A PAX East 2018-nál sokat tanultunk néhány változásról és új funkciókról, amelyek a nyugati kiadáshoz jöttek Dragon Quest XI. Ez lesz az első fővonali játék, amely 10 éven át kap egy nemzetközi konzolkiadást, ami elég nagy dolog. Habár a Sárkány küldetés A sorozat általában nyugati PlayStation vagy Nintendo konzolkiadást kap, ami sajnos nem így volt Dragon Quest X. Azonban úgy tűnik, hogy a Square Enix visszatér a szokásos módon az üzleti életbe.
Dragon Quest XI a teljes angol hangfelvételt is magában foglalja, ami nem része a japán kiadásnak. Tökéletes azok számára, akik nem mind olyanok, akik izgatottak az oldalak és a párbeszéd oldalainak olvasásában egy játékban, de azok számára, akik hagyományosabb JRPG élményt élveznek, mint például magam, lehetőség van arra, hogy átugorja az elbeszélést vagy kikapcsolja azt . Van egy felülvizsgált Draconian Quest mód is, ahol a játékosok testre szabhatják a játékélményeik nehézségeit, bizonyos hasznos játékfunkciók be- és kikapcsolásával.
A művészeti stílus Dragon Quest XI a sejt árnyékolás és a fotorealizmus lenyűgöző keveréke. Mind a menük, mind az UI teljes felújítással rendelkezett, melynek stílusa hasonló volt a Dragon Quest XIII. Ez lesz az első játék a sorozatban, hogy PC-portot kapjunk. Mint sok más funkcióhoz, a Square Enix hozzáadta a nyugati kiadáshoz, a PC verziója Dragon Quest XI: Elusive Age visszhangja nem lesz másolási és beillesztési feladat. A 4K-s natív támogatást és egyéb funkciókat és beállításokat kínál, amelyek nem lesznek elérhetők a konzolon.
Megértettünk néhány játékot Dragon Quest XI a PAX East 2018-ban, ezért óvatosan járjon el, mert enyhe spoilerek vannak.
A demóban a játék Cobblestone városában kezdődik, ahol felfedezheti, hogy hős újjászületett, vagy egy Luminary, egy legenda hosszú múltjáról. Amikor eljöttél, meg kell hagynia az otthoni biztonságát, hogy meglátogassa a királyt, és mondja el neki, hogy ki vagy.
Mielőtt elhagyná a várost, tehetséges egy ló, és aztán a túlvilágba vezetsz. A felülvilág egy felfedezhető terület a térképen, amely összeköti Önt a különböző helyekre Dragon Quest XI. A ló hozzáadásával a távolsági utazások kevésbé terhesek, a legtöbb cselekvés, mint például a harcba való ugrás és a tárgyakkal való kölcsönhatás, melyet a ló tetejéről könnyen végrehajthat.
Az egész világon szörnyek vannak szétszórva. A harc még mindig hagyományos turn-based (YAY!), De már nem véletlenszerű csaták, csak találkozások. A szörnyek az Ön szintjétől függően üldözik vagy elfutnak tőled. A csatákat teljesen el lehet kerülni, ha a lószerszámot megnyomjuk, és az ellenséget az útból kifogásolják. Ennek során nincs tapasztalat, de ez kényelmes és elég szórakoztató.
Új harci mód van a szabad formájú harcnak. Ez lehetővé teszi a játékosok számára, hogy körbejárják a csatatér területét, és támadjanak attól a szögtől, amelyiket szeretnék. Ez nem befolyásolja az elszenvedett károkat és semmit, de ez még mindig nagyon jó lehetőség a felfedezésre.
Hosszú kirándulások során Ön és a pártja kempingeken pihenhet. Érdemes megemlíteni, hogy van egy nappali és éjszakai ciklus Dragon Quest XI ez megváltoztathatja egyes NPC-k és szörnyek viselkedését a térképen. A táborban pihenve beszélhet a párt tagjaival és vásárolhat / vásárolhat a boltban. Lehetőség van a felszerelés felszerelésére a boltban, ami egy nagyon átgondolt kiegészítő, amely csökkenti a menüváltást.
Nyilvánvaló, hogy rendkívül ajánlott a felderítés a világban (és bárhol máshol, ebben az ügyben). A legjobb rész arról szól, hogy a játékosoknak nem kell aggódniuk, hogy túlságosan messzire mennek, mivel már nem lehet felfedezni a szinttartományán kívül eső területeket. Láttuk, hogy kicsi, kísérteties figurák vannak elrejtve az elveszett idő szellemében, de miután érdeklődtünk tovább, azt mondták, hogy várnunk kell, hogy többet tudjon meg róluk.
Hasonlóan a stílushoz Végső fantázia játékok, Dragon Quest XI önálló élmény, így bárki játszhat anélkül, hogy ismerné a korábbi részleteket. Vannak azonban olyan foltok, amelyek az egész sorozatban megszórva lesznek, amelyek a sorozat rajongói számára felismerhetőek lesznek. A játék körülbelül 95 óra hosszú, mindhárom végével, és nem tartalmazza az oldalsó küldetést. A teljes élménynek köszönhetően a kiadás 2018 szeptember 4-én nem lesz DLC, a PS4-en és a Steam-en.