Ha van egy dolog, amit utálok, amikor online játszom, akkor rage-quitters. Lehet, hogy a játékból kifogástalanul vesztik el a szórakozást, és rossz nevet adnak a játékosoknak. Úgy tűnik, az Evolution Studiosnak is problémája van a rage-quitterekkel, és arra törekszik, hogy valamit tegyenek a jelenlegi projektben DRIVECLUB.
„Szeretem az ötletet, hogy nem kell az első helyen lennie ... azt akarom, hogy mindenki élvezze a versenyzés izgalmát” - magyarázta Paul Rustchynsky, az igazgató. Folytatja:
„Ez egy doralizáló, ha hibát követ el, és ez a verseny költségei.Val vel DRIVECLUB kihívtuk magunkat, hogy egy jobb játékot tervezzünk, amely a verseny ezen aspektusával foglalkozik. Amit felvetettünk, egy olyan versenyző, aki folyamatosan új célokat kíván elérni, függetlenül attól, hogy kilép a csomag előtt, vagy nem találja meg az irányítást, mert egy kicsit túl messzire tolta az autóját.
Ban ben DRIVECLUB, minden versenyen több van, mint először. Minden versenyen számos kihívás is felmerülhet. Ezek a kihívások magukban foglalják a magas átlagsebesség fenntartását, a versenyvonal megtartását, vagy a lenyűgöző drift kivonását. Rustchynsky szerint:
„Olyan sok versenyjátékban van„ minden vagy semmi ”mentalitás. Egy pillanatra az első helyen áll, majd hirtelen összeomlik, és mindent elveszett. Az elõzõ néhány perc mûködtetésével semmi sem számít DRIVECLUB, ha online versenyezsz, és hibát követsz el, nem játék vége. Nem veszít el mindent, és még mindig van dinamikus arc-off-jával, hogy folytassa a játékot. "
Így a pályán az első hely csak a verseny része. Ha a játék során dühödsz, akkor többet veszítesz, mint a verseny. Ön elveszít minden olyan pontot is, amit akkor szerzett volna, ha befejezte a versenyt. Ez nem csak az Önre hat; ezek olyan pontok, amelyek a klubod felé haladnak. Rage-quit, és elveszíthetsz pontokat magadnak és klubodnak.
Ha játszottad az Evolution utolsó címét, MotorStorm RC, akkor ez a rendszer kicsit ismerősnek tűnhet. A játék kicsi kihívásokkal járt, amit a barátaiddal kapcsolatos jogokkal kapcsolatos jogokkal teljesíthetett. DRIVECLUB megtette ezt az elképzelést és kiterjesztette rá. Rustchynsky elmagyarázza:
„Kísérleti rendszerünk korai verzióját teszteltük RC. Nagyon szórakoztató volt, és néhány nagyszerű és rivális versengést kaptunk a játékosok között, de mindig azt tapasztaltuk, hogy egy idő után egy játékos eléri a fizikai határt, és a verseny megszárad. "
- Egy pillanatra az első helyen van, és akkor hirtelen összeomlik, és mindent elveszett ... DRIVECLUB, ha online versenyez, és hibát követ el, nem jön le. "Folytatja:
"Ban ben RC a „Ha, én megvertem!” kivételével nem volt jutalom, és ez nagyszerű volt, de meg akartuk győződni róla, hogy fejlődtünk ki, így van ok arra, hogy folytassuk a kihívásokra a bragging jogok fölött. ..Mivel javul, mindig ott lesz valaki más, aki üldöz. Ez az elképzelés, hogy nem ér véget, amikor az egyik játékos elhelyezi a padot, csak sokkal jobban működik DRIVECLUB.”
Ez minden jól hangzik. Mint korábban említettük, utálom a rage-quittereket. Megértem, hogy versenyképes vagyok, de a dühösség csak rossz sportolás. Míg DRIVECLUB a A rendszer valószínűleg nem fogja megállítani az összes embert, hogy csak leállítsa a játékát, segíthet. Ebben a játékban többet keresel, mint önmagad; a klubodhoz vezetsz. Látni fogjuk, hogy az Evolution megállíthatja-e az embereket a dühből való kilépéskor DRIVECLUB kiadások idén.