A múlt héten írtam egy darabot a Foxdog Farm jövőbeli címéről A kutya éve- egy "életszelet" szimulátor, amely egy olyan tudás nélküli kutya-cipő cipőjébe helyezi Önt, aki egy év alatt gondoskodik partnere Shiba Inu-ról. A játék humorérzéke és őszinte történetmesélés iránti érdeklődésem miatt egy interjúhoz fordultam Keane Ng fejlesztőhöz. Kedvesen kinyilvánította néhány betekintést a fejlesztésbe és inspirációba A kutya éve:
Jared Elliott: Milyen inspirációi voltak a. T A kutya éve?
Keane Ng: A projekt félig önéletrajzi. Valójában van egy Shiba (a neve Kiba), és a környéken lakom, ahol a legtöbb játék be van állítva. A játékban látható helyek azok a helyek, amiket a kutyámmal megyek, így sok játék közvetlenül a kutyám tulajdonosának tapasztalatából húzódik. A narratíva számos része fiktív, hogy drámát és szerkezetet adjon hozzá a játékhoz, de a legtöbbjüknek van valódi alapja a való életben. A játék egyfajta emlékezetem egy kutyával kapcsolatban, de egy szerelmi levél is San Franciscóba, ahol nőttem fel, és életem legnagyobb részét éltem.
Rengeteg "történetek a kutyákkal vagy azokról", amiről azt gondolom, hogy inspirációt adott nekem - a My Dog Tulip, a manga The Walking Man, és mások. Bölcsesség, mindig is inspirálta a Boku Natsuyasumi sorozat fogalmát (bár nem játszottam, mivel nem tudok japánul olvasni), és mostanában sok inspirációt találtam Florian Veltman Lieve Oma-ban .
JE: A korábbi címek rövidek és édesek. Néhány ostoba Bacon sütésés mások Madeleine-tó tervezzen szürreális, történeti minőséget. Mit várhatunk tőlünk? A kutya éve?
KN: Igen, A kutya éve egyfajta csúcspontja sok más ötletnek, amit a többi játékomban feltártam, és hiszem, hogy tematikusan és tónusosan meg fogod látni a megemlített tulajdonságokat. Valószínűleg más játékokban is látni fogják, hogy általában az élet és a történetmesélés hétköznapjaival foglalkoznak. A kutya éve minden bizonnyal nagyon banális dolgokról van szó - egy kutya köpenyének felvétele, a szomszédokkal beszélgetés - de ez a dolgok élete. Ugyanakkor a mini-játék interludesek, amelyek többnyire ostoba / játékosak, többnyire tónusúak.
Papíron a játéknak körülbelül 3 órát kell tartania, ha soha nem tölt el sok időt.
JE: A kutya éve úgy tűnik, hogy összetettebb animációs és játékelemeket tartalmaz, mint a korábbi címek. Milyen kihívásokkal szembesült a fejlesztés során?
KN: Kezdetben a legnagyobb kihívás jobb volt. Nehezen motiválhatom magam, hogy dolgozzam, ha nincs erős értelme a végtermék vizuális megjelenéséről, így ez egy folyamat (általában nem ajánlom ezt a megközelítést). A mentális kép, amit a játékhoz voltam, nagyon világos és konkrét volt, és azt kerestem, ami nagyon kihívást jelentett.
JE: Melyek a legfontosabb céljai A kutya éve? Más szóval, mi a jövőképe a kész játékról?
KN: Hm, ez nehéz megfogalmazni a szavakat. A fő cél az, hogy megragadjuk a mindennapi szépséget és a szórakozást, hogy kutyát kapjak. A játéknak minden bizonnyal konfliktusa van, de nagyrészt azt akarom, hogy az emberek nyugodtan érezzék magukat, amikor belépnek a világba. Azt is szeretném, ha a játékosok úgy érzik magukat, mintha valamilyen kötődésük lenne a kutyával, és hogy ez nem csak azért van, mert aranyos vagy vicces dolgokat csinál, hanem azért, mert tapasztalataik vannak együtt a játék során.
Ez nem csak a kutya, hanem a világ is - a játékosnak meg kell éreznie magát a környéken, és úgy érzi, hogy ismeri az embereit és helyeit. Sokszor olyan játékokra gondolok, mint az Állati Átkelés, vagy a Földön, ahol emlékezhetünk bizonyos helyekre és azokra a dolgokra, amelyeket egy NPC mondott neked. Ha a játékosok erős emlékekkel és nosztalgiával jönnek el a kis dolgokért, amiket ebben a játékban csinálnak, akkor azt hiszem, sikerült.
JE: Vannak-e más játékok a Foxdog Farms-ban? Ha nem, vannak tervek más címekre?
KN: Mindig van olyan oldalsó projektem, amit elkezdek, de soha nem alakítok ki. Tehát bár azt szeretném mondani, hogy tervei vannak más címekre, nem hiszem, hogy van időm és időm, hogy megtörténjenek. Az oldalsó projektek többet jelentenek a tervezés / programozás / művészi izmok hajlításához, mert úgy érzem, nem használok eléggé, így elkerülhetetlenül megkapom a viszket, hogy valami újat kipróbálhassak.
JE: Keane, ez nagyszerű volt. Nagyon köszönöm az idejét. Hogy ezt végigfektesse, van-e végső gondolata a játékközösségnek?
KN: Kérjük, várjon egy kis játékot! Kövess engem a Twitteren (@keanerie) a frissítésekért és a valós életű kutyám alkalmi képért is.
Külön köszönet Keane Ngnek, hogy átgondolt válaszokat adott.
A kutya éve a következő évre várhatóan PC, Mac és Linux kiadásra kerül. További információért látogasson el a hivatalos Foxdog Farms weboldalra.