Tartalom
Amikor először hallottam a "letölthető tartalom" kifejezést, gyorsan vagy hat évvel gyorsan továbbítottam. Bár nem vagyok látnok, és rengeteg hibás előrejelzést csináltam, az, amit elképzeltem, megtörtént.
A letölthető tartalom, amely a most népszerű ingyenes játékmodell előfutára, a végső kétélű kard.
A jó
Ez egyszerű: a játékok több tartalmának jónak kell lennie. Képzeld el, ha több szintet kaptunk volna bármelyikre Mario játékok, vagy jobb felszerelés a Link számára, vagy új fegyverek Stryder számára. Ha már ilyen napot említene volna, olyan lenne, mintha egy iskoláslány lett volna, amikor először láttam a kedvenc fiúsávját. Növeljük kedvenc tapasztalatainkat több jóság? Igazán? Ez lehetséges? Igen, le vagyok állva. Miért nem lenne a pokol?
Ez a lényeg, hogy a letölthető tartalom feltételezett lenni. Ez egy élvezetes élményre épül; ez egy kiegészítő, egy bővítés, egy 100% -os pozitív, ami a rajongókat boldoggá teszi. A DLC valóban népszerűvé vált, és egyszerűen azért, mert azok, akik szeretnek bizonyos játékokat, szeretik, hogy több tartalmat látjanak ezekre a játékokra. Tehát a felületen a DLC egy áldás.
A rossz
Ah, de nincs olyan dolog, mint 100% pozitív, különösen az üzleti világban. A fogyasztók hátránya, hogy ez a csodálatos extra tartalom többletköltséget jelent. Hát persze, ugye? A fejlesztők több tartalmat készítettek; ezért fizetnie kell nekik az extra munkaért. De ez nem olyan egyszerű. Milyen kemény volt a fejlesztők? Mennyibe kerül egy új felszerelés? Csak azért, mert a több millió vásárolt Call of Duty Ez azt jelenti, hogy díjat kell fizetnem a DLC-ről? Mit jelentése "Prémium DLC", egyébként?
Amikor a költség belép az egyenletbe, számos nehéz kérdés merül fel. Már meg kell mérnünk a játékok költségeit; az elkerülhetetlen DLC költségének növelése további fejfájás. Ez fáj a fejünket és a pénztárcáinkat. Az adott év végén a DLC-vel töltött dolgokat összevetjük, mérlegeljük, hogy valóban megérte-e a DLC-t, és időnként rúgjuk ki magunkat.
Hirtelen a "100% pozitív" megkérdőjelezhető szerencsejáték lett.
A csúnya ... ó igen, ez UGLY
Lehet, hogy elértük a fordulópontot. A DLC rendkívül népszerűvé vált, és a digitális szállítás növekszik. A kiadók régen rájöttek, hogy tudnak egy sok többletköltséget biztosít a jól ismert franchise-ok biztosításával egy DLC hordával. Ez viszonylag könnyen előállítható és termelhető, költsége alacsony, és a jutalmak magasak. Ennek eredményeképpen a szabadon játszható modell megjelenése látható, amely a letölthető tartalmat új és kissé ijesztő módon tartalmazza.
Azt mondják, a játék "ingyenes". De tényleg nem. Valódi pénzt kell fizetnünk a játékon belüli tartalmakért, és mi akadályozza a fejlesztőket és a kiadókat olyan termékek gyártásától, amelyek a játékosokat kénytelenek vásárolni tonna az "opcionális" cucc? Ez a csúszós lejtő, amely a DLC-vel kezdődött:
Ha a játékvezetőknek lehetőségük van egy szállított termékre kiterjeszteni, akkor lehetőséget ad nekik egy félig sült termék szállítására.
Azonban csak a felvételért mondom ezt: a fejlesztők nem akarnak befejezetlen terméket adni. A legtöbb tervező olyan játékos, mint mi, akik szintén büszkék a munkájukra. A kiadóknak a fejlesztőknek többet kell nyomniuk a DLC-vel, mint amennyit eredetileg szántak, és emlékezzünk rá, hogy sok csapatnak nincs erőforrása ahhoz, hogy egy játékot hozzon forgalomba. A kiadók a legfontosabbak.
Nagyon gyakran, amit a kiadó mond. Ha azt akarják, hogy szándékosan hagyja ki a tartalmat a DLC kedvéért, akkor talán csak kell. Most minden világos és látjuk a buktatókat. Nézze meg, mi történt az eredeti, jó szándékú koncepcióval? Hol ér véget? Majdnem félek megtanulni a választ erre a kérdésre.