Tartalom
Az előző évtized jobb részének - és talán hosszabbnak az attól függően, hogy hogyan nézel rá - az Electronic Arts fokozatosan elveszíti rajongói bizalmát.
Kétségtelen, hogy az EA egy monolit a videojáték-iparágban; közel négy évtizedes tapasztalattal a vállalat hatalmas örökséget parancsol, és számos kiválóan elismert franchise-t birtokol. Ez az egyik legnagyobb márka, amelyet a játékban képviselnek.
Sajnos, ahogy Ben bácsi egyszer elmondta: "Nagy hatalommal, nagy felelősséggel jár", és bár az évek során határozottan növeli hatalmát, az EA kétségtelenül elhanyagolta alapvető felelősségeit.
Ez a játékban van (?)
Az EA 2018-as pénzügyi évre vonatkozó bevételei 5 milliárd dollártól északra esnek, a vállalat pedig több mint nyolcat ér. A cég katalógusa a játékokat kedvelőnek tartja FIFA, A sebesség szüksége, Csatatér, sárkánykor és Tömeghatás, csak a jéghegy csúcsán található néhány nevére.
Mindegyik játék, és még sok más, világszerte ünneplik. Szóval, hogyan jön EA a látszólag nemes erőfeszítések ellenére annyira gyűlöletet a közösségétől? Hogyan jönnek a játékosok annyira bizalmatlanok ebből a vállalati egységből?
Kezdőknek az EA eddig az egyetlen konglomerátum, melyet a fogyasztók "Amerika legrosszabb cégének" tartottak két egymást követő évben. Nem csak ezt, hanem az EA-t más vállalatok ellen is rangsorolták, amelyek vitathatatlanul sokkal nagyobb hatást gyakoroltak a világra és lakóira - és így több alkalmazottra és tőkeáttételre.
Az EA például az AT&T, a Ticketmaster, sőt még a Bank of America cégeket is elnyerte a hírhedt címet, mint a 2013-as év; ez volt az egyetlen vállalat, amely kizárólag videojáték-fejlesztésen és az adott évben közzétették.
Talán megérdemli. Talán az EA fogyasztói egyszerűen csak énekelnek véleményüket, mint mások. Talán mindkettő volt. Ennek ellenére a vállalat 2012-ben szerzett első címet, és 2013-ban megtartotta. És talán nem is olyan ok miatt volt.
Monetizáljon
Különösen a hetedik konzol-generáció kezdetén az EA az új bevételi utak feltárására helyezte a hangsúlyt a szeretett franchise-i játékok közzétételéből, amelyek többsége jelentős volt az iparág hosszú történetének összefüggésében. A játékokat már nem szórakoztatták; ehelyett a vállalat a "szórakozás" varázsát használta, hogy a fogyasztót egy nagyon specifikus csapdába csábítsa: mikrotranzakciókat.
Akár szezonjáratok, prémium bőrök, különleges fegyverek, vagy egyéb kiegészítő tartalmak - és ez a rablódobozok említése - az EA nem az egyetlen vállalat, amely kihasználja a viszonylag nemrégiben megjelenő, a digitális tartalmat kereső jövőt. Azonban mindig az élvonalban, mindig nyomja meg a határt hogy megtudja, a fogyasztó észrevesz-e egy éles kezét a zsebében.
Sajnos minden EA-játéknak ez a norma - minden úgy tűnik, hogy van egy szezonja, és / vagy számos letölthető eszközt kínál. Ilyen játékok FIFA elképzelhetetlen a befektetés utáni prémium játékos kártyacsomagok nélkül.
Talán kissé keserű vagyok, mert soha nem kaptam Ronaldo-t, de nem hiszem, hogy egyedül vagyok.
Nagyon sokáig az EA üzleti módszerei látszólag óriásian fogyasztóellenesek voltak. Rengeteg példa van arra, hogy: a SimCity, sok stúdió bezárása, amely nem felel meg az EA játék-as-a-szolgáltatás tervének, és legutóbb a Star Wars Battlefront II.
Van valami megváltozott a közelmúltban?
EA az E3 2018-ban
Az EA nem ismert meglepetés miatt; ez egy kiszámítható vállalat, amely hasonló tervvel rendelkezik minden évben. Az E3 2018-as sajtótájékoztatón azonban kissé meglepődött. Nem azokra a játékokra vonatkozólag, amelyek többsége elvárható volt, hanem inkább a játékokkal kapcsolatos megközelítésében.
A konferencia további részletekkel kezdődött Battlefield V - nincs zsákmánydoboz, nincs szezonjárat. Egy olyan döntés volt, amely egyértelműen a játékokkal kapcsolatos legújabb tapasztalatok alapján történt Egy kiút, amely sikere miatt az EA-játékokat nyereségesnek bizonyult anélkül, hogy sok kiegészítésre lenne szükség. A harci királyi mód jelentése jön (nem elég a piacon), így érdekes lesz, hogy hogyan és ha külön-külön fogják monetizálni, de most már tudjuk, hogy BFV nem kerül pénzbe.
Andrew Wilson vezérigazgató, Dennis Brännvall, tervező igazgató rövid beszéde után Battlefront II, eljöttek a színpadra, hogy megvitassák a kissé elkeseredettek kilátásait Csillagok háborúja játék: "Nyilvánvaló, hogy nem kaptuk meg teljesen helyesen" - mondta.
Folytatta a változások, a játék új kiegészítései és a közelgő tartalom kezelését. Igazán izgatottnak és szenvedélyesnek tűnt a franchise-ról. Tehát, ha egy Csillagok háborúja rajongó, lehet, hogy van egy reménység. Érdekes módon nem volt említés a zsákmánydobozokról vagy a mikrotranzakciókról.
Ezután Patrick Söderlund, az EA főtervezője megérkezett a színpadra, hogy meglepő bejelentést tegyen Törölje 2 - folytatása egy ésszerűen sikeres platformernek - ami azonnal elérhető volt minden nagyobb platformon. Ő is megerősítette a cég elkötelezettségét a kis fejlesztők támogatására az "EA Originals" programján keresztül, és üdvözölte a Cornelia Geppert-t a Jo-Mei Games-től, hogy bemutassa legújabb indie projektjét - Magányos tenger.
Ezek semmiképpen sem nagy az EA címét, de tökéletesen megfelelnek azoknak, akik egyedülálló élményeket keresnek, a paywall mögött rejtett tartalom nélkül.
Végül, közvetlenül a show kiemelkedő eseménye előtt Himnusz amely magában foglalja a kozmetikai csak zsákmányt is - Andrew Wilson ismét felvette a színpadot. Mielőtt megérintene egy jótékonysági program, a „To To Give”, amit az EA teljes mértékben támogatott, azt mondta: „Mindig megpróbálunk tanulni, hallgatni és törekedni arra, hogy jobbak legyünk”.
Ez kétségtelenül nagy jelentőségű volt a kiadáskor elkövetett hibák tekintetében Battlefront II - és talán az EA közelmúltbeli általános elképzelései; mindezt korábban meghallgatták, és nagyon jellemző az EA-ra - kárellenőrzés és üres, nem teljesített ígéretek.
De jelezte-e a szív változását?
Mindez aligha dicsérte az EA-t; előadásuk meglepő és kiszámítható volt, mint valaha.
A legnagyobb elvihetőség azonban legalább néhány kisebb pozitív pozitív volt, amit el kell távolítani. Jó látni, hogy az EA továbbra is támogatja a kisebb fejlesztőket, teljes kreatív szabadságot biztosítva nekik. Josef Fares Egy kiút egy példa erre.
Még figyelemreméltóbb, hogy a mikrotranzakciók és a nyereség úgy tűnt, hogy az idei évben a kreativitás, a közösségi elkötelezettség és a (talán még) szórakoztató hátteret is viszi.
Teljesen lehetséges, hogy az EA csak hibernált állapotba lépett, és ismét megvizsgálja a közvizeket, hogy lássa, mennyire képes ténylegesen nyomni a fogyasztót negatív válasz nélkül. Csak az idő fogja megmondani.
De még mindig reménykedek. Remélem, hogy egy tiszteletre méltó cégnek sikerül elhaladnia a gazdagsága felett, és inkább a jelentőségére összpontosít, a rajongókra és a játékokra, az etoszkópjára és annak örökségére.
---
Mit gondolsz az EA előadásáról? hol van elvihető? Tájékoztassa velünk az alábbi megjegyzéseket. És mindazért, ami az idei E3-ban történik, állj a GameSkinny-hez.