Divinity Original Sin 2 és kettőspont; Karakterkészítő útmutató

Posted on
Szerző: Mark Sanchez
A Teremtés Dátuma: 5 Január 2021
Frissítés Dátuma: 12 Lehet 2024
Anonim
Divinity Original Sin 2 és kettőspont; Karakterkészítő útmutató - Játékok
Divinity Original Sin 2 és kettőspont; Karakterkészítő útmutató - Játékok

Tartalom

Bármely pártalapú RPG-hez hasonlóan, egy dedikált játékos órákat agonizálhat a karakterkészítéssel kapcsolatos lehetőségek felett Divinity Original Sin 2.


Larian néhány alkalommal változtatta meg az alapkészségkészleteket és az opciókat - így még akkor is, ha az előző játékot játszotta, még mindig van néhány dolog, amit tudnia kell, mielőtt elkezdené.

Az alábbiakban mindent megtudunk, amire szükséged van, ha tudni akarod, hogy meg akarod szerezni a legtöbb készséget, és a legjobb esélyed van a harc elnyerésére a kampány elején.

A képlet alapjai és változásai

Az első indításkor kiválaszthatja a saját egyéni karaktert, vagy a hat eredeti történet karaktert. A fennmaradó eredetű karakterek a hajón lesznek, amikor a játék megkezdődik, és végül társakká válhatnak. Bármelyik előre beállított eredet megváltoztathatja az alaposztályt, de az eredetik betöltésének előnye egy további címke további párbeszédpanelek kiválasztásához (lásd a Címkék részt alább).


Az előző játékból új készségek és képességek vannak, amelyek nagy hatást gyakorolnak a harcra - leginkább a fizikai és mágikus Páncél, továbbá Vezetés (bónuszokat ad a közeli szövetségeseknek), t Kitartás (visszaállítja a páncélt a negatív állapothatásokból való visszatérés után), és Büntetés (tükrözi a támadóknak okozott károkat).

A páncél elnyeli a fizikai / mágikus forrásokból eredő károkat, és ha 0-nál magasabb, akkor a fizikai vagy mágikus oldalakhoz kötött állapothatásokkal szembeni immunitás - mint a döbbenten vagy leütve.

A tündék (vagy a halott elfek) a Corpse Eater tehetség, amely nemcsak alternatív megoldásokat kínál a küldetések megoldására, és több történeti tanulásra, hanem ingyenes készségekhez is hozzáférést biztosít, anélkül, hogy bármilyen képzési pontot kellene költenie.


Ezt nem lehet túlértékelni: alapvetően elveszíted az ingyenes készségeket, ha nem játszol elf. A nyitó hajó és a Fort Joy szegmens során hat különféle készség áll rendelkezésre, anélkül, hogy egyetlen tapasztalati pontot kellene szereznie, vagy egyetlen aranydarabot kellene fordítania az új készségkönyvekre.

Ha hajlandó lemondani ezekről a szabad készségekről, és el akarja menni a csúszós útvonalon (és igen, a csúszás abszurd módon hasznos lehet), a törpe karakter bónuszt ad neked azonnal.

Ezzel szemben a gyíkok ásni tudnak olyan hasznos dombokat, amelyek hasznos kiegészítő elemeket eredményeznek - de ha hajlandóak vagyunk a Vörösherceg elégedetlenül jobb hozzáállásával, akkor csak megcsinálhatja az ásást, miután csatlakozik a pártjához. strand.

Nem csak dicsőséges szakálla van - ők is lopakodóak!

Eredeti bűn 2 Címkék

A címkék megváltoztatják a párbeszéd lehetőségeit, és lehetővé teszik a különböző küldetések végrehajtásának különböző módjait. Az egyéni karakterek csak négy címkét kapnak, mivel nem kapja meg az eredetnevének címkéjét.

A legtöbb lehetséges párbeszédopció esetében érdemes kiválaszthatja az eredetét (vagy az egyéni karakterek egyedi címkéit) a társai által használt címkék alapján, mivel a címkéket is használhatják a beszélgetésben. Ezek a kezdő címkék mind a hat eredetnek / társnak:

  • Vadállat: Állat, törpe, férfi, barbár, nemes
  • A Vörös Herceg: Vörös herceg, gyík, férfi, nemes tudós
  • Templom: Fane, Undead, Férfi, Mystic, Tudós
  • Ifan ben-Mezd: Ifan, Ember, Férfi, Outlaw, Katona
  • Sebille: Sebille, Nő, Elf, Outlaw, Tudós
  • Lohse: Lohse, Emberi, Nő, Misztikus, Jester

A nevezett címkék az egyes karakterek személyisége körül forognak. Sebille például a címkét használja a gyilkossággal, az emberi anatómiai ismeretekkel és a csúszóssággal kapcsolatos párbeszéd lehetőségekre.

Az Undead-nek egyedi címke van, amely érdekes lehetőségeket nyit meg

Eredeti bűn 2 Készségek és varázslatok

Vannak 10 alapvető készségkategória, ami a különböző varázslatoknak és képességeknek felel meg: Aerothurge, Geomancer, Huntsman, Hydrosophist, Necromancer, Polymorph, Pyrokinetic, Scoundrel, Summoning és Warfare.

Minden pont egy készségbe kerül adott bónuszt ad, néhány hasznosabb, mint mások. Az Aerothurge képzettségi pontjai például növelik a levegő károsodását (bármilyen forrásból), a Huntsman bónuszot ad a magas földről való támadáshoz, a Scoundrel növeli a mozgás sebességét, míg a Warfare növeli a fizikai kárt.

Minden egyéni vagy származási karakter rendelkezik egy olyan képességekkel, amelyek ezekhez a képességkategóriákhoz vannak kötve, de módosíthatja őket a testreszabási képernyőn. Kezdetben e képességek némelyike ​​egyszerűen jobb, mint mások.

Bár bármely készség életképes építkezést eredményezhet, ezek a leghasznosabbak a játék első akciójában:

  • Csata Stomp: Károkat okoz, ellopja az ellenséget, és nem befolyásolhatja a saját párt tagjait!
  • Elektromos kisülés: Stuns ellenséget, ami hasznos, mint a mágikus páncélja sok ellenséget az I. törvény alacsony vagy nem létezik.
  • Teleporation: Annyira csodálatosan könnyű megtenni az utadat bármilyen helyzetben, ha ezt a csodálatos hatalmat visszaéljük.
  • Felújítás: Meggyógyítja a vitalitást, és megszabadul a méregtől és a vérzésektől, így hihetetlenül hasznos.

Eredeti bűn 2 Karakter épít

Tehát mi a legjobb épít? Ez tényleg a személyes preferenciáknak felel meg - de számomra két épít a fej és a váll között a többiek felett.

Először fel, a Battlemage készítsen előkészítéseket és cserélje ki készségeit, így a Battle Stomp és az elektromos kisülés eredményezi a korai csatatéren való dominanciát, kopogtatva az ellenséget és lenyűgözve őket.

A második felépítés később jobban működik, mivel több képzési pontot fektetett be. A Necromancy készség meggyógyítja Önt, ha közvetlenül az ellenség életképességével foglalkozik, és a meggyógyult mennyiség a készség minden szintjével emelkedik. Közben, Büntetés a sérülések egy részét visszaadja a támadónak.

Könnyedén láthatja, hogy ezek a két készség kézenfekvő egy őrült építéshez, ahol folyamatosan gyógyítod magad, és minden sérülést visszaküld az ellenségnek anélkül, hogy bármit is meg kellene tenned, de csak találni.

A tehetségek kiválasztásánál mindenféle kiegészítő kiegészítő épül, de Pióca azonnal a Necromancy / Retribution építéséhez hasznosnak bizonyul, mivel mindig a vér lesz a földön. Ha a csúszós útvonalra megy, Gerilla a backstabokat abszolút károsító erőművé alakítja.

A mélyebb pillantást a legjobb és életképes Istenség: Eredeti bűn 2 épít, nézd meg a teljes útmutatót itt.

Kezdeti építkezés kiválasztása Battle Stomp-el

Ez az alapok, amiket tudnod kell, hogy elkezdd a gyilkosokat Istenség: Eredeti bűn 2 karakter építeni! Van más karakterkészítő tippünk, amit meg kell próbálni? Tájékoztassa velünk az alábbi megjegyzéseket!

Ha még mindig segítséget szeretne kapni egy másik, ebből a fantasztikus RPG élményből, győződjön meg róla, hogy olvassa el a másikunkat Istenség: Eredeti bűn 2 útmutatók is:

  • Divinity Original Sin 2: Menekülés Fort Joy-ról
  • Divinity Original Sin 2: Az egyik harci útmutató aréna
  • Divinity Original Sin 2: A Tyrant Guide műsorai
  • Divinity Original Sin 2: Fekete macska titkok kiderültek
  • Divinity Original Sin 2 Karakterkészítő útmutató
  • Divinity Original Sin 2: Ultimate Build Guide
  • Divinity Original Sin 2: Ügyességi kombinációk és könyv-szállítók
  • Divinity Original Sin 2: Teljes Crafting Receptek útmutató