Tartalom
A Disney csodálatos (virtuális) világa
Disney Interactive, melyet eredetileg Disney Online néven ismertek, elkezdte első MMORPG-jét Toontown Tíz évvel ezelőtt 2003-ban. A családi orientált, toon-stílusú játék sok évig tartó sikert aratott, és több millió játékos volt, amikor az MMO-k majdnem a csúcsukban voltak.
Toontown 2003-as év MMORPG-jének nevezték el, a Webby-díjat kapta ebben az évben, és egy szülői választási alapítvány díjat nyert egy szórakoztató, szeszélyes környezetért, amely társadalmi és mégis biztonságos volt a gyerekeknek.
Két évvel később, Disney bejelentette a fejlesztését Karib-tenger kalózai Online, amelyet időben fel kellett szabadítani Karib-tenger kalózai: Halott ember mellkasa színházban kell lennie.
A játékot évente visszatartották, és a Halloween 2007-ben debütálták.
Online kalózok, ugyanakkor nem kapta meg ugyanolyan kritikus elismerését, mint a Toontown (bár a játékok ugyanazon a játékmotoron alapultak, és hasonló funkcionalitással rendelkeztek), kezdetben népszerű közönséget talált a jól ismert filmes franchise miatt.
Disney követte Pixie Hollow, egy MMO, amely elsősorban a fiatal lányokra irányult, akik ugyanabban a világban tündéreket és pixie-ket játszhattak, amik a Peter Pan-tól származtak.
A Autók világa a játékot is létrehozták, de a játék csak néhány év múlva leállt az érdeklődés hiánya miatt.
Három világ - egy sors
Egy olyan világban, ahol sok MMO-nak hosszú fejlődési ideje van, de gyakran egy rövid eltarthatósági idő, hat év és egy évtizede egy nagyon lenyűgöző rekord. De a kezdeti siker ellenére, mint sok MMO, mindhárom játék népszerűsége csökkent.
Sok játékos úgy vélte, hogy nem fordítottak kellő figyelmet a hosszú távú fejlesztésre és karbantartásra. A Disney szintén megváltoztatta a játékfilozófiát, mivel a házon belüli fejlesztést fokozatosan megszüntették, és a licencfejlesztés helyett külső fejlesztőket választottak. A Club Penguin létrehozása nagy hatással lehetett, mivel rendkívül népszerű volt, miközben egy egyszerű játék volt, amely közvetlenül a Disney fő demográfiai jellegzetességeire irányult.
A finanszírozás hiánya, az eszközök és termékek korlátozott élettartamú átirányítása azt jelentette, hogy a virtuális világok valamikor elérték a végüket.
Ez a vég meghatározásra került
Ma bejelentették, hogy 2013. szeptember 19-én a Virtuális Világok összes játékát bezárják. A Disney már folyósítja a kifizető ügyfelek részére visszatérítéseket, és a határidőig mindhárom játékon ingyenes korlátlan játékot biztosít.