Nosztalgia diktálja a kedvenc játékválasztásainkat;

Posted on
Szerző: Louise Ward
A Teremtés Dátuma: 3 Február 2021
Frissítés Dátuma: 13 November 2024
Anonim
Nosztalgia diktálja a kedvenc játékválasztásainkat; - Játékok
Nosztalgia diktálja a kedvenc játékválasztásainkat; - Játékok

Tartalom

Nosztalgia. Ez egy hatalmas dolog.


Amikor megkérem, hogy jegyezzem fel az 5 legjobb kedvenc játékodat, mindig kivágom a következő listát:

  1. Final Fantasy Taktika
  2. Castlevania: Az éjszakai szimfónia
  3. Super Mario Kart
  4. Final Fantasy VII
  5. Super Márió testvérek. (vagy Super Mario All-Stars)

Azt is szeretném hozzátenni, hogy a legtöbb Grand Theft Auto, Assassin's Creed és Feltérképezetlen a játékok is nagyon magasak, de csak elutasítom, hogy minden egyes csodálatos franchise-ban külön címeket adjak ki.

Aztán csodálkozom: "Ha azt mondom, hogy az FFT az én" kedvenc játékom minden időkben ", de a játékosok ma megnéznek és nevetnek, mennyire érzi magam az igazi minőségen ... és mennyire alapul ezek a fuzzy emlékeket?”


Nosztalgia nem kvalitatív ... ugye?

Igen, tudom, hogy egy olyan játék, mint az FFT, már régóta felülmúlta számos területen, és ez magában foglalja a játékmenet mélységét is, amelyet mindenekelőtt tiszteltem. Nem igazán állíthatom, hogy a játék jobban kiegyensúlyozott, mint bármely más, mivel az egyéni munkakörök valójában nem voltak teljesen kiegyensúlyozottak. A párbeszéd az eredeti termelésben hiányzott, mert néhány félreérthetetlen fordítás volt, és egyes pártok és stratégiák egyszerűen túl erősek voltak (vagy túlságosan gyengék). A mai napig fogalmam sincs, hogy a Blade Grasp csak 700JP-t, Meteor pedig 1500-at fog fizetni, amikor az az végtelenül értékesebb, mint a másik, különösen a magas szintű pártok körében.


A nosztalgia rávilágít minket a nyilvánvalóvá. Így működik. én tud a mai tizenévesek valószínűleg nevetnének az FFT-n, és én tud már láthattuk, hogy a játékok egy magasabb fejlődési síkon sikeresek. Mindezeket tisztában vagyok. És mégis, amikor az idő lassú, új játékot vagy új játékot fogok találni SOTN vagy FFVII. Most azt állítom, hogy az utóbbi cím még mindig a legjobb RPG, amit valaha is tettek, de ismét az iparág sokkal jobb játékokat produkált a kifinomultság és a technikai teljesítmény szempontjából.

Oké, de miért, ha a nosztalgia diktálja a kedvenc játéklistát?

Talán így kell lennie. Nagyon nagy különbség van a "legjobb idő" és a "minden idő listája" között, mert a személyes vélemény és a minőség kölcsönösen kizárják egymást. Csak azért, mert nem tetszik valami, nem jelenti azt, hogy a minőség szar. Például, mindig gyűlöltem a RTS-t, de nem akarom mondani az eredetit Command & Conquer megérdemelte a 2-et, mert nem tetszett nekem, és azt sem mondom, hogy nem érdemli meg az irigylésre méltó "forradalmi" címkét.

A lényeg az, hogy a "kedvenc" 100 százalékos szubjektív véleményt jelent, míg a "legjobb" kifejezés nem vélemény. Ezért, ha azt akarom mondani, hogy szeretem az FFT-t, mint bármely más, valaha megjelent videojátékot, megengedhetem, hogy ezt mondjam. Azt mondanám, hogy ez az legjobb videojáték valaha megjelent? Természetesen nem. Azonban, mivel nem igazán látjuk az FFT-t, mint az FFT-t, akkor lehetséges, hogy a szóban forgó játék a létező legjobb forduló alapú SRPG marad. Hogy lehet igaz.