EGX 2016 & kettőspont; 2. nap - Brummie Land brumming PS VR & vesszővel; Versenyjátékok és vesszők; és Több & kivéve;

Posted on
Szerző: William Ramirez
A Teremtés Dátuma: 15 Szeptember 2021
Frissítés Dátuma: 1 November 2024
Anonim
EGX 2016 & kettőspont; 2. nap - Brummie Land brumming PS VR & vesszővel; Versenyjátékok és vesszők; és Több & kivéve; - Játékok
EGX 2016 & kettőspont; 2. nap - Brummie Land brumming PS VR & vesszővel; Versenyjátékok és vesszők; és Több & kivéve; - Játékok

Tartalom

Egy őrült első nap után az EGX 2. napjának nagy része az indie fejlesztők megkérdezésére és néhány nem videojáték-tapasztalat megtalálására fordult. Kiderült, hogy csak egy érdemes beszélni. De leginkább, és ami még fontosabb, néhány versenyjátékot kellett játszanom, megtapasztalni a PS VR-t, és igazán szórakoztattam egy társasjátékkal.


Mantis Burn Racing

A VooFoo Studios fejlesztette ki, és jelenleg a Steam Early Accessen van Mantis Burn Racing egy arcade top-down versenyző, amelynek célja a valósághűbb fizika. Ez egy tiszta versenyjáték néhány különböző játékmóddal - de nincsenek powerups, és csak nagyon rövid ütemű fellendülés.

A VooFoo "szórakoztató fizikának" nevezi a versenyt, és az arcade és a realizmus keveréke. A kocsizás és az esztergálás során az autó kezelése nagyon könnyű lesz, ami azt jelenti, hogy le kell emelnie a gázt. Ezeket a mozgásokat állíthatja be, lehetővé téve, hogy szorosabbá tegye a sarokszöget, majd zökkenőmentesen haladjon át a címeren.


Ahogy meg tudod mondani, ezekről a pillanatokról beszélek, mint egy sim, mint a Dirt Rally, de nem közel olyan nehéz lehúzni. A fizika valóban szórakoztató, és ez egy nagyszerű keveréke mind az arcade egyszerűségének, mind pedig ahhoz, hogy a köridőkre gyorsan dolgozzon, hogy gyorsak legyenek, és hogy az autót a sarkokba sodorják. A túlszabályozás és az alulkövetés nem sok probléma, mivel az autók nem olyan realisztikusak, de a játék nem olyan, mint sok arcade versenyző.

A környezet, az aszfalt és a szennyeződés két fajtája létezik, harmadikkal pedig később szabad DLC lesz. Miközben nem éreznek különösebben másképp, az aszfalt egy kicsit jobban megragad, mint a szennyeződés, és valóban segít a játékban, mivel ez azt jelenti, hogy nem kell két különböző vezetési stílusot tanulnia.


Mantis Burn Racing remélhetőleg kilép a korai hozzáférésből, és 2016 vége előtt a PS4-re és az Xbox One-ra lép.

Balance állat

Asztali kereszt-mobil játék, Balance állat a különböző típusú blokkok egymás melletti kiegyensúlyozásáról van szó, ugyanakkor a virtuális világban a különböző teremtmények világának kiépítése. Nem fogok bejutni a különböző típusú blokkokba, és mit csinálnak, mivel a játék hivatalos weboldala ezt teszi. De mit fogok tenni, hogy beszélek arról, hogy megtapasztalom a játékot.

A darab beolvasása a játékba nagyon hűvös, és az, ahogyan ez a darab megjelenik a játék világában, szuper kielégítő. Úgy érzed, hogy tényleg valamit tettél, és két különböző világban van - a valós világban, és a virtuális világban. De ez a hely, ahol a jó dolgok megállnak.

A torony építése elég szórakoztató, a játékban lévő darabok egyszerűen túlságosan homályosak az alakzatokra, hogy bármit meg tudjanak építeni. 3 db darabot helyezhetünk a lábazatra, és nem lehetnek nagyobbak. Bár megértem, hogy ez része a kihívásnak, csak úgy érzem, hogy inkább egy játék volt, hogy "kapd meg az összes darabot az első rétegre", mint "mennyi Pisa tornyát tehetek." Nem úgy érzi, mintha egy jenga-torony épülne, és az épített torony instabillá válik, és az alakzatok annyira homályosak, hogy mindössze szerencsésnek érezték magukat, nem pedig objektív kiegyensúlyozó készségek.

Míg a játékidőm rövid volt, és talán a játék negatívabb élménye, csak azért, mert nem volt sok időm, hogy kísérletezzek a formákkal, és hogyan működnek együtt.

Előre megrendelheti Balance állat most, és az alkalmazás ingyenes lesz - és Android és iOS esetén is működik - ami szuper jó!

Windlands

Windlands, a Psytec Games által készített VR játék, amely csak VR-re készült. Bár a VR-n kívül működik, ez nem az optimális élmény. A játék alapvető előfeltétele, hogy a csapdákkal meg kell mozdulnia, hogy elérjék az egyes térképek különböző magas pontjait, hogy felfedezzék az ősi civilizáció történetét. A PS VR fejhallgatóval játszottam a demót, de a játék a Steamen keresztül is támogatja a HTC Vive és az Oculus fejhallgatót.

Windlands lehetővé teszi, hogy valóban körülnézzen, hogy célozhassa, bár még mindig el kell forgatnia a kamerát, és forduljon a joystick segítségével. De ez nem tűnik túl nagynak. Időnként kicsit disorientáltnak éreztem magam, mivel a megragadó horogokat használod, hogy a helyedben lecsúszjanak. Mindazonáltal csak a fák leveles részeihez lehet reteszelni, ami meglepően taktikussá teszi.

Míg Windlands jó móka volt, nem tudom, mennyi ideig tarthat a szórakozás. Úgy tűnik, mint a legtöbb más VR-játék - egy tiszta koncepció, de olyan, amely jobban érzi magát a nagyobb játékok prototípusának, vagy csak egy kisebb összetevőnek. A környezetek szépek, és a rajzfilm stílusú grafika és a VR kombinációja meggyengült a világban. Míg abban az időben még többet akartam játszani, nem akartam a világban maradni a világért, de csak ahhoz, hogy valójában legyőzhessek.

Szégyen, mert nagyon szeretem a VR potenciálját, és Windlands csodálatos bázisnak érzi magát egy nagyszerű játékhoz, de attól tartok, hogy rövid életű lehet.

Ha rendelkezik VR fejhallgatóval, Windlands még mindig érdemes felvenni a Steam-t. Ez egy igazán jól elkészített játékkoncepció, és szuper szórakozás - remélem, hogy a szórakozás több mint fél órán át tarthat.

Hajtás! Hajtás! Hajtás!

Hajtás! Hajtás! Hajtás! A különböző ruhák egy versenyjáték, amely egyszerre több pályán versenyez. Esküszöm, minden alkalommal, amikor az EGX-be megyek, valami furcsa új versenyjátékot találok a "meghajtó" címmel a múlt évben. Meghajtó bármilyen sáv (most hívják Riff Racer), és ebben az évben Hajtás! Hajtás! Hajtás! (D! D! D!).

Valószínűleg az, ami valaha is a leginkább arcade-versenyzés, több pályán kell versenyeznie egyszerre. De ha nem versenyezsz, az idióta AI versenyek számodra. Valójában a játékban lévő összes AI hülye - szörnyű és szörnyű, de ez a lényeg. Te vagy a versenyautó istene, az agya, és D! D! D! tényleg érvényesíti azt az elképzelést, hogy Ön, mint játékos, mindig a legjobb dolog - ha egyszerre több pályán versenyezsz.

Meglepő módon az ellenőrzések valójában meglehetősen intuitívak. A D-pad segítségével gyorsan megváltoztathatja a műsorszámokat, vagy megüt egy lökhárítót, hogy szüneteltesse az időt és megnézze a sávokat a levegőből. Ettől eltekintve az egyetlen másik gomb a lendület, a fék és a gyorsulás. A fékezés és a gyorsulás ugyanakkor lehetővé teszi, hogy eltolódjon. És erről van szó. A többiek csak egy mozdulattal, ugrással, és egyszerre többször is nyerni, vagy magas pontszámot eredményeznek. Nyilvánvalóan csak egy verseny megnyerése nem volt elég ahhoz, hogy Gordon, a Mindenféle Ruházat vezetője.

Ha ez nem elég egyedülálló az Ön számára, a zenét a ZOMBI, egy szintetikus / prog / post-rock zenekar alkotja. Szuper egyedülálló és hűvös, és tökéletesen illeszkedik az egész játék esztétikájához.

D! D! D! A Steam és a PS4 remélhetőleg 2016 vége előtt jön.

Ez mindent az EGX 2016-tól a 2. napon, de győződjön meg róla, hogy az összes többi EGX 2016 lefedettséget mind az én, mind az Emma Spalding-ről nézd meg.