Echoes Episode 1 & colon; Greenhearth

Posted on
Szerző: Gregory Harris
A Teremtés Dátuma: 15 Április 2021
Frissítés Dátuma: 18 December 2024
Anonim
Echoes Episode 1 & colon; Greenhearth - Játékok
Echoes Episode 1 & colon; Greenhearth - Játékok

Tartalom

Igazán frusztráló, ha olyan játékot játszunk, amely annyi potenciállal rendelkezik, de a rossz döntések miatt annyira elrontott, hogy szó szerint nem játszható le. Echoes az egyik ilyen játék.

Echoes "film noir, képregény stílusú kalandjáték", de az alaptörténettől eltekintve nincs igazi kapcsolat a műfajjal. Ez a zavaros leírás egy futó téma a játék teljes lejátszható időtartama alatt.


** Vagy valaki keresett valamit, vagy Arthur egy nagy rendetlen nadrág. **

gameplay

Az első jelzés, hogy a játék bajban van, akkor nem lehet könnyen meghatározni a célt. A játék ilyen jellegű, és azt mondja: "Hé. A legjobb barátod öngyilkos lett, de azt hiszed, hogy meggyilkolták. A városban mindenki furcsa, és mindannyian elrejtenek valamit. Tényleg nincs több pontosítás.

Lényegében adott listák azokról a karakterekről, amelyekkel a városban beszélhetsz. Ezen opciók valamelyikének megérintésével egy karaktert vagy statikus képet kaphat, amelyet megnézhet és "bizonyítékokat" készíthet.

Egy igazán jelentős probléma az, hogy mennyi idő szükséges ahhoz, hogy a lehetőségek a képernyőre csúszjanak. Ha csak két vagy három lehetőség közül választhat, akkor nem olyan fejfájás - de a játékban még kilenc vagy tíz opcióval is rendelkezhet, és túl sok időt vehet igénybe a következő képernyő eléréséhez. Ez nem úgy tűnik, mintha problémát okozna, amíg a közepén nem dörzsölik - különösen, ha sok opció halott véget ér. Egy kicsit tolerálhatóbb lett volna, ha a halottakat a listából kiküszöbölnék, és nem arra kényszerítették, hogy megtegyem a próbát és a hibát, hogy újra és újra meglátogattam őket, és nincsenek gyümölcsök a munkámhoz.


Ami a statikus képeket illeti: az ilyen dolgokat a keresett és kereső játékok és a régi iskolai pontok, valamint a kalandok kalandjátékaiban tették meg. Itt azonban szinte nincs értelme. Bármely adott képen két dolgot találhat, amelyekre kattintasz, de a játékban találtam, hogy az objektumok nem befolyásolták közvetlenül a beszélgetéseket a felvétel után.

A legnagyobb probléma azonban az, hogy a tapasztalat teljesen meghiúsult a játéktöréses hibákkal. Ez akadályozza azt a pontot, hogy nem is tudom befejezni a játékot. Az első alkalommal, amikor körülbelül két órát játszottam, csak egy csapdába vezethettem, egy játék törésében, amely ismételten összeomlott és hozza el a kezdőképernyőt. Elkezdtem elkezdeni, csak annyira bosszantó hibával kellett hagynom, hogy megismételte ugyanazt a játéknapot az ismétlésen, mint néhány baljós nap, de nincs Bill Murray, a boldogság és a nevetés.


** Az ilyen jellegű műszakokhoz soha nem ad magyarázatot. **

Sztori

Echoes követ egy New York City nyomozót, Ricky Foxot, aki megpróbálja megoldani a legjobb barátja, Arthur Petrovski állítólagos gyilkosságát. Az a ránc, hogy Petrovski halálát öngyilkosságnak tartották, és a Greenhearth városlakói egyértelműen megpróbálnak valamit baljósítani.

Ez egy klasszikus történet, amely automatikusan felajánl egy hatalmas mennyiségű potenciált, amint azt az alapfeltétel feltételezi. Még az önpusztító játékhibáival is, az Echoes elég jól írott, és időnként nagyon szerettem volna bejutni a történet húsába.

Sajnos a történet előrehaladása nem tette meg mindent. Sok idő, amikor a következő lépés véletlenszerűnek tűnt - mintha nem volt hatással a döntéseimre. Ez ismételten az általánosan gyenge kialakításnak tulajdonítható, de bizonyos hibákat a gyenge lokalizáció vállán is lehet, mivel Franciaországban tervezték és írták.

** Egy ilyen ígéretes nyitó képernyő. Haver deffinitelynek szüksége van egy zuhanyra. **

Bemutatás

Az Echoes első kerete félelmetesnek tűnik. Az őrült árnyékot körülvevő őrült árnyalatok egy csendes teremben egy oldalra igazán izgatottak voltak, ami hamarosan eljön. Akkor furcsa lesz.

Először is úgy tűnik, hogy a beállítások nem illeszkednek a játékba. Van egy étkező, egy hajléktalan ember elrejtése, egy rendőrség, egy apartman és egy szálloda. De olyan helyek, mint az étkező és a szálloda egyáltalán nem tartoznak az ilyen történethez. Ha egy bárot használnának egy étkező helyett, vagy egy motel helyett a szállodát, akkor egy kicsit finomabb lett volna a történet kontextusába. Azt is hihetetlen számomra, hogy szinte minden gyanúsított továbbra is pártfogolni fog ugyanazon a vacsorára minden nap, tudva, hogy gyilkosságot vizsgálnak - de ez sem itt, sem ott.

Megértem, hogy a Nova-Box megpróbálta felkelteni a noir éles hangjait a fekete-fehér látványokból - és őszintén ők voltak így Bezárás. Néhány környezet jogszerűen hűvös volt, mint például a hajléktalan ember elrejtése - Csak azt szeretném, ha a hangulatok átjutnának a karakterek vizuális képeibe, amelyeknek olyan homályos anime érzésük van, hogy úgy érzem magam, mintha Nickelodeon-show-ban lennének.

A karakterekről beszélve - találkozhatsz többel, de ezek a helyhez kötött képek minden sorozata a fent említett beállítások felett. A karakterek megjelenítései (látszólag) véletlenszerű variációkkal rendelkeznek a játék előrehaladtával, de csak úgy tűnik, hiperbolikus ábrázolás, hogy a Nova-Box hogyan értelmezheti az archetípust a noir műfajon belül.

A látványok először vittek be, de az intro után az összeegyeztethetetlenek voltak a megalapozott hangulattal.

Hang

A zongora kíséret valóban nagyon szépen hangzik. Sajnos egy bizonyos ponton az egyetlen dolog, ami a végtelenül ismétlődő beszélgetési lehetőségektől való visszaszolgáltatásra összpontosít, a zongora pontszám.

Ez arra kényszeríti a játékost, hogy észrevegye a dallam hirtelen változásait, és a végtelenül ismétlődő hangok könyörtelenül kipattantak. Ha a játékmenet polírozottabb lett volna, akkor a pontszám valószínűleg tökéletesen hasznosítható kíséret volt - sajnos a zongora kíséretbe ismétlődő beszélgetési lehetőségek és a fajta hiánya.

Érték

Ez 2,99 $ valamiért, ami többé-kevésbé nem működik. Hadd kérdezzem meg Önöket: Fizetne-e egy dezodor botért, amely lehetővé teszi, hogy továbbra is szagoljon egy középiskolai öltözőben? Nem? Akkor, ha megvásárolja ezt a játékot a jelenlegi állapotában, biztosan furcsán nézek ki.

** Ez a játék logója. Fogalmam sincs, mi az. **

Alsó vonal

A noir műfaj nagy rajongójaként reméltem néhány jó dolgot ebből a játékból. Az az esély, hogy egy kicsit más lesz, amikor új játékot indít, nagyon vonzó számomra - sajnos a játék nem tudta teljesíteni a noir hangjait, vagy egy jó történet ígéretét, mivel az adott pont után szó szerint nem játszható le.

Mindenkinek, aki azt mondja, hogy javításokkal lehet javítani, van néhány választási szavaim: A játékokat a lehető legközelebbi állapotban szabadítani kell. Mindig előre nem látott hibák vannak a játékokban, amelyeket a jövőben meg kell javítani. De abban az esetben, ha Echoes, szinte lehetetlen lenne, ha a Nova-Box nem veszi észre, mi a baj a játékban. Ez teljesen elfogadhatatlan, és megöl engem, mint egy játékos, aki látja.

Játszottál Echoes? Ha igen, túl kemény vagyok-e, vagy éppen olyan frusturált voltam, mint én? Hangoljon le az alábbi megjegyzésekben, és személyes meghívást küldök nekem a „Játszott embereknek” Echoes A traumás stressz utáni megbetegedés utáni szeminárium a hétvégén tartok!

Értékelésünk 2 Az ígéretes előfeltétel egy buggy rendetlenségbe csomagolt.