Dungeon Rushers Korai hozzáférés áttekintése - Kill & vessző; Zsákmány és vessző; Ismétlés

Posted on
Szerző: Carl Weaver
A Teremtés Dátuma: 28 Február 2021
Frissítés Dátuma: 6 November 2024
Anonim
Dungeon Rushers Korai hozzáférés áttekintése - Kill & vessző; Zsákmány és vessző; Ismétlés - Játékok
Dungeon Rushers Korai hozzáférés áttekintése - Kill & vessző; Zsákmány és vessző; Ismétlés - Játékok

Tartalom

Sok időt töltöttem a digitális mohás barlangok és a föld alatti börtönök átfutásával - egy kicsit többet, mint amilyet elismernék. Szóval fájdalmasnak tartom azt mondani, hogy a dungeon bejárók iránti szeretetem végül véget ér.


A műfaj egyik problémája, hogy a játékai egy hagyományosabb formulát követnek abban a pontban, hogy nem válnak csalódhatatlanná. Nagyon kevés cím van arra, hogy szétváljon egymástól. Nagyon kevesen hoznak új fogalmakat az asztalhoz. Egy gyors pillantás a piacra egy kevés gyöngyszem elrejtése az olcsó és alacsony erőfeszítésű címek között, amelyek elsődlegesen más, sikeresebb dungeon-bejáró játékokat próbálnak megismételni.

És bár minden, amit érdemes megemlíteni, személyesen fáradt vagyok a heroizmusról és a bosszúról szóló "érdekes" mesékről. Néha egy srác csak meg akar ölni, zsákmányt és kézműves - és pontosan hol Dungeon Rushers rohan.


Menj fel, balra, jobbra vagy lefelé - bárhol, amíg a játék megengedi.

A Goblinz Stúdiónak sikerült létrehoznia egy dungeon bejárót, amely az emberhez ragaszkodik. Dungeon Rushers elhagyja a világmegtakarításról szóló tipikus mesét, egy kísértetiesebb kalandot kedvelve egy fiú kincsvadász. A feltevés egyszerű: keresse meg a kincset minden egyes börtönben, és győzd le az ellenséget az út mentén. Szomorú történet vagy történet nincs rá kényszerítve - az egyetlen prioritás, hogy megtaláljuk a kincset.

Ban ben

A játék kezdetektől fogva létrehozza alapjait. Ez egy kis szívű és humoros kaland egy fiúnak, aki magának akar nevet adni. Tíz másodperc alatt egy csontvázat fogsz legyőzni, találkozunk egy törpével, és megtalálod a kincset. Később rájössz, hogy Thorgrim, a halvány törpe könyvelő. Tényleg többet kell mondanom? A játék gyors és egyszerű, és egy olyan történet is kíséri, amely nem túlságosan nagy.


A dungeonokon való utazás egyszerűvé válik a játékban való mozgás útján. A pontos jellege hasonló a régihoz Dungeons és sárkányok play-készletek. A dungeonok egyedülálló csempékből állnak, és a játékosok választhatnak, hogy melyik irányba mozogjanak.

Bár nem vagyunk idegenek ebből a helyből, Dungeon Rushers pár új elemet vezet be, amelyekkel megtartották a bennünket.

Az áldások és átkok valóban megváltoztathatják a felfedezésed ingerlését.

Egy felderítetlen csempe felé haladás azt jelenti, hogy lehetőség van egy ellenségek, csapdák vagy „véletlenszerű események” csoportjának találkozására. A véletlenszerű események szétszórva vannak a börtönben, és oltárok, ládák vagy meglepetésként kategorizálhatók.

  • oltárok nyújtson véletlen áldást vagy átkot a pártodnak - ez utóbbi valami, ami teljesen megváltoztathatja a szemléletedet.
  • ládák jutalmazza a véletlen választékot. Néhány hasznos, néhány haszontalan.
  • meglepetések meglepődj egy véletlenszerű ellenséges csoporttal. Ez egy harc nulla előkészítéssel. A játékomban ezek a lapok gyakran véget vetnek a dungeon kalandjaimnak.

Ezek a véletlen események daltálhatják a sikert egy börtönben. Bizonyos bufferek segíthetnek megölni az ellenségek fennmaradó pártjait, míg a csapdák és átkozások jobban óvatosak lehetnek attól, hogy hová megy.

Hét óra múlva nem hiszem, hogy Elian valaha is megérintette tőrét.

De most azért jöttünk, hogy küzdjünk, egy abszolút nem-agy egy rendszer.

Talán ez a legegyszerűbb harci rendszer, amit valaha is láttam, és ez a játék legnagyobb bukása. Mindegyik pártnak három egyedi képessége van. Vegyük például Elian-t.

Elian támadhat a tőrével, lőhet egy nyílra, vagy mérgezheti ellenségeit. Bár ez önmagában nem problematikus, akkor kérdéssé válik, amikor rájövünk, hogy a játék leghatékonyabb módja az, hogy az összes erőforrásunkat csak egy képesség használatával töltsük le, és teljesen lemondunk a másik kettő létezéséről.

A harcrendszer olyan egyszerű, hogy még egy csimpánz is sikerrel járhat.

Csatában Elian-t készítettem az éles lövésznek, aki mindig született. Az egyetlen feladata az volt, hogy a hátsó sorban található sámánokat vagy "squishyeket" lőni. Thorgrim nem volt jobb, újra és újra ugyanazt a képességet használva, a buzgó dühös goblinokhoz, és reményében, hogy megbénítja őket. Emlékeztetve az eddigi tapasztalataimra, Pod volt az egyetlen tag, aki valamiféle mozgástérrel rendelkezik az ügyben. A párt többi páncélját megdörzsölte, vagy elcsendesítette az összes ellenséget a pályán, de még akkor is elhanyagolható volt a szakértelem.

Bár először is szórakoztató, a harc hihetetlenül ismétlődik az idő múlásával.

És ez továbbra is igaz, függetlenül attól, hogy hány párt tagot mutat be. Idővel elkezdjük saját sikerforrásunk kialakítását. A megragadó harcok elavultak, mivel folyamatosan és újra követjük ugyanazt a harci mintát. Elian visszavonja a hátát, Melinda vérzik, és Pod folyamatosan énekel az egyetlen átkozott dalát. Ha a fejlesztési csapat nem nyújt további előnyöket a meglévő képességeknek, vagy olyan helyzetekbe vezet, amelyek új megközelítést igényelnek, mindig csak egy vagy két képesség felhasználásával végzünk.

A börtöntervező olyan dolog, ami garantáltan megtartja a dolgokat.

A Goblinz Studio azonban úgy tűnik, hogy ezt a problémát egy börtönkészítő bevezetésével oldja meg.

A visszajátszhatóság növelésének és a játéknak a puszta dungeon bejárón túlra történő terjesztésének egyik módja a saját börtön létrehozása. A tervező egyszerű és intuitív, így a dungeon csempe fájdalommentes elhelyezését teszi lehetővé háromra számítva - vagy a harci rendszerre.

Ez az a pont, ahol a Goblinz Studio sikeresen foglalkozik az egyetlen képesség használatával.

A játékosok által készített börtönök és szörnyek találkozása elég ahhoz, hogy a játékosokat arra használják, hogy használják a karaktereik egyéb képességeit.

A többjátékos börtön a játék nagy része. Ez teszi Dungeon Rushers álljon más címekből, de ami még fontosabb, olyan helyzetbe hozza bennünket, ahol nem kell harcolnunk az ellenség szokásos csoportjával.

A börtöntervező lehetővé teszi a játékosok számára, hogy olyan szörnyeket alkossanak, amelyeket általában nem látunk az egyjátékos kampányban. Hat crossbowmen, három goblin shamán és két goblin lovas - rohanó keverheti össze és illesztheti a szörnyeket, hogy olyan ellenségcsoportokat hozzanak létre, amelyek stratégiát és figyelmet igényelnek. Ezúttal kénytelenek leszünk az AoE varázslatainkat használni, és egy véletlenszerűen választott ellenségek egy börtönben biztosan fognak tartani minket a lábujjainkon. Bízz bennem, amikor ezt mondom, nem fogsz csak egyetlen képességre fojtani, amikor hat csomagot találsz a goblin lovasokkal.

Később észrevettem a hibáimat. Egy másik készség pontja egy elvesztegetett.

Bár Dungeon Rushers nem sportol tisztességes történetet, előrehaladásérzetet, vagy bonyolult kézműves rendszert, amelyet olyan megszokottnak láttunk, hogy meglátjuk, nem reklámozzák, mint bármelyiküket.

Amit magában foglal, magában foglalja, hogy helyes.

A quirkiness nem túl sok. Van egy hatalmas választék a tagok közül. A művészi stílus aranyos és bájos, és minden karakternek van saját fellebbezése. Thorgrim az a rágó öreg törpe, aki egyre fáradtabbá válik az ellenségeitől, hogy a vámpír csaj nyilvánvalóan nagy karbantartás, és nem lehet egy megfelelő börtönben utazó párt, anélkül, hogy zenei bardja lenne.A játék lehetővé teszi, hogy saját dungeonjait hozza létre. Minden játékban, ahol bármilyen hátránya van, a játékos által létrehozott tartalom helyének mindig egy plusz.

A legfontosabb az, hogy a játék még mindig a fejlődés kezdeti szakaszában van. Véleményem szerint - az egyik legfejlettebb játék, amely a Early Access-et érte el, és jelentősen bővíthető.

Mennyire egyszerű a játék, azt jelenti, hogy a fejlesztők szabadon hozzáadhatják a tartalmat az időnek megfelelően. Miközben nem nagyon inspirál, és teljesen emlékezetes élményt nyújt, a játék határozottan ígéret. Ez egy hatalmas győzelem, amennyire én vagyok.

Értékelésünk 7 Az alacsony erőfeszítésű címekkel telített műfajban a Dungeon Rushers úgy tűnik, mint egy hüvelykujj. Felülvizsgálat: PC Mi a mi minősítésünk