, hogy elindítsák Egz-t további és erősebb erővel. Ez a szerelő hasonló Mérges madarak.
Az Egz egyedülálló szerelője, hogy a játékosok úgy dönthetnek, hogy az Egz bizonyos sajátosságait, például az ugrási képességüket, az egészségüket és a sérülések ellenállását kiegyensúlyozzák..
A szintek kitöltése, az egyes szintek csillagainak és bónuszainak összegyűjtése során tapasztalati pontokat gyűjthetünk, amelyek az egyenlőség, a feloldás, a testreszabás vagy az újraélesztés során használhatók fel, amelyek teljesítették a végzetüket.
Ha egy játékos úgy dönt, hogy kiegyenlíti az Egz ugrás képességét, akkor a nyíl még tovább nő, és az Egz a legmagasabb potenciálra ugrik.
[A játékosok választhatják, hogy az Egz képességeit kiegyensúlyozzák, itt az én Egz Bernard]
A játékosok három különböző mini-játékban is részt vehetnek a tapasztalatok feloldásához, vagy akár az Egz képeinek megosztására a közösségi médiában. A három játék "Break Fit", "Jump to Rope" és "Weight Ninja".
A Break Fit programban a játékosok időzített izzó köröket érnek el, amelyek az Egz táncot teszik. A Ugrás a kötélen a játékosok egyszerűen ugrálóköteget játszanak, és a kedvencem Ninja-os kedvencemben a játékosok hagyják, hogy Egz elkapjanak köröket a szívükkel, miközben a koponyákkal súlyokat vágnak olyan módon, mint a Gyümölcs nindzsa.
[Ugrás a kötél Mini-játék]
[Súly Ninja: Vigyázz Bernardra!]
Továbbá, Egz bemutatja a világról a világra új mechanikákat, mint például a kanonok, amelyek a divatra emlékeztető módon viselkednek Donkey Kong. Vannak lengő mechanikák, gejzerek meghajtása, levághatja Egz-et, vagy eldobhatja őket a pályáról, sőt zip vonalakkal is utazhatnak le. Egy ponton a gravitáció is hatással van és megfordul, ami az egyikre emlékeztet Super Mario Galaxy.
Összesen hét különböző „Egzoplanet” van, amelyek 80 szintet tartalmaznak ezekben a világokban.
[Bernard egy kánonban]
Minden világ végén egy főnök elleni küzdelem, vagy egy oldalsó görgetésű időzített esemény történik, hogy összekeverjük a korábbi szintek képletét.
[Boss Fight]
Eltekintve a kezdeti Egz-től, amely egyszerűen ugrik, vannak olyanok, akik tüskések, és ragaszkodhatnak a falakhoz, megállíthatják a lendületet, vagy aktiválhatnak védőbuborékot az Egz körül, hogy megvédjék a sérüléstől.
2.The Take-Away:
Egz egy könnyed, komikus, egyedülálló és egyenesen imádnivaló játék, amely az egyik legjobb mobiljáték, amit a múltbeli történelemben játszottam.
A szintek jól haladnak, és minden további környezeti mechanikus alkalmazással tovább fejlődnek. A játék a főnökharcokkal ragyog, és magam is jobban élveztem ezeket a szegmenseket, mint a szintek némelyike, mert bár minden szint más, mint a design, úgy éreztem, hogy a főnök harcok sokkal emlékezetesebbek voltak.
Továbbá, a tapasztalati rendszer, bár jóval javult a júniusi frissítésben, néha unalmas lehet. Úgy tűnik, hogy őszintén több tapasztalatot szerezhet a három mini-játék lejátszásánál, mint minden szinten, nem számít, ha sikerül-e összegyűjtenie a két további csillagot. Emiatt a mini-játékok lejátszása ismétlődővé válhat.
Megtaláltam az ugrókötéljátékot, és elegendő tapasztalatot szereztem, hogy max. Két Egz-statisztikámat kinyerhessem, és minden további Egz-t kinyitottam, még akkor sem, ha még az első világot sem telt el.
[RIP Henry]
Néhány különböző alkalommal, amikor játszott, az Egz véletlenszerűen elakadna, annak ellenére, hogy a képzettségi szintek maximalizálódtak, és kénytelen lenne teljesen újraindítani a szintet. Úgy vélem, ez azért van, mert az Egz az esélyes magasra esett, de kissé frusztráló volt, hogy teljesen el kell kezdeni.
Továbbá voltak olyan esetek, amikor az Egzem közvetlenül a fal vagy a túlnyúlás alatt landolt, és lehetetlen volt az akadály fölé húzni, ami azt jelenti, hogy hátrafelé kell ugranom, vagy elgurulnom, hogy átugorhassam az akadályt.
Nehéz volt néha előre megjósolni, hogy milyen messzire és hol halad az Egz, mivel az irányított nyíl egyenes és nem ívelt, és bár jobb voltam, amikor előrehaladtam, némi jelzés a pályára javult.
A játék elindításához elengedhetetlen a megértés, hogy hol lesz az Egz, vagy hogy milyen messzire utazik. Ha az Egz-t olyan irányba küldi el, amelyet nem szándékozott, vagy teljesen más módon mozog, meg kell várnia, amíg megáll, mielőtt újraindítaná. Ez gyakran időigényes és tisztességtelen büntetés lehet.
A tüskés Egz jó ellentéte lehet ennek, mert megállíthatja a lendületét, és gyorsabban visszaszerezheti az irányítást, de nem mindig segít.
3. Következtetés:
3,99 USD áron Egz érdemes megvenni az egyedülálló platformer élményt. Igazán élveztem a játékot, a színes és kreatív környezetet. Az Egz maguk is túl aranyosak, és szerettem az Egz személyre szabását is. A hűvös főnök harcok emlékezetesek, és összességében a játék egy klasszikus platformerek nagyszerű keveréke.
Értékelésünk 7 Mobiljáték Az Egz újra elképzelte a klasszikus platformer mechanikákat, hangsúlyozva a minigolfot. Felülvizsgálat: iOS Mi a mi minősítésünk