Tartalom
A fejlettség szerint a „nem kompromisszum nélküli vadonatújság a tudomány és a mágia!” Szerint, de a legjobban nyílt világ túlélési játékának tekinthető. Ezt Klei készítette, az Eets készítői, a Shank játékok, és a kedvenc stealth játékom, a Ninja Mark (olvassa el a véleményemet itt!).
Az egyik barátom látta a játékot, és azt mondta, hogy úgy néz ki, mint a „Minecraft, ahogy Tim Burton rendezte”, és azt hiszem, a leírás jól illeszkedik. Néhány alkalommal töltöttem egy hétvégét a játékon keresztül, de még mindig úgy érzem, hogy alig karcos a felületet. Úgy gondolom, hogy ennek teljes körű felülvizsgálatának megfogalmazása bizonyos szempontból igazságtalan, és az „első benyomások” meghívása közelebb lehet a jelhez. Akárhogy is, szeretném rögtön közölni, hogy ez a játék nagyon terjedelmes, és amiből kijönsz, nagyban függ attól, hogy mennyi vagy.
gameplay
Bárki, aki játszott Minecraftot vagy bármely más, nyitott világot meghaladó játékot, elmondhatja Önnek, hogy ezek a játékok időnként szopni tudnak, amint megkapják a karmokat, és nem éheztek sem kivétel. A játék maga is felülről lefelé mutató harmadik személy szemszögéből áll, és elsősorban az egér irányítja. A játék indítása véletlenszerűen hozza létre a világot, és a karakteredet semmilyen elem nélkül helyezzük bele. A túlélés érdekében elemeket kell gyűjtenie, majd egyesítenie kell az új elemeket. Jobb anyagokat kell gyűjtenie, és a jobb anyagok megszerzéséhez jobb tételekre és…. megkapod az ötletet. Ezek a játékok vezetik a játékost úgy, hogy a dolgokat csak ... hogy ... ki ...… elérje…. és mindig működik rajtam. Ami a Donne-t nem éri el a műfaj többi játékától függetlenül, azt akarja, hogy meghaljon; Valójában minden alkalommal, amikor meghalsz, az új karaktereket kinyitod. Ez azért fontos, mert teljesen meg fogsz halni. Nagyon. Ez a játék sokkal keményebb, mint más nyitott világjátékok, és gyakrabban találtam magam, hogy próbálok elmenekülni a halál új módjától.
A játéknak van egy egészsége, éhsége és érdekessége is az „egészségesség” mérője. Ez egészen új szintre emeli a játékot, hogy megtudja, hogy az étel és a ruházat mellett aggódnom kell a karakterem megőrzése mellett. Csakúgy, mint bármely túlélési játék, a Starve nem támaszkodik nagyban a kísérletezőre, és kitalálja, hogy hol működik. Van néhány játékelem is, ami igazán elkapta az őröket, de nagyon szerettem. Például; ha a „Wilson” főszereplőként játszol, végül szakállt kezd, és ha azt szeretné, hogy borotválkozzon, és bizonyos receptekben használhassa, vagy megtarthatja, és segít melegen tartani télen (nem igazán, azt hittem, hogy vicc is volt). A játék elég ahhoz, hogy a dolgokat frissen tartsa, de nem próbálja meg olyan különbözni, hogy túlságosan bonyolítja a dolgokat.
Stílus
A Klei Entertainment korábbi játékaihoz hasonlóan, a Don't Starve animált megjelenésű, de ellentétben a Ninja és a Shank Markdal, amely cellás árnyalattal nézett ki, a Don't Starve jobban néz ki, mint egy Tim Burton animációja, vagy valami, amit egy weben látna komikus. Nagyon jó, és a stílus és az esztétika tökéletesen működik a játékkal. Nagyon kevés szín van, és a hangok helyett az összes karakternek van egy hangszere, amely egy jegyzetet játszik, amikor beszél. Tényleg nem tudom hangsúlyozni, hogy milyen nagyszerű a játék, és örömmel látta, hogy valójában nem volt semmi, ami a stílustól elzárkózott volna, minden jól illeszkedik, és egy összetartó univerzumot hoz létre.
Sztori
Mint mondtam a játékban, ezek a játékok inkább attól függnek, hogy mit helyeztek be a játékba, mint a játékba, amely egy bizonyos utat próbál meg erőltetni. Minden játék akarat különbözzenek, és ezért valójában nincs történet. Bár meg kell jegyeznünk, hogy amikor új játékot indítunk, egy rövid bemutató van, ami több kérdést vet fel, mint a válaszok, de azt hiszem, ahogy játszom, többet tudhatok meg.
Apa faktor
A játék valószínűleg túlságosan nehéz a legtöbb fiatalabb játékos számára, de a Minecraftot játszó gyerekek is élvezhetik. Nem találtam semmit, ami vizuálisan túlságosan zavaró volt (alkalmanként meg kell ölni az állatokat az élelmiszerért), és hanghatás nélkül nem volt gondom, hogy a három éves nézőm játsszon. Ami azonban megragadt, az volt, hogy ez volt az első olyan játék, amellyel semmilyen érdeke nem volt, hogy megnézhessen, vagy megpróbáljon játszani. A színek hiánya és minden „aranyos” dolog valóban nem adott neki semmit.Az egyetlen dolog, amit mérsékelten érdekesnek talált, az volt a hang, amit a karakterek minden elemre kattintottak. A játék egyjátékos, és kilépéskor megmenti, így semmi nem aggódik, ha éjszaka játszol, és hang nélkül anélkül játszhatsz le a hangerővel egészen, hogy nem kell aggódnod semmiről.
Ár
14,99 $ a fejlesztőtől vagy a gőztől
A jó
- Nagyon szórakoztató új nyitás a nyitott világban
- Félelmetes stílus
- Elég innovatív ahhoz, hogy a dolgok frissek legyenek, őrültek nélkül
A rossz
- Keményebb, mint a legtöbb nyitott világjáték, ami a # 2-es problémához vezet
- Sokan meghalhatnak, mert minden alkalommal meg kell kezdeni
Végső pontszám
Játék pontszám: 5 az 5 szívből
Tényleg egyre jobban lenyűgözik Klei, ők csodálatos játékokat nyújtanak, amelyek olyan jól néznek ki, mint amilyenek játszanak. Nagyon élvezem a Don't Starve játékot, és még nagyon ajánlom.
Magic: 85%
A játék során többször is játszottam, hogy nevettem a humorán, tapsolt a mechanikájához, és átkozott a lelkek, akik meghaltak. Ez a játék könnyedén beállítja magát a többi fölött, és igazán ragyog, mint egy nagyszerű játék.
Értékelésünk 10 Egy nyitott világ túlélési játék személyiséggel.