E3 Hands-On és kettőspont; Sárkány korona

Posted on
Szerző: Joan Hall
A Teremtés Dátuma: 5 Január 2021
Frissítés Dátuma: 22 November 2024
Anonim
E3 Hands-On és kettőspont; Sárkány korona - Játékok
E3 Hands-On és kettőspont; Sárkány korona - Játékok

Nem titok, hogy túl örülök a VanillaWare és az Atlus Games jövőbeli címének Sárkány korona. Az első hírektől egészen addig hallottam a játékot, amíg a legutóbbi pótkocsik (Amazon fordítás és játék fordítása), Ennyire izgatott vagyok a dologért. Tegnap az E3-nál kaptam egy esélyt, hogy játsszam.


Amint sikerült, egyenesen az Atlus Games fülkébe mentem az E3-on, hogy megnézem a Dragon's Crown-t. A helyet a játék művészetében díszítették, és mindent úgy nézett ki csodálatos.

A játék három demójával együtt kerültem be. A többi játékos egy munkás volt a standon. Segített vezetni minket a játék során, tanítva nekünk, hogyan kell megfelelően irányítani a karaktereinket. Sokkal könnyebbé vált a játék áramlásába.

Annyira jó lesz ez a játék, hogy sehol se kezdjek. A legnyilvánvalóbb dolog a játék grafikája. Függetlenül attól, hogy milyen ellentmondásos jellegű művészeti irány, az ellenségek, a környezetek, minden csak szép. Ez csak tiszta szemcukorka.


Minden Dragon Crown mechanika nagyszerű. A harc nagyon szórakoztató. Az ellenségek összecsapása a különböző támadások sokféleségével csak annyira jutalmazó. Nem csak ez, de úgy tűnik, mintha minden karakternek megvan a maga nagyon specifikus mozdulata, kevésbé átfedéssel.

Az Amazon-ként játszottam. A fegyverével az ellenségekbe repült, és nagyon vidám volt (és hasznos) ütéscsepp támadás. Az ő kedvenc mozdulata az volt, amiben ő vádolta, és elenged egy hatalmas támadást a fejszével, ami egy kicsit elveszi őt.

Tényleg szerettem, hogy támadások voltak, amik lehetővé teszik, hogy lerombolja a fegyverét. Nem csak egy extra fegyvertelen mozdulatot adott neked, hanem az erőteljes támadásokat is erősebbnek tette.

Az ellenőrzések nagyon intuitívak voltak. Nagyon sima volt és nagyon érzékenynek érezte magát. A csak az a kérdés volt, hogy a futás nehéz volt néha megtenni. A játékosok akár az analóg bot megérintésével, akár a blokkgomb megnyomásával és egyidejűleg futhatnak. Végül azonban elkaptam.


Van egy tolvaj olyan karakter, amely a pártodat követi, és kincses ládákat és ajtókat nyit meg neked. A kincsesláda belsejében vannak olyan tárgyak, mint az elemek, az arany stb. Néhány elem a szintben használható, mint például a keresztléc és a tűzjelző (nem biztos benne, hogy ez a neve).

A felvenni kívánt elemek korlátozott használatúak, de elég szórakoztatóak. Kedves elemet adnak a sárkány koronához, ha unatkozni fogsz az emberekkel a karaktered alapvető mozdulataival.

A szegmensek között, ahol a játékosok ellenségeket harcolnak, belépnek a városba. Ezeken a területeken a párt tagjai szórakozhatnak és egymás ellen támadhatnak anélkül, hogy kárt okoznának. Ez nem a legcsodálatosabb funkció, de hozzáad egy kicsit extra élvezet amikor a városban vagy.

A legújabb játékkocsiban egy kicsit felvették a kalandor csontjait, hogy feltámadják őket. A velünk játszó standfőnök elmagyarázta, hogy ezeket a csontokat az NPC szövetségeseinek meghívására fogják használni a pártjaiddal. Nem kaptam esélyt, hogy lássam őket, de izgatott vagyok, hogy megnézem őket, amikor a játékot kiadták.

Még a Dragon's Crown menük is elképesztőek. Csak valami lenyűgöző, hogyan csiszolt a játék érezte.

Csak egy esélyt kaptam a PS3 verzió lejátszására. Holnap tervezem megnézni a Dragon's Crown PS Vita verzióját. Ha elég jó, talán csak fel kell vennem, hogy mindenhol eljusson velem, amikor kijön.

Az arckifejezésem, amikor rájöttem, hogy a Dragon's Crown augusztusáig nem jön ki.