Dragon Quest VII & kettőspont; FotFP - Battle and Character Stats útmutató

Posted on
Szerző: Robert Simon
A Teremtés Dátuma: 24 Június 2021
Frissítés Dátuma: 17 November 2024
Anonim
Dragon Quest VII & kettőspont; FotFP - Battle and Character Stats útmutató - Játékok
Dragon Quest VII & kettőspont; FotFP - Battle and Character Stats útmutató - Játékok

Tartalom

A csaták szerves részét képezik a szinte minden JRPG-nek. Ugyanez igaz Dragon Quest VII: az elfelejtett múlt töredékei. Míg az UI csak minimalistanak tekinthető, Sárkány küldetés még mindig nehéz lehet azok számára, akik újak a sorozatban, és visszatérnek a NES-től a PlayStation napokig, és mindenki között.


Nézzük meg, mi?

Statisztikák megértése

Bármely JRPG-ben a karakterstatisztikák megértése először megfélemlítheti. Hálásan, Sárkány küldetés nem ismert, hogy túlságosan bonyolult. Az X gomb megnyomásával és az "Attribútumok" -ra navigálva láthatja az összes karaktered statisztikáját.

A bal felső sarokban lévő képernyő azt jelzi, hogy melyik karaktert nézzük, azok osztályát, nemét és szintjét. Az alábbiakban a karaktered aktuális berendezése. A karaktertől függően képesek lesznek felszerelni egy fegyvert, páncélkészletet, pajzsot, fejfedőt és tartozékot. Felszerelt elemek számítanak az egyes karakterek készletére, így gondosan eldönti, hogy egy alacsony szintű páncél van-e érdemes egy elemrésszel.


A jobb oldalon a karaktered statisztikái találhatók. Mindegyik fontos a csata különböző aspektusaira. Íme az egyes rövidítések:

  • Erő: A karakter fizikai ereje. Ez hozzáadódik a fegyverbónuszokhoz annak meghatározásához, hogy mennyi kárt okoz az ellenség. Növelhetjük az Erő magjának fogyasztásával.
  • Agilitás: Az agility határozza meg, hogy melyik karaktert támadja meg először - az ellenséges támadásokkal kapcsolatban. Ez azt is meghatározza, hogy a karakterek milyen gyakran mozognak az ellenség fizikai támadásaival.Az Agility magjainak fogyasztásával ez a statisztika ennek megfelelően emelkedik.
  • Ellenálló képesség: Ez a stat határozza meg, hogy mennyire képes a karaktered elérni. Ez hozzáadódik a karakter páncéljához, hogy meghatározza, hogy mennyi kárt okoz a szörnyek. A rugalmasság magjai növelik ezt az attribútumot.
  • Bölcsesség: Mind a mágikus megkerülést, mind a károkat ez az attribútum határozza meg. Minél magasabb a bölcsesség, annál több kárt okoz a mágiával, és annál nagyobb eséllyel fogsz elkerülni. A Bölcsesség magjai növelik ezt az attribútumot.
  • Stílus: A legkevésbé ismert attribútum a Stílus határozza meg a karakter karizmáját. Ez csak az olyan helyszíni versenyek esetében fontos, mint a World Style Ranking. Más szavakkal, csekély mértékben használják a csatát. Ezt a fogaskerék határozza meg.
  • Támadás: Nem szabad összetéveszteni az Erővel, a Támadás a fő összeg, amely meghatározza, hogy mennyi kárt okoz. Az összes tulajdonság, az erő és a kiegészítő bónuszok ezt a pontszámot alkotják. Ezt az ellenség védelmi statisztikája ellenőriztük, hogy meghatározzuk a "támadás" parancs használatakor elszenvedett kárt.
  • Védelem: A teljes összeg a páncél- és rugalmassági pontszámokból származik. Ezzel ellenőrizhető, hogy az ellenséges támadások alapján milyen kárt okoz az ellenséges támadások alapján.

Csata stratégia


Csaták Sárkány küldetés a minimalista felhasználói interfésznek köszönhetően egyértelműen egyszerűek. Amikor a csaták elkezdődnek, négy opcióval kell szembenéznie: Harc, Taktika, Menekülés és Beállítások. A "Beállítások" opció nagyrészt figyelmen kívül hagyható, mivel egyszerűen eljut az opciók menüjéhez.

Harc

A "Küzdelem" kiválasztása a fenti menübe lép. Itt hat új lehetősége lesz: támadás, varázslatok, képességek, elemek, védelem és menekülés. Feladataik a következők:

  • Támadás: Ez a parancs a kijelölt karaktert egy közelharci támadás használatával fogja eredményezni a kiválasztott szörnyre.
  • varázslatok: Ez megnyit egy almenüt, amely több lehetőséget kínál: Offensive, Defensive és Other. A "támadó" varázslatok kárt okoznak, a "védekező" varázslatok gyógyítják vagy eltávolítják a betegségeket, és "más" varázslatok adnak buffokat. Ezek tipikusan MP-t és / vagy a bölcsesség attribútum által meghatározott károkat vagy hatásokat tartalmaznak.
  • képességek: A varázslatokhoz hasonlóan a képességek új almenüt nyitnak meg ugyanazokkal az opciókkal és a varázslatokkal. A különbség az, hogy a képességek jellemzően nem kerülnek MP-re, és a bölcsesség helyett erővel határozzák meg őket.
  • elemek: Ez megnyitja a kiválasztott karakter készletét. Fontos megjegyezni, hogy a rendelkezésre álló tételek csak az adott karakterkészletben szereplő adatokat tükrözik.
  • Védd: Ahogy a név is sugallja, a karakter védekező pozíciót feltételez. Kevesebb kárt fognak venni, de nem is fognak kárt okozni.
  • Menekülni: Ez utasítja a karaktert, hogy meneküljön. Ha sikerül, az egész párt menekül.

Miután meghozták a döntést, ki kell választani, hogy melyik célpontot kell támadni. Ban ben Dragon Quest VIIhasonló ellenségei csoportokat alkotnak. Mint ilyen, csak akkor választhatja ki a célpontját, ha más szörnyeteg. Az alábbi példában inkább úgy dönthetsz, hogy megtámadod a Tongue fu harcosát, vagy a két Choppy tartályt.

Amikor a csata megkezdődik, a karakterek megtámadják a szörnyek csoportjait, amelyek alapján először meg fog halni. Ha egyik ellenség sem elég gyenge ahhoz, hogy megölje, akkor a karakterhez legközelebb eső lesz prioritás. Azonban, ha egy karakter elegendő kárt okozhat az ellenség megölésére - de egy másik ellenség már megsérült - a magasabb értékű egészséget prioritásként kezeljük.

Mindezt szem előtt tartva tartsa, amikor nagyobb agilitással ellenségként harcolsz, ha hamarabb eljuthat hozzánk, mint amennyit elérhetsz. Ez kétségtelenül fontos annak figyelembevétele, hogy a karaktereid taktikát adtak-e ki (az alábbiakban olvashatók).

Tactics

A Tactics kiválasztása a fő harci menüből egy új menübe vezet, ahol kiválaszthatja a karakterek számára különböző parancsstratégiákat. Hacsak a "Követő parancsok" nincs kiválasztva, a karakterek a kiválasztott taktikát a lehető legjobban követik, amíg a taktika megváltozik. A rendelkezésre álló taktikák a következők:

  • Azt mutatják, nincs kegyelem: A karakter harcolni fog az önmegőrzésre való kis figyelmet fordítva. Minden varázslatot, képességet és még többet fognak használni, amíg az MP elfogyott. Az elsődleges cél minden olyan ellenség, amely a legközelebb van a halálhoz (a legmagasabb HP ellenség, amely ebben a körben legyőzhető lesz).
  • Harcolj bölcsen: A karakter ugyanolyan MP-t fog használni, mint a karaktertípusuk szükséges. Ha a bónuszkárosodás vagy az elemi előny lehetősége rendelkezésre áll, akkor az ellenség prioritása lesz. Ha az ellenség ellenáll minden varázslatnak és képességnek, akkor a közelharci támadást fogja használni. A legkisebb HP ellenséget, amely ezt a fordulatot megöli, elsőbbséget élvez.
  • Nézz hátra: A karakter támogató szerepet tölt be. A gyógyítás és a bufferek elsőbbséget élveznek, de a karakter prioritásként fogja kezelni az ellenséget, ha lehetséges, ha a szövetségesek megütnek.
  • Ne használja a Magic-et: Ahogy a név is sugallja, a karakter csak közelharci támadásokat használ.
  • Fókuszban a gyógyítás: A karakter csak gyógyító varázslatokat és ritkán buffál.
  • Rendelések követése: A karakter döntéseit a játékos hozza meg.

Meg kell jegyezni, hogy minden karakter minden egyes taktikát a személyes képességeik és a legmagasabb potenciál alapján követ. Mint ilyen, a mágiában legjobban használt karakterek (például a Maribel) a "Ne használja a mágiát" vagy a "Kövesse a rendeléseket" beállítást, ha nem harcol a főnökeiknek. Alternatívaként a karaktereket, akik nem használják az MP-t, és kevés a buffok vagy a védekező képességek (mint például a Kiefer), mindig a "Show No Mercy" -re kell állítani. Próbálja ki a különböző kombinációkat, és megtudja, mi a legjobban a pártja számára!

Egyéb tippek ...

  • Ügyeljen az ellenség elemeire! Bár nem minden esetben nyilvánvalóak, a legtöbb szörnyeteg Sárkány küldetés láthatóan hozzárendelhető egy bizonyos elemhez. A jég és a tűz különösebb kárt okoz egymásnak, és így a Lightning és a Wind / Vacuum varázslatok is. Általában elmondhatja, hogy melyik eleme az ellensége támadásain alapul!
  • A csiszolás a barátod! Ha valaha nem találja tovább a haladást, állítsa be az összes karaktert "Mutassa meg a Mercy-t" és egy darabig őrölje. Ez gyorsabbá teszi a folyamatot, és az ellenségek kevésbé bajba kerülnek a kiegyenlítés után. Ügyeljen arra, hogy ellenőrizze, mennyi tapasztalatra van szüksége még az egyházhoz is!
  • Ne adjon magot Kiefer hercegnek! Történeti okokból a Kiefer elhagyja a pártját a játék egy bizonyos pontján. A fő történet után nem tér vissza a pártjaihoz, ezért ne pazarolja a vetőmagot.
  • Próbáljon ki több osztályt (hivatás)! Miután kinyitotta az osztályok megváltoztatásának képességét, kísérletezzen különböző kombinációkkal. Bár mindig vannak állítások, hogy melyik osztály "legjobb", néha az osztály nem illeszkedik a használni kívánt pártba. Válaszd ki a kedvenceket, kóstolja meg az osztályaikat, és nézze meg, hogy a csapat melyik leggyorsabban győz a győzelemre!
  • Ne feledje, hogy gondosan olvassa el a fegyverleírásokat. Néhány fegyver különleges hatással rendelkezik. Mint ilyen, ne csak véletlenszerűen cserélje ki a fegyvereket csak azért, mert nagyobb károkat okoz. Egyesek egyszerre támadhatnak ellenséges csoportokat, míg másoknak esélyük van az állapothatások okozására.

Ez van, srácok!

Sárkány küldetésa harc stílusa megtévesztően egyszerű. Ha kövesse ezeket a tippeket, akkor minden alkalommal ki kell lépnie. Ez azt jelenti, hogy nem számíthat arra, hogy minden csatát megnyer, mivel a játék nehézségei folyamatosan kezdik a kezdetektől kezdve. Mindig figyeljen arra, hogy mennyire erősek az ellenfeleid az Önhöz, és győződjön meg róla, hogy mindig új páncélt és fegyvert vásárolhat.

Sok szerencsét, kalandorokat!

Egyéb Dragon Quest VII: Az elfelejtett múlt útmutatók töredékei

  • Overworld és feltárás
  • Csata- és karakterstatisztika
  • A "The Haven" és a letöltési sáv feloldása
  • Easy Money útmutató