Divinity & vastagbél; Eredeti Sin Guide - A Föld & vessző; Víz és vessző; Air & vessző; és Tűzfegyver Puzzle

Posted on
Szerző: Clyde Lopez
A Teremtés Dátuma: 18 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 7 Lehet 2024
Anonim
Divinity & vastagbél; Eredeti Sin Guide - A Föld & vessző; Víz és vessző; Air & vessző; és Tűzfegyver Puzzle - Játékok
Divinity & vastagbél; Eredeti Sin Guide - A Föld & vessző; Víz és vessző; Air & vessző; és Tűzfegyver Puzzle - Játékok

Tartalom

Sok választható tartalmat fogsz találni Istenség: Eredeti bűn, és ez a rejtély csak egy ízlés, amit a brainteaser bölcsességgel kell elérni.


Bizonyos játékosok csak gyengéd nyomatékokat akarnak a helyes irányba. A spoilerek szintjeit ("ha X, X fog történni") elválasztja (---). Ha úgy érzi, eléggé elolvasta, hogy hogyan haladjon előre, és nem akarja, hogy mi legyen még rontva a megoldáson, álljon le a (---) jelölőn.

Egy Catcheal-tól nyugatra fekvő romlott otthon mellett találkozol a terület délkeleti részén, a tűz elemeivel. A nyílásban található egy barlang, melyet négy elemi pillér díszít, és egy köszöntőt, amely a következőképpen szól:

Víz
föld
Levegő
Tűz
Ebben a cellában dupla, a kettős lesz a szövetségesével.

Cryptic, ugye? A kulcsszó, melyet ebből a szempontból szem előtt kell tartani, az elemek listáján kívül a „szövetséges” - vagyis egy párt tag (vagy két), szemben az egész pártgal. Ennek meg kell mondania, hogy a másik cellát találja meg, amikor megkeresi a pártot. (Megjegyzés: Ezt a cellát az "első szoba" tovább az útmutatót.)


A másik cella csak északnyugatra van ebből, a tűz elemeivel. Küzdj velük, és menj le a nyíláson, hogy megtaláld a tónusban említett szobát.

Ez a szoba hasonló elemi oszlopokkal rendelkezik a másikhoz, de a szavak önmagukban kissé eltérnek (Megjegyzés: Ezt hívják "második szoba" tovább az útmutatót.):

föld
Víz
Levegő
Tűz
Ebben a cellában dupla, a kettős lesz a szövetségesével.

Figyeljük meg, hogy az elemek más sorrendben vannak, és ismét megemlíti a „szövetségeset”, ami arra utal, hogy meg kell osztania a pártját. Csináld ezt, és küldj két párt tagot az első szobába.

(---)

Figyelje meg, hogy húzza meg a karokat

Az első cella, amelyen találkoztál, víz, föld, levegő és tűz kérte. A második cella földet, vizet, levegőt és tüzet kér. Ahogy egy kart húzzuk el az ellentétes helyiségben az elemi támadást, akkor feltételezhetjük, hogy meg kell húznunk a karokat az ellenkező szobahelyzetben lévő sorrendben, és ez a feltételezés helyes lenne.


(---)


Mielőtt húzza meg a karokat, győződjön meg róla, hogy mozgatja a karakterét az ellenkező helyiségben az oszlopok közepére. A pillérek támadásai a központban céloznak, és fájdalmasak és alkalmazzák az állapothatásokat.

Karok sorrendje az első szobában

Meg kell húzni a karokat az első szobában a sorrendben, amit a második szoba listáján találtak: Föld, Víz, Levegő és Tűz.

A második szobában a karok sorrendje

Meg kell húzni a karokat a második szobában a sorrendben, amit az első szoba listáján találtak: víz, föld, levegő, tűz.

(---)

Miután befejezte a nyomógombok és a húzókarokat

Egy rejtélyes ellenség jelenik meg az ellenkező szobában, miután befejezte a karját. Ez mindkét szobában megtörténik a kirakós verseny után, minden egyes 5. szintű ellenfél elleni küzdelem az alapértelmezett karakterek egyikét modellezi.

Ezek után a harcok után győződjön meg róla, hogy felveszi a medálokat, és fújja le a padlót.

Vezesse le az újonnan feltárt nyílásokat az egyes helyiségekben, hogy két talapzatot kapjon, egyet mindkét oldalon. Húzza a ládákat a leltárból a megfelelő talapzaton, hogy megnyissa a kaput és kapjon egy csomó zsákmányt az alacsonyabb szintű karakterekhez.