Tartalom
- Az eredeti Ducktales játék
- A Remaster
- Szóval ... hogyan illeszkedik a Darkwing Duck mindezekbe?
- Minden küldetés / szint tematikus, ha nem közvetlenül a TV sorozatból történik.
- Ne bántsa az őrült, nádfarkú kacsát.
- Gimmie! Gimmie!
- De valami hiányzik
A divat nem az egyetlen dolog, amellyel a 90-es évek óta visszajön az út. A videojátékok utolsó három hetében a Teenage Mutant Ninja Turtles, a Mickey Mouse és a Ducktales állt. Igen, a 80-as évek végén és a 90-es évek elején visszatérnek a videojáték-iparban.
Ha nem tudod, Ducktales egy rajzfilmütés, amely 1987-1990-ben futott. Az előadásból és a karakterekből az egész életem megragadt. A Launchpad McQuack klasszikus balesetei; a három fiú, a Huey, a Dewy és a Louie nagyszerű bélései; Scrooges bácsi valóságos kincsének betekintése (a szerencsés dimeje mellett), aki szeretett unokaöccse. Tehát, amikor hallottam erről a remake-ről, izgatottan énekeltem a témát, hogy felvegyem az első pár évszakot, hogy kényszerítsem a gyermekeimet.
Az eredeti Ducktales játék
A 80-as és 90-es évek sikeres termékeihez hasonlóan Ducktales videojátékot is kapott. Az eredeti változatban csak egy NES és Game Boy kiadás látható ('89 és '90 '). Az eredeti verziót Capcom fejlesztette ki, a srácokat, akik Mega-Manot készítettek.
A Remaster
A 2013-as "Remastered" változatot a WayForward Technologies fejlesztette ki. A "Remastered" csak így van. Korszerűsített vizuális képeket, hozzáadott színpadot, és az összes hangjátékot az összes rendelkezésre álló leadott tag visszaszerezte az eredeti rajzfilm sorozatból.
Szóval ... hogyan illeszkedik a Darkwing Duck mindezekbe?
A történet, amely ezt a 2D kalandot jeleníti meg, a Scrooge nemesis, Magika. Megpróbálja megragadni Scrooge "szerencsés dimejét". A Scrooge-t trükkökre gondolja, hogy megtalálta a titkos kincsek listáját. A helyek a következők:
- Az Amazon
- Translyvania
- A Hold
- A bányák
- És az Icy Himalája
Ahogy ezeken a változatos és önmagukban magyarázó környezeteken áthaladsz, amelyek szépen lettek megjelenítve, néhány barátot elkíséri az út mentén. Egy küldetésben mind Gyro, mind Gizmoduck segítenek megszerezni a büdös-zöld-hold sajtot (nyilvánvalóan időtlen kincs).
Egy másik misszió, ahogy a Scrooge McDuck nádjára ugrál, Bubba-n keresztül fut. Bubba egy fiatal kacsa a jégben fagyasztott előtörténeti időkből, és a McDuck család barátja (a TV-sorozaton keresztül). Ugyanaz a misszió, amit kiderít, a Webigail egy pilóta volt a Launchpad most lezuhant síkjában.
Minden küldetés / szint tematikus, ha nem közvetlenül a TV sorozatból történik.
Ami számomra nagyszerű út volt a nosztigiai-ville felé. A bánya "szellemeiből", az amazóniai törzsekből, hogy láthassák a beagle testvéreket, hogy futnak és mindenhol bajba kerüljenek. Ahogy az egész szinten mozog, az ékszerek varázslatosan az égből fognak esni. Ahogy visszafelé haladsz mindegyik ékszerre, golfozhatsz vagy nádra ugrálhatsz minden ellenségre vagy sziklára, hogy felfedezd az egészséget és az alkalmi ékszert. A folytatódás, a szívek és a küldetés céljai többnyire a környező környezetek feltárásával történnek. Ez egy olyan fal felé ugrás, amely valóban titkos alagút. Néha egyszerűen csak "felfelé", ha úgy néz ki, mint egy kötél, nem áll meg a képernyő tetején, akkor jutalmazza meg.
Ne bántsa az őrült, nádfarkú kacsát.
Az ellenségek többségét úgy küldje el, mint bármely más alap 2D platformerrel; a fejükre ugrott. Ez bosszantó lehet, ha a játékvezérlők lazán látszanak, vagy csak egy kicsit késnek. Ez nem jelent problémát a Ducktales-dal: Remastered. Megtaláltam, hogy az ellenőrzések nagyon szorosak és pontosak. Akár egy újratervezés, akár egy teljesen új IP, a vezérlők nagyobb nehézségekkel képesek vagy megszakítanak egy játékot. Ez kiegyenlítheti a problémákat, vagy akár szemmel látható hibákat is mutathat a szinttervezésben.Ha az eredetinek (amit én játszottam, de nem emlékszem 25 évvel ezelőtt túlságosan is) volt probléma ezzel, WayForward rögzítette a zsémbes ellenőrzési kérdéseket.
Ez azt jelenti, hogy az ellenőrzések ismerete annyira pontos, mint én, tudom, hogy én vagyok az, akit azért hibáztam, mert sokszor nem voltam a "kemény" nehézségen. Ducktales: A remastered világossá tette számomra, hogy a játékok ebben a korszakban könnyebbé váltak. Semmi sem szívesebben zajlik, mintha újra és újra megpróbálnánk egy főnökök csatát, az ötödik folytatása után, és most újra elkezdi az egész szintet.
Gimmie! Gimmie!
A pénz összegyűjtése a játékban csak a művészet és a zene feloldásához jó. Hacsak nem értékeljük ezt a dolgot (amit csinálok), ez nem igazi bónusz. A bónusz tartalma az eredeti játék zenéjéből áll. Tartalmazza a TV-sorozatból származó állóképeket, a 80-as karaktermodelleket és a remasterizált modelleket, valamint egy sor háttérművészetet is.
De valami hiányzik
Ennek ellenére Ducktales: A remastered nem ugyanúgy rezonál velem, mint az újabb Mickey Mouse: Illusion Castle. Rengeteg bűvész volt számomra. Ez az immateriális minőség, aminek így kell játszania, kell játszania. Talán nosztalgikus túlterhelésen voltam, és csak elutasítom a játék alapját. Nincsenek valós problémák, és nincsenek játékhibák. Csak egy kis üreg volt.
Ez még mindig valamit, amit javasolnék, ha élvezné a klasszikusokat a NES-korszakban. Nem tagadható, hogy a Ducktales: Remastered egy minőségi termék, amely a kultusznak azt a nyugalmat jelentette, amely segítette az élet visszaállítását ebben a franchise-ban.
November 13-án lesz egy dobozos változat, nem csak a digitális vásárlásra.
-Greg Magee, @coatedpolecat
Értékelésünk 7 Valaki csak egy időgépet szeretett volna?