A fejlesztő azonosítója A szoftvert 100+ órás munkaidőben dolgozták fel az 1993-as klasszikus elsőszemélyes lövöldözős játékuk fejlesztése során Végzet, Tom Hall kreatív igazgatója szerint. Hall beszélt a Guardianszal, mondván:
Az id korai napjaiban olyanok voltak, mint egy nagy teremtmény végtagjai, akik ragyogóan párhuzamosan dolgoztak. De most már elszigeteltnek éreztem magam [a Doom fejlesztése alatt]. Naponta 14-16 órát dolgoztunk, hetente hét napig, kis külső kapcsolattal. Egy hétvégi kirándulást megvetéssel nézett. A harci játékok, gyakran a [ritka japán konzol] Neo-Geo játékban játszották a néhány kiadásunkat.
Hall is megvitatta események körül elutazása id Software. Ő folytatta:
Mindannyian nagyszerű barátok vagyunk, és megszállottan játszottunk, de végül a rossz munkakapcsolatok és a két fél szörnyű kommunikációja kreatív melaszokba került. Nem engedheti meg magának, hogy egy kis csapattal.
Máshol a cikkben, a Szoftver alapítója, John Romero emlékeztette a vitát Végzet és a Columbine-i lövések 1992-ben.
Mi volt a kritika a Columbine lövések után, de tudtuk, hogy ez nem a mi hibánk. Az 1800-as évek óta erőszakos játékok jöttek létre, amikor egy érmét egy penny arcade-ra helyezhettek, és nézni tudtak egy végrehajtási jelenetet. "Olyan voltam, mintha: nem fogok felzárkózni ebbe az öreg vitába. Nem tettem észrevételt semmit. Bármi is az új dolog, az emberek mindig hibáztatják - Judas Priest, Ozzy, képregények. a nagy probléma az, hogy az emberek nem érintkeznek gyerekeikkel.
Naponta 14-16 órát dolgoztunk, hetente hét napig, kis külső kapcsolattal.Végül Romero kiderítette, hogy Végzetművészetét, köztük a tüskékre nézett falakat, sikoltozó arcokat és pokoli szörnyeket, a svájci sirrealisták HR Giger ihlette - legalábbis részben.
Az id Software jelenleg dolgozik Doom 4, amely legalább 2008 óta fejlődik.