EGX 2016 & kettőspont; Beszélgetés a politikai állatokkal a Squeaky Wheel fejlesztőjével

Posted on
Szerző: Charles Brown
A Teremtés Dátuma: 9 Február 2021
Frissítés Dátuma: 8 Lehet 2024
Anonim
EGX 2016 & kettőspont; Beszélgetés a politikai állatokkal a Squeaky Wheel fejlesztőjével - Játékok
EGX 2016 & kettőspont; Beszélgetés a politikai állatokkal a Squeaky Wheel fejlesztőjével - Játékok

Talán láttad a nevet Politikai állatok időnként felugrik a GameSkinnyre. Ez egy politikai, vagy inkább választási stratégiai játék, amelyet a Fülöp-szigeteki stúdió Squeaky Wheel hoz létre. A játékot az elmúlt hónapokban a világ minden részén bemutatták, és örömmel értük el, hogy szeptember végén az Egyesült Királyságban, Birminghamben, az EGX 2016-ban felzárkózott. A játék magamra történő lebontása után a stúdió művészeti igazgatójával és Ryan Sumo társalapítójával érdekes pontokat kellett megvitatni a játékról.


ESpalding - Hello Ryan! Köszönöm, hogy adott nekem ezt az interjút. Mások a GameSkinny-nél érdekeltek Politikai állatok egy darabig, így biztos vagyok benne, hogy ők és érdekelt olvasóink szeretni fognak egy kicsit többet hallani róla. Kérem, adjon nekem egy kis bevezetőt magának és a stúdiójának?

Ryan Sumo - "Ryan Sumo vagyok, és korábban szabadúszó művész voltam, akinek legnagyobb projektje volt Börtönépítész. Azóta közösen alapítottam a Squeaky Wheel nevű stúdiót, és a Politikai Stratégia játékot készítjük Politikai állatok.'


ES - Börtönépítész?! Ó igaz! Korábban játszottam! Nagyszerű találkozni valakivel, aki dolgozott rajta!


Szóval, menjünk egyenesen az üzletbe, és beszéljünk a játékról. Hol volt az inspiráció Politikai állatok jönni valahonnan?

RS - 'Politikai állatok a Fülöp-szigeteki politika lazán inspirálta, hanem a világ minden tájáról. Úgy kell lennie, hogy a játékos egy politikus cipőjébe kerüljön, és hogyan látja, hogyan reagálnak a politikusoknak bemutatott ösztönzőkre. "

ES - Miért döntöttél úgy, hogy az állatokat az élethez igazodva használja, és embereket használ?

RS - "Az állati karakterek lehetővé teszik a játékos számára, hogy elkülönüljenek a valóságos világpolitikától, és nyíltabban szembesüljenek a politikus és a politika stratégiájával anélkül, hogy egy tényleges politikai párthoz kötnék magukat."


ES - Vizuálisan Politikai állatok nagyon különbözik a többi politikai játéktól, és néhányan azt mondhatják, hogy a művészeti stílus nem feltétlenül felel meg a játék mögötti ötletnek. Mi történt úgy, hogy rajzfilm stílusú grafikával jár?

RS - "A művészi stílus segít enyhíteni egy nagyon komoly téma csapását, de ugyanakkor az aranyos állatok látása árnyékos dolgok lehetnek felforgatóak, ezért mindkét irányt igyekszünk!"

ES - A játékot a Positech Games teszi közzé, a fejlesztők mögött Demokrácia sorozat és Big Pharma. Hogyan jöttél úgy dönteni, hogy együtt dolgozol Cliff Harris-vel, a Positech tulajdonosával és vezérigazgatójával?

RS - "Találtam Cliffet az Introversion Software segítségével végzett munkámmal Demokrácia és amikor Cliff tette az ajánlatot, csak úgy tűnt, hogy tökéletesen illik a játékunkhoz. "

ES - Az EGX első alkalommal, amikor megmutatta a játékot? Ha nem, hol máshol voltál vele?

RS - "Ebben a hónapban a világ minden részén voltunk, a PAX West, a Tokyo Game Show és a Busan Indie Connect segítségével."

ES - Hogyan történt a reakció az EGX hétvégén?

RS - "Igazán csodálatos volt. Tudtuk, hogy niche játékot építünk, és mindig aggódtunk, hogy talán épp olyan játékot építettünk, amelynek nincs piaca. A bemutatók azt mutatták, hogy egyszerűen bizonyítottuk, hogy valóban van egy piac a játéknak, és mi most csak fejezd be! "

ES - Hát, köszönöm, hogy az olvasóinknak egy kicsit tájékoztattunk arról, hogyan Politikai állatok Lett. Szeretném befejezni az interjút egy kicsit szívű kérdéssel: a személyiségek megismerése a játék minden egyes karakterére vonatkozóan, amit Ön szerint leginkább azonosít?

RS - "Én magam helyett egy kis titokban leszek. A Mousey karaktere a feleségemre épül, aki egy nonprofit szervezet számára dolgozik Childfund számára. Míg ő nem politikus, ha ő lett az egyikem tudom, hogy ő lesz a legnehezebb politikai egér, ami egy szelíd tiszta hírnév!

ES - Azt hiszem, hasonló lenne. Ez vagy egy keményen dolgozó szamár, aki nem fél, hogy magának a munkának és munkásosztálynak kell lennie, az embernek politikus lett!

A kiadás dátuma nem történt meg Politikai állatok de Ryan azt mondta nekem, hogy remélni fogják, hogy az Egyesült Államok Általános Választásának időpontjában szabadulnak fel.