Tartalom
VÉGZET„s A legújabb ingyenes javítás célja az volt, hogy az életet többjátékosvá tegye, miközben számos problémát rögzített, és optimalizálást adott a kampányhoz és a pillanatképhez. A nagy jellemzője a Deathmatch hozzáadása volt, de úgy tűnik, ez egy olyan funkció, amely túlságosan későn került a 2016. májusi kiadásából.
Nem sikerül lenyűgözni
A többjátékos VÉGZET katasztrófa volt, mivel a béta néhány hónappal a játék kiadása előtt volt. Ez idő alatt sok negatív visszajelzést kapott a közösségtől a Steam-en. Összességében a béta végére a minősítést negatívra kevertük.
A kiadás után a közösség dicsérte a játékot a kampányért, de a multiplayerre adott válasz ugyanolyan negatív volt, mint valaha. A kérdések VÉGZET a többjátékos nem játszhatott le sok játékos számára. Tartalmazott kérdések, a szerverhez való kapcsolódás képtelensége és a le nem játszható késleltetés mennyisége.
Annak ellenére, hogy ezeket a kérdéseket rögzítették, a problémák továbbra is fennálltak. A hackelés és a csalás sokáig terjedt el a multiplayerben, és nem jelezték, hogy ez megoldódik. A Multiplayer alacsony felhasználói számának köszönhetően a legtöbb mód - a Team Deathmatch kivételével - öt percet vehet igénybe a mérkőzés megkezdéséhez. Minden negativitással és problémával DOOM a többjátékosnak már nem sikerült a kezdetektől lenyűgöznie.
Túl kicsi, túl késő
Sokan azt fogják mondani, hogy a Deathmatch egy olyan mód, amelyet már a kezdetektől kellett a játékban szerepeltetni. Végül is, a Deathmatch volt az első és eredeti FPS multiplayer mód, ameddig a csapat alapú módok valaha is léteztek. A patch kiadása csak a múlt hónapban, négy hónappal a játék kiadása után, úgy tűnik, túl késő volt.
Ha talán néhány héttel vagy egy hónappal a játék kiadása után lett volna hozzáadva, talán nagyobb hatással volt rá. Sajnos a többjátékos felhasználói számla nem hozta vissza a veteránokat és az új játékosokat DOOM multiplayer. Az elmúlt hónapban csúcsidőben a játékok felhasználói száma 2000 és 5000 felhasználó között változott naponta.
A csúcsidőn kívüli órákban a felhasználók száma átlagosan 500 és 1000 között van. A javítás ellenőrzése előtt a felhasználó számának ellenőrzése után a napi adatok nagyjából azonosak voltak. Úgy tűnik, hogy a deathmatch hozzáadása túl késő volt.