Korai hozzáférés és kettőspont; A főterv

Posted on
Szerző: Louise Ward
A Teremtés Dátuma: 9 Február 2021
Frissítés Dátuma: 1 November 2024
Anonim
Korai hozzáférés és kettőspont; A főterv - Játékok
Korai hozzáférés és kettőspont; A főterv - Játékok

Tartalom

A főterv egy taktikai heist játék. A műfaj rajongói számára igazi élmény lehet, hiszen ezek a játékok nagyon ritkák.


Természetesen vannak olyan dolgok, mint a payday játékok, és Monaco, de nagyon nehéz megtalálni egy igazán jó egyjátékos heist játékot, amely a taktikai osztályba kerül. Mondanom sem kell, hogy a játéknak még hosszú utat kell tennie, hiszen csak a korai hozzáféréskor kiadott első változatban van. Lássuk, ugorjunk jobbra, vagy várjunk még néhány foltot.

A világ felülről

A főterv Az egész vizuális stílust és a karakterek mozgásának módját a játék úgy érezheti, mintha a játék egy átkelője lenne Hotline Miami és Fagyasztott szinapszis. Az esztétika közelebb van Hotline Miami kivéve, ha sokkal világosabb és reálisabb. A fejlesztő Shark Punch úgy döntött, hogy inkább képregényt keres, mint a pixelált grafika, amely az utóbbi időben annyira népszerű: az eredmény egy nagyon jó kinézetű játék, amely teljesen folyékonynak érzi magát.


Nem vagyunk itt, hogy tárgyaljanak. Itt vagyunk a pénzért.

Ön irányít egy bűnözői csoportot, és az egyetlen cél az, hogy megragadja a pénzt és fut. Bármilyen szükséges eszközzel érhető el, de az emberek megölése esetén szankciókat kap. Ezeket a szankciókat levonják a pénzmennyiségből, amit elszökhetnek. Az egész játék vezérelhető az egérrel és a „space” gombbal, amely „lassú” módként működik (alapvetően szünet). Néhány mechanika ismerős lehet más lopakodó, és taktikai felülről lefelé mutató címekből, mint például a különleges ajtók, amelyek csak a kulcsvédőkkel nyithatók.

Az egyik fő elem, amely nagy szerepet játszik a sikeres rablás során, a felemelő szerelő. Ha a fegyverét valaki felé mutatja, akkor megjelennek, hogy felemelkednek, és a játékos ellenőrizheti őket. Ez az állapot mindaddig fennáll, amíg valaki rámutat egy fegyverre, vagy a felemelkedett mérője kimerült. Meg lehet nyitni az ajtókat, hogy csak a túszoknak van kulcsuk, anélkül, hogy ténylegesen megölnék vagy leütnék őket. Ehhez azonban valódi mikrogazdálkodásra van szükség, amikor túszokat mozgatsz, mivel gyorsan elveszítik a félelmet, amikor senki nem mutat pisztolyt az arcukon.


A korai hozzáférés tapasztalata:

Bár minden, ami most a játékban van, nagyon ígéretesnek tűnik, és talán igazán jó élményt nyújt, hiszen ez a cím inkább egy kirakat, majd teljes játék. A legtöbb dolog, ami benne van, működik, de a dolgok, mint a saját személyzet összeállítása, teljesen hiányoznak. Jelenleg csak néhány küldetés áll rendelkezésre a potenciál bemutatására. Most már nincs történet, csak az örökösei, amellyel a korábbi pénzekből kinyitható.

A tanulási görbe mostanra nagyon meredek, mert úgy érzem, hogy a devsek is egy kicsit szeretnének bemutatni. A főterv jelenleg körülbelül 1-2 órát szórakoztat az aktuális állapotban (a lejátszási stílus függvényében könnyen 2+ lehet). Körülbelül 20 perc alatt rohanhatsz a pásztorokkal a fegyverekkel, amelyek csak a pokolra vágnak, de ha igazán szeretnéd tartani a test számát, és még inkább lopakodó megközelítést kapsz, akkor már valódi időt fektetsz bele. Ez az oka annak, hogy annyira pozitív vagyok a játékban. Nagyon élveztem a tervezést, még ezeket a "demo" heistákat is, és ez valóban ígéretes a jövőre nézve.

Az ítélet:

Most már nem vagyok biztos benne, hogy a 15 USD (vagy az Ön regionális egyenértéke) kérő ár valóban igazolja-e a tartalmat, de a Shark Punch azt tervezi, hogy a frissítéseket, kéthetente új tartalommal és javításokkal kiveszi. A teljes verzió még teljes történetmódot is tartalmaz, de tényleg kétségem merül fel, hogy hamarosan elérhető lesz. Mostanában azt mondanám, hogy az elkövetkező hónapokban több örököst, fegyvert és karaktert várhat. Bár jelenleg hiányzik a tartalom, a replayability már elég magas.

Ha tetszik a műfaj, azt mondanám, hogy nem fogsz csalódni, még a játék állapotával sem. De ha még nem vagy meggyőződve róla, akkor bármikor eldönthet néhány foltot, miután látta, hogyan alakul ki a játék. Ez a korai hozzáférés szépsége.

A főterv most már elérhető a Steam Store-ban, a fejlesztő saját oldalán vagy a Humble Store-ban.