Fogyatékkal élők és kettőspont; Hol van & küldetés;

Posted on
Szerző: Janice Evans
A Teremtés Dátuma: 4 Július 2021
Frissítés Dátuma: 15 November 2024
Anonim
Fogyatékkal élők és kettőspont; Hol van & küldetés; - Játékok
Fogyatékkal élők és kettőspont; Hol van & küldetés; - Játékok

Ezt a cikket nagyon egyszerű kérdéssel szeretném elindítani: Hány letiltott videojáték karaktert nevezhet? Ezt a kérdést feltettem a podcastomra, és az eredmények nem voltak csodálatosak. Válaszunk Lesterből származik GTA V és az Oracle az Arkham sorozat. A hallgató később a Bentley-t is javasolta a Sly Cooper sorozat. Tehát a világ minden videojáték karaktere ellenére csak három választ tudtunk felmutatni? (Nyugodtan bizonyítson meg rosszul a megjegyzésekben)


Érdekes módon ezek a három karakter megosztja a páros hasonlóságot. Először mindegyik kerekesszékkel kötött, és másodszor mindegyikük a főszereplő (k) támogató karaktereként működik. Az első hasonlóság kissé érthető, mondjuk a „fogyatékosság / fogyatékkal élők”, és a legtöbb ember, aki testes, vagy nem, valószínűleg a kerekesszékre gondol. Érdekesebb a második pont, ezek mind támogató karakterek. Tehát nem csak a letiltott videojáték karakterek tűnnek kevéssé és messzire, soha nem vesznek középpontba.

Meg kell vizsgálnunk a gyakorlati okokat. Napjainkban az AAA stúdiók olyan technikákat használnak, mint a mozgásfelvétel és az arckövetés; azonban ez a technológia valószínűleg soha nem került alkalmazásra a fogyatékkal élő személyre / karakterre. Egyszerűen fogalmazva, senki sem rendelkezik nagy tapasztalattal ezen a területen. Másodszor, a fogyatékosság továbbra is olyan téma, amelyet mindannyiunknak továbbra is tiszteletben kell tartania, így a fejlesztők nagy gondot fordítanak arra, hogy eldöntsék, milyen irányba kell venniük a játékukat. Szeretné, ha a karakter fogyatékossága hatással lenne a játékra, de nem az, ami határozza meg a karaktert. Valóban reálisnak kell lenned, mivel egy kerekesszékes felhasználó magam is megértettem azzal a ténnyel, hogy valószínűleg nem fogunk látni egy nagy AAA akció-kalandjátékot, melyben egy fogyatékos főszereplő szerepel. Ez egyszerűen azért van, mert nem lehetett fogyatékos karaktered, aki egy Nathan Drake-esque ugrást végzett egy épületből.


Azonban ez az, ahol azt hiszem, az indie fejlesztők megmenthetik a napot. Játékaik gyakran olyan területekre kerülnek, ahol az AAA stúdiók nem érintkeznek egy uszálypálcával a vita miatt. Az indie-játékok gyakran csak néhány alapvető mechanikára koncentrálnak. Az a gondolat, ami hozzám jött, egy siket vagy vak vakvezető horrorjáték volt, ami azt jelenti, hogy a játékosnak kizárólag az audio vagy vizuális jelekre kell támaszkodnia az ellenségek felderítésére. Olyan ötlet, mint amilyen a „Nézd meg, nézd meg a mozgáskorlátozott videojáték karaktert”, azt mondja, érdekes játékszerelő. Néhányan közülük talán azt mondják: „Bizonyára ez elég tiszteletlen, alapvetően figyelmen kívül hagyja a karakterek fogyatékosságát, és azzal egyenlíti össze a játékszerelővel. Mivel az emberek meglehetősen erősen érezhetik magukat ezeken a témákon, csak szemlélni fogok, és szabadon hagyom, hogy saját véleményedet hozza létre. Mind a valós életben, mind a hipotetikus videojátékban nem szeretem túl nagy figyelmet fordítani arra, hogy valakinek fogyatékossága van. Miért? Rámutatva arra, hogy csak az emberek közötti különbségeket szemlélteti, és az embereket távolabb tartja az elfogadásától a testépítő emberekkel.


Ha ez egy kicsit túl mélyen érezhetővé válna, engedje meg, hogy tisztázzam, ha visszamegyek a játékokkal és a játékkultúrával. Annak ellenére, hogy 2016-ban van, minden játékvállalat óriási figyelmet fordít, ha magában foglal egy női főszereplőt. Horizon: Zero Dawn az E3 2015/6-on jön. Azonban azok a cikkek, amelyeket válaszként látni fognak, nem gyakran beszélnek a főszereplő érdemeiről; arra összpontosítanak, hogy nő. Így a fogyatékossághoz való kapcsolódás helyett a kerekesszékben lévõ karakterre koncentrálva, vagy akármi állapotukra is összpontosíthat, csak azt gondolja, mit jelent ez a játék számára. Úgy tetszik, akár nem, ahogyan a játékipar és a kultúra reagál a női főszereplőkre, azt sugallja, hogy valószínűleg nem áll készen egy fogyatékos számára.

Ez egy kicsit pesszimista. Így szeretnék véget vetni azzal, hogy rámutatok a fogyatékos karakterek egyik legjobb képére, amelyet évek óta egy videojátékban láttam. Az élet furcsa egy kiemelkedő játék, amely nagyon érett módon foglalkozik számos fontos kérdéssel. Ezek közül az egyik a fogyatékosság. A játék egyik pontján egy karakter a kerekesszékbe ér (nem mondom ki, ki nem tönkreteszi). Ezt a karaktert érintő párbeszédet lenyűgözte, és úgy tűnt, hogy úgy tűnt, hogy pontosan megragadta a fogyatékkal élők nagyobb küzdelmét, például azt, hogy a többi ember észlel téged. Nem leszek az első vagy az utolsó ember, aki ezt mondja, de játszom Az élet furcsa ez hihetetlen.

Befejezem, hogy minden játékfejlesztőnek nagy vagy kis fontos tanácsot adjak a játékban a fogyatékossághoz való közeledéshez. Egy fogyatékos ember, aki úgy gondolja, mint egy fogyatékkal élő ember, soha nem működik, ha az életük bármely aspektusáról szeretne tudni, csak kérdezze meg a fogyatékkal élő személyt.