Tartalom
- Aranykor A klánok összecsapása, vagy „Mit ígértünk”
- A trójai ló, vagy a „mi van”
- Pillaged and Plundered, vagy „Hogyan érezték magukat erről”
- A CoC jövője
A Supercell korábban szerett szabadon játszható találata durva pár nap volt A klánok összecsapása. Hetek és hónapok óta a hype, ami a játék történetének egyik legnagyobb frissítésének kiadásához vezetett - a 11-es városháza - az eredmény valamivel kevesebb, mint az izgalmas. Oké, kártyák az asztalon, az egész dolog katasztrófa volt.
A Redditet a játék költségén tett panaszok és viccek elárasztják. Ha a felhasználó visszajelzéseit hinni kell, a 11-es Városháza-frissítés eredményeképpen számos játékos egyszerűen lógott a zsákmányos klubjaikba, és a következő nagy játékhoz haladtak.
Szóval mi történt? Hogyan sikerült a mobiljáték egyik legnépszerűbb címének egyetlen frissítésben teljesen elpusztítani a játékélményt? A játékosok túl kemények (végül is vitathatatlanul kimondott és kritikus csomó), vagy A klánok összecsapása tényleg ugrott a cápára… és visszaszerezheti azt a dicsőséget, amiről úgy tűnik, hogy elveszett?
Aranykor A klánok összecsapása, vagy „Mit ígértünk”
Múlt héten, vagyis pontosabban, ezt a fenomenális darabot írtam a közelgő frissítésről. Több mint egy éve, mivel a játékot elrontottam, de elolvastam a fórumokat és a promóciós anyagokat, elég nehéz volt, hogy ne kerülhessék el a városházát 11.
A játékosok egy vadonatúj hőssé válnának, akinek a csatatéren teljes játékváltónak kellett volna lennie. Ezenkívül a klánépítők újabb hosszú távú tüzérségi darabot kapnak, megnövekedett térképméretet, megnövelt tárolóegységeket és néhány más csapatot és épületfejlesztést.
Ezenkívül A klánok összecsapása megpróbálta kezelni a méltányosságot. A Supercell fejlesztői egy csomó alulteljesítményű változást készítettek, amelyek célja, hogy az egész élmény egy kicsit üdvözlőbb legyen az újonnan érkezők számára, és egy kicsit jobban tolerálható legyen a veteránok számára.
Sajnos úgy tűnik, hogy a fejlesztő motivációi a kiindulópontot jelentik.
A trójai ló, vagy a „mi van”
A legfrissebb probléma, amelyet a játékosok az új frissítéssel látnak, a Supercell új szabályai a pajzsok, a gazdálkodás és a személyes szünetek tekintetében. Úgy tűnik, hogy az új csapatok és épületek meglehetősen jól haladnak, de a Supercell kísérletet a méltányosság programozására szinte brutális szinten zuhant.
A játék pajzsait körülvevő új szabályok talán a legtöbb vitriolt a rajongóktól kapták. Korábban, ha a játékosok eltalálták a játékot, és megtámadtak, kárt tettek a csapatok szintjére, majd kaptak egy pajzsot, amely korlátozott ideig védte őket a további támadásoktól. Most azonban a dolgok egy kicsit bonyolultabbak lettek.
Szerint a A klánok összecsapása wiki, ha a játékosok offline állapotban vannak:
„A pajzsokat két kritérium alapján ítélik oda: legalább 30% -os pusztulást kell végezni [az áldozat háztartásában] (a Városháza megsemmisítése irreleváns), és a támadó csapatok legalább egyharmada telepítve van. Ha ezek közül a kritériumok közül egyik sem teljesül, a pajzs nem lesz megadva. ”
Más szóval, ha olyan falut állítottál fel, amely következetesen meggyilkolhatja a támadó erők egyharmadát, mielőtt 30% -át szét tudná szétválasztani az otthoni bázistól, akkor elég sokáig nem kap pajzsot. Egy másik módja annak, hogy (és talán a játékosok körében legkedveltebb módja) az, hogy „a 11-es városháza megbünteti Önt a védelemért.” Sajnos ez az új játékelemnek is van egy hátránya, hogy néhány játékos hadseregét egy éjszakán át teljesen kimeríti ( mert folyamatosan támadják őket), így lehetetlen, hogy a játékos másnap aktívan részt vegyen a játékban, mert az összes erőforrást a kitöltött védelem feltöltésére kell fordítania.
A Personal Break rendszer módosításai a rajongók másik leginkább harped voltak a témában. Ahhoz, hogy megértsük ezeket a panaszokat, tudnod kell, hogy - hogy a falut más játékosok megtámadják - offline állapotban kell lennie.
A múltban a kemény játékosok megpróbálták végtelen ideig online maradni, hogy elkerüljék a rivális játékosok támadását. Ezt a korábbi frissítések során a személyes törésrendszer hozzáadásával kezelték, amely alapvetően csak néhány órát nyitva hagyja az offline játékosokat, hogy kénytelenek legyenek megnyitni magukat a támadásra. Egy egyszerű 5 perces időtúllépés után ezek a játékosok vissza tudtak jelentkezni és folytatódhatnak, mint korábban.
A városháza 11-től azonban ezek a szabályok bonyolultabbá váltak. Út bonyolultabb. A játékosok 3 órán keresztül folyamatosan játszhatnak, mielőtt 6 perces személyes szünetre kényszerülnek. Innen, attól függően, hogy a faluját megtámadják-e, különböző furcsa dolgok történhetnek. Ha például nem támadnak meg, akkor a személyi szünet időzítője alaphelyzetbe áll, és megnyitja az elhúzódó várakozási időt azoknak a játékosoknak, akik nem támadnak meg.
Ez csak egy a számtalan, a szabályváltozással kapcsolatos panaszról. Komolyan, mélyen és teljesen őszintén szólva nem csináltak sok értelme ennek az írónak. Olvassa el a részleteket itt.
Ebben a pontban valószínűleg meg kell jegyezni, hogy teljesen lehetséges, hogy több árnyékolási időt adjunk hozzá, vagy töröljük a személyes szünetidőt, lényegében kiküszöbölve a 11-es Városháza által okozott problémákat.
Pillaged and Plundered, vagy „Hogyan érezték magukat erről”
Az emberek voltak részeg. A szakasz vége.
Nem viccelek. Csak néhány órát vett igénybe, hogy a játék leginkább szenvedélyes bhaktáinak a kedvenc internetes hanglemezeihez jussanak, és a háztetőkről kiabálták dühüket.
Talán a Supercell sárgarézének leginkább zavarja a játék minősítését az App Store-ban. Csak egy ötlet, hogy mennyi: élete során, A klánok összecsapása mintegy 1,7 millió véleményt gyűjtött össze, ami egy lenyűgöző átlagpontszámot ért el 4 és fél csillagból. A játék frissítésétől számított három napon belül további 21 ezer értéket vett fel, és átlagosan 3 csillagot kapott. A legjelentősebb hozzászólások többnyire az 1-csillagos szomszédságban vannak, és szerető kifejezések, mint a „szemetet” és a „szégyentelen pénz megragad”, a játék utólagos frissítésére szolgálnak.
A Reddit azonban az igazi csillag a bántalmazó műsorban (nem mindig?). Számos új szál került hozzáadásra az r / ClashofClans-hez, amelyek az új frissítés gyűlöletével foglalkoznak. A legjobb, ha a felhasználók a ALL CAPS-t használják a problémák naplózásakor. A tisztességes figyelmeztetés azonban csak akkor megy oda, ha a szülő vagy gyám megengedi. Az emberek dühösek, és nem húznak semmilyen ütést.
Elég sok az egész A klánok összecsapása A subredditet viccekkel vakolták a Supercell költségén. Mint ez, a Supercell másik nagy címének közelgő végzetére szórakozik Boom Beach. Van ez a fickó is, aki ujjal mutat a Supercell lehetséges motivációira. És - a három bejutás kedvéért - itt egy pillantást vetünk arra, amit ClashCon úgy nézett volna ki, mintha Supercell egy kicsit átláthatóbb lett volna.
Önnek az olvasók számára be lehet hangolni a frissítést körülvevő, egyre régebbi horror történeteket.
A CoC jövője
A sok játékos számára a „mozgás az úton” nem igazán opció. Bár az egyes bitjei és bobjaik más mobil játékokban is megtalálhatók, amikor ezek a különböző játékelemek együtt vannak szőttek, A klánok összecsapása tényleg valami különleges. Vagy legalábbis korábban.
Abban a pillanatban, a labda a Supercell-udvaron van, hogy megbizonyosodjon arról, hogy a dolgok rögzítve vannak, és sietve. Néhány rajongó reméli, hogy a karácsonyi frissítés rögzíti (vagy legalábbis visszahúzza) a városháza 11 legcsendesebb változásait. Végtére is, minden évben A klánok összecsapása egy rövid átalakításon megy keresztül a karácsonyi szezonban. Ahogy egy író azt állítja, „ez mindig aktiválódott a decemberi frissítéssel - kivéve ezt az időt.” Természetesen ez a legeredményesebb játékosok arra utalnak, hogy spekulálják, hogy a 11-es városháza valójában kétoldalú.
Meg tudja-e szüntetni a Supercell a rendetlenséget, amellyel időben elkezdték magukat, hogy a fák közepén egy karácsonyfát kapjanak? Kevés Klánok a játékosok jobb jelenlétet kívánhatnak.