EA Pénzügyi tisztviselő megjegyzések a lehetséges csatatér évenkénti elszámolásáról

Posted on
Szerző: Judy Howell
A Teremtés Dátuma: 3 Július 2021
Frissítés Dátuma: 1 November 2024
Anonim
EA Pénzügyi tisztviselő megjegyzések a lehetséges csatatér évenkénti elszámolásáról - Játékok
EA Pénzügyi tisztviselő megjegyzések a lehetséges csatatér évenkénti elszámolásáról - Játékok

A legutóbbi Electronic Arts befektetői hívás látta az egyiket, amit úgy érzek, hogy a modern szerencsejáték-ipar legszegényebb szavait alkalmazzák a vállalatra Csatatér franchise. Szó szerint szinte garantált, hogy a franchise-t a szokványosabb monetizációnál még bűnbánatra bocsájtják és vádolják. A szó annualization, és mint játékos, nagyon erős negatív reakcióm van.


A bemutatott ötletre válaszolva Blake Jorgensen, az EA pénzügyi igazgatója lépett előre, hogy saját gondolatait felajánlja az ötletről. Ezek sokkal ésszerűbbek, mint amennyit elvárhatnak valakitől, aki a befektetők pénzéért felelős, akik évenkénti elkötelezettséget akarnak tenni.

A kihívások valószínűleg két stúdióból kerülnek, mert nehéz. Ez egy kétéves projekt.

A Battlefield körülbelül két évet vesz igénybe a fejlesztéshez, és azt szeretné, hogy megosztja a tehetségeket a stúdiókban, így a termék legfontosabb tehetségét és a fogyasztó számára biztosított tapasztalatokat is megőrizheti. Igazán óvatosnak kell lenned, hogy nem pusztítod el a franchise-t az út mentén. Izgalmasnak és másnak kell lennie, de ugyanakkor azt is szeretné, hogy nagyszerű franchise-t tartson fenn.


Nem sokszor egy nagy játékstúdió arról beszél, hogy mennyi időt vesz igénybe, hogy egy játékot érvként fogalmazzanak meg egy új pénzforma ellen. Miközben korábban beszéltünk a menetrendről, többnyire a játék kiadásának késedelmeinek magyarázatára használják. A kétéves fejlesztési ciklus sokkal inkább értelme, mint egy éves, még akkor is, ha a játék technikailag egy éven belül összeállítható, a Jergensen pedig a főbb okok miatt eléri a találatokat.

Röviddel később rámutatott, hogy a játék nem csak akkor kerül eladásra, amikor kezdetben megjelent, hanem a teljes kétéves időtartam alatt, ami azt jelenti, hogy a játék évente történő értékesítése valószínűleg a végső eladási számokba kerülne az első értékesítés érdekében. rendszeresebben. Sokkal nehezebb a piacra jutni, ha minden évben megjelenik, hiszen az évenkénti közzététel ismerete csökkenti az izgalmat.


A pontjainak kedvence azonban határozottan ott van, ahol figyelmeztet a franchise megsemmisítésére. A játékosok által az évenkénti elszámolással szemben támasztott fő érv mindig jó, ha ilyen kompromisszumok nélkül megfogalmazódik. A Csatatér A sorozatok csak remélhetik, hogy az EA olyan komolyan veszi a Jergensen szavait, amennyire kellene.