Tartalom
A Microsoft E3-konferenciája során Dragon Ball Fighter Z (DBFZ) kiderült. A játék egy 3v3-os crossover harcos, akit inspirál Marvel vs Capcom, és a tervek szerint 2018-ban kiadják a PC-t, az Xbox One-ot és a PlayStation 4-et. A Bandai Namco kiadója is megosztotta, hogy a játékot az Arc System Works fejlesztette ki.
Miután megnéztük a pótkocsit, a harci játék rajongói szembeszálltak. Aztán jött a kérdés - ez a crossover játék, amit vártunk?
Ha nem vagy beágyazva a harcos jelenetébe, akkor lehet, hogy vajon mi az, ami ezt a kérdést táplálja, és hogy a harci játék közössége beszél.
A TL, DR az Marvel vs Capcom: Végtelen (MVC: I) úgy tűnik, hogy inkább a sorozatok elhagyása, és nem mindenki örül ennek. Tehát a kegyelemből leeshet a crossover harcos - közben Dragon Ball Fighter Z úgy néz ki, mintha a következő nagy kereszteződés lenne a nyugalom.
Miért? Hadd számoljam el az utakat ...
Jobbnak tűnik.
Az első játék, Marvel vs. Capcom: Szuperhősök összecsapása fényes volt, animált és eléggé harcosok szerepelt. A játékosok vizuális kezelése volt, amikor meglátogatták a színpadokat Mega Man, Street Fighter, és így tovább. Ahogy a sorozat folytatódott és Marvel vs. Capcom 2: Hősök új koraez az elegáns esztétika is folytatódott. És ugyanaz a csillogás egész volt Végső Marvel vs. Capcom 3ahol a hősök és a gazemberek egyaránt kitűntek a megjelenésükben és a cselekvésükben.
A megjelenés szempontjából Marvel vs. Capcom: Végtelen úgy tűnik, hogy lemondott a sorozat esztétikájáról. A hétköznapi megfigyelők és a szurkolók egyaránt észrevették, hogy unalmasnak tűnik, és nem tűnik kifejezőnek vagy gondosan kialakítottnak, mint a sorozat korábbi címei. Ez egyértelmű, mint nap, ha megnézed a játékmenetet UMVC3 és a legújabb cím - hiányzik a színes és képregény-vizuális kép, hogy ezek a játékok ismertek.
Senki sem tudja, miért döntöttek a fejlesztők ebben az irányban. Talán azt akarták, hogy valamivel reálisabb legyen? Függetlenül attól, hogy ez egy szerencsétlen design-választás. Egyszerűen fogalmazva, ez nem olyan lenyűgöző vagy izgalmas, mint a MVC játékok, amelyek előbb jöttek.
Közben, DBFZ nagyon stilizált esztétikával büszkélkedhet, ami élénk és szemet gyönyörködtető. A művészeti stílus akusztikusan emlékeztet az anime-re, és az UI sok színes animációval rendelkezik. A sorozat részleteit figyelemre méltó.
A stilizált megjelenés DBFZ nem lehet meglepő, mivel a fejlesztő, az Arc System Works (ASW) működik. Végül is, a stúdió létrehozott Guilty Gear Xrd - amely még ma is az egyik leglátványosabb lenyűgöző harcos. A fejlesztő nem is idegen az anime harcosok számára, ahogy létrehozta Persona 4: Arena és folytatása.
Csak egyedül néz ki, DBFZ mit csinál MVC: I Nem. A játék vizuális esztétikája összhangban van azzal, amit az MVC évek óta végez - a karakterkritikák túlzottak, a környezetek elhomályosulnak, élénk színeket stb.
Csak nézd meg a csatára készülő Goku felvételét, vagy Gohan a Super Saiyan 2-re változik - ezek néhány szép karakter animáció.
Ez a kaotikus játékmenet
Az első Marvel harcos címet követően a játékok 3v3-as rendszerük miatt váltak ismertté a heves játékmenetért. A játékosok más tagokat is felszólíthatnak a kombók során. Gyakran a képernyőn sok káosz fog megjelenni a nem megalapozottnak. Ez a háromfős címke rendszer része volt a Marvel vs sorozat kezdete óta.
Azonban, Marvel vs Capcom: Végtelen nem használja ezt a védjegyrendszert. A fejlesztő úgy döntött, hogy egy szabad formájú, két emberből álló csapatrendszerre hagyja abba. Ezt a döntést abban a reményben hozták meg, hogy a játék újoncbarátabb lesz.
Nyilvánvaló, hogy a hosszú távú rajongók nem voltak elégedettek ezzel a döntéssel. A Capcom újra és újra kifejezte, hogy reméli, hogy áthidalja az ok-okozati és a kemény rajongók közötti szakadékot. Ez persze azt jelenti, hogy a játék egyedülálló kihívást jelent. Még mindig nem tudjuk, hogy milyen szintű bátorságra lesz szükség a legújabb Marvel játékkal. De a hangulat úgy tűnik ... nem annyira a korábbi címek.
A spektrum másik végén DBFZ megőrzi a három ember csapat játékmenetét. Az E3-tól származó gyakorlati szakértők megerősítették, hogy a játék nem egy séta a parkban - ami várható, mivel az ASW fejlesztője nem ismert, hogy okozati barát. Valójában a gondolatiskola az, hogy a játékosoknak maguknak kell kihívniuk magukat a győzelem érdekében. Ahelyett, hogy könnyebbé tenné a dolgokat, a fejlesztő úgy döntött, hogy robusztusabb oktatóanyagokat hoz létre játékaiban, amelyek segítenek a játékosoknak tanulni.
Az idő fogja megmondani, hogy melyik a Top
Számos tényező befolyásolja azt az érvet, melyik cím jobb. A fő gondolkodásmód az, hogy a harci játékközösség hogyan reagál mindkét játékra. Érdekes lesz látni az eSports jeleneten kapott figyelmet.
Ezen a ponton lehet egy kicsit túl korai összehasonlítani Dragon Ball Fighter Z és Marvel vs Capcom Infinite. Várnunk kell, amíg több játékfelvételt fogunk látni - vagy amíg nem kapjuk meg a kezünket ezekre a címekre MVCI szeptemberben és 2006. t DBFZ kiadások 2018 elején.