Tartalom
Dissidia Final Fantasy NT ki van, és így kezdődött a csapat csatája. Függetlenül attól, hogy a legkedveltebb kedvenc karaktereit választja-e a franchise-ban, vagy azoknak, akiknek nincsenek nyomai, mert kihagyott egy címet a sorozatban, egy garantált dolog az, hogy végül a felszólító szerelőt használja.
Az istenek / szörnyek meghívása nem új funkció Végső fantázia franchise, és mint a sok játékban Dissidia FF NTbármi, amit úgy dönt, hogy megidézi, olyan sajátos jellemzőkkel és előnyökkel rendelkezik, amelyek segítenek az ellenséged harcában. Ez az útmutató segít abban, hogy eldöntse, milyen szörnyet szeretne megidézni azzal, hogy elmagyarázza erősségeit, és konkrétan hogyan segíthet az ellenfelek csatában.
Az alapok
Az alapellenőrzéseken kívül a meghívó szerelő is Dissidia FF NT Egyszerű: Önnek ki kell töltenie azt a mérőt, amely a képernyő bal felső sarkában jelenik meg (aka Summon Gauge). A mérő, amelyet a csapat oszt meg, két dolgot tölthet fel:
- Az ellenséget bármilyen támadással üti be, legyen az bátor vagy HP támadás.
- A csatában esetenként megjelenő kristályok megsemmisítése. A kristályok (más néven Summon Cores) egy saját HP bárral rendelkeznek, amely egyszer megsemmisült, jutalmazza a játékos csapatát, amely jelentős mennyiségű felszólító energiával járt. Mindazonáltal, még akkor is, ha teljesen kitöltött, normális támadásra van szükség ahhoz, hogy a sávot "befejezettnek" lehessen indítani, hogy az idézési lehetőség elérhetővé váljon. A kristályok állapotáról szóló üzenetek rövid időn belül megjelennek a képernyőn.
Miután a Summon Gauge teljesen feltöltődött, meg kell érintenie (és meg kell tartania) a vezérlő érintőpadját. Minél több játékos egyszerre hívja fel, annál gyorsabb az idézés. A hátránya ennek az, hogy a folyamat befejezése után a karakterek nyitva állnak a támadásokra néhány a csapatmunka nagyon ajánlott.
Isten / Monster Perks és Buffs
Minden idézhető szörny három területen különbözik:
- Idézés előtti hatás: Hatás, amely egy félig terjedő buffot biztosít, amely a csata egészét fogja tartani, még mielőtt egyáltalán meghívná.
- Hozzászólás utáni hatás: Hatás, amely az egész pártra is hatással van, de csak akkor kerül alkalmazásra, amikor az isten / szörny megidézte. Még akkor is fennmarad, ha eltűnt a csatatéren.
- Abilties: Amint meghívták, belépnek a csatába, és automatikusan támadják az ellenséget saját személyes támadásukkal. Mindegyiknek legalább egy támadása van, míg másoknak legfeljebb három támadása van. Az általános szabály az, hogy a csatatéren elég hosszú ideig maradnak, hogy három támadást hajtsanak végre. Mivel az összes megidézett lények támadása az AI ellenőrzése, és mindegyikük nagyjából ugyanolyan kárt tesz, hogy kizárjuk az egyes képességek sajátosságait.
Mit kell idézni?
Mert egy csapat alapú játék, a csapat alapú döntések rendben vannak. A csapat minden játékosának választhatnia kell, hogy melyik szörnyeteg / isten hívja. Ha a csapat között nem értenek ellent, hogy milyen szörnyet hozott a csatában, a játék többségi szabályt fog követni (azaz ha két játékos választja az A szörnyet, akkor a A szörnyeteg a harmadik játékos eltérő preferenciája ellenére is megidézésre kerül). Ha a játékosok egyike sem ért egyet abban, hogy mit hívjon, a játékosok három választása véletlenszerűen kerül kiválasztásra.
Ezt az utóbbi forgatókönyvet minden esetben meg kell kerülni a perks közötti jelentős különbségek miatt. Mindegyik különböző előnyöket kínál:
- Alexander: Növeli a túlélést.
- Idézés előtti hatás: A max.
- Hívás utáni hatás: 20% -kal növeli a védelmet.
- Bahamut: Javítja az EX készségeket
- Idézés előtti hatás: növeli az egyedi EX készségmérő nyereséget.
- Hívás utáni hatás: növeli az egyedi EX készséghatás időtartamát.
- Ifrit: A támadó erő növelése
- Idézés előtti hatás: 50% -kal növeli a védelmi törés képességét.
- Hívás utáni hatás: A bátorsági károk támadásai 20% -kal növekedtek.
- Leviatán: Javítja a debuffokat
- Idézés előtti hatás: A debuff időtartama 10% -kal nőtt.
- Kihívás utáni hatás: 4-szeresenként csökkenti az EX készségeket, de csak a nem exkluzív EX képességekre.
- Odin: Fokozza az előlépést
- Előhívó hatás: A műszerfal-visszanyerés 25% -kal gyorsabb.
- Hívás utáni hatás: A műszerfal-mérő képesség 25% -kal nőtt.
- Ramuh: Fokozza a buffert
- Idézés előtti hatás: Az ütközés időtartama 10% -kal nőtt (csak nem kizárólagos).
- Hívás utáni hatás: 4-szeresenként csökkenti az EX készségeket, de csak a nem exkluzív EX képességekre.
- Shiva: Növeli a bátorságot
- Idézés előtti hatás: A bátorság helyreállítása 500% -kal gyorsabb.
- Idézés utáni hatás: Az alap bátorsága 300-mal nőtt.
A Playstyle ügyei
Amellett, hogy figyelembe veszi a csapata által választott osztályokat, meg akarja állítani és gondolkodni a legjobban megfelelő játékstílusról. Ha megvan a reflexe, és általában megdöntheted a támadásokat, és csak a műszermérő mérője akadályozza meg, próbáld meg Odint keresni.
Ha nagyobb mennyiségű sérülést szeretne elfogyasztani, és hajlandó több találatot is venni a folyamatban, akkor talán Alexander vagy Ifrit jobb, attól függően, hogy milyen osztályt választ.
A lényeg az, hogy a játékvezetők csak akkor tudnak segíteni, ha eddig sikerült. A legtöbb játékosnak van sajátos preferenciája és játékstílusa, amit jobban szeretnek vagy egyszerűen szeretnek. Ahelyett, hogy ezt az útmutatót vagy más, mint a dolgok végleges módját vennénk, azt tanácsolnám, hogy úgy tekintsen rá, mint kiegészítő információkat arra, amit csak tudni tudsz a playstyle-ről. Vegyük a pár percet, hogy elgondolkodjunk arról, hogy mi a legjobb, és használja ezt az útmutatót és másokat, hogy megtudja, hogyan lehet a lehető legjobban maximalizálni ezt a potenciált.
Remélhetőleg ez valamilyen hasznot hozott. Ha megjegyzéseket szeretne fűzni vagy megosztani a gondolatait, az alábbi megjegyzések részben szólal meg.