Digimon World Következő sorrend Kezdői információ és tippek

Posted on
Szerző: Lewis Jackson
A Teremtés Dátuma: 10 Lehet 2021
Frissítés Dátuma: 12 Lehet 2024
Anonim
Digimon World Következő sorrend Kezdői információ és tippek - Játékok
Digimon World Következő sorrend Kezdői információ és tippek - Játékok

Tartalom

Digimon világ következő rendje lehetővé teszi, hogy 2 Digimont emeljen a harcra és a kalandra. Csakúgy, mint a klasszikus digitális háziállatok, meg kell táplálnia, vonatoznia és gondoskodnia a Digimonról. Számos elem használható, számos statisztika, amelyek befolyásolják a digivolúciót, és sok más dolog, ami zavaró.


Segíteni fogok, ha átmegyek az alapokon, és néhány tippet adok azoknak, akik most kezdik el a digitális kalandot.

Ez az útmutató mindent átmegy, amire szüksége van ahhoz, hogy elkezdhesse Digimon világ következő rendje beleértve:

  • Játék alapjai - A Digimonnal való emelés és küzdelem alapjai.
  • Statisztika és élelmiszer - Mi minden stat és fajta élelmiszer.
  • Tamer információ - Milyen szinten és mit kapsz.
  • Képzés és Digivolution - Hogyan működik és milyen hatással van rá.

Játék alapjai

Élet

A digimonod élete az első dolog, amit aggódnod kell, mielőtt harcolnánk. Az élet az az idő, ameddig a Digimonnak meg kell halnia.


Minden Digimonnak van egy beállított élete, de a halál után a normálnál magasabb statisztikákkal fognak újjászületni. Ahogy a vonat és a harc, a Digimonnak 6 életstatisztikája van.

  • Hangulat - Ez befolyásolja, hogy mennyi kárt okoz a csatában.
    • Bónuszt kaphat a Magas hangulatú edzéshez.
  • Fegyelem - Ez határozza meg, mennyire komoly a Digimon.
    • A kommunikáció vagy az evés révén növelhető.
    • Ez csak a Digivolution-t érinti.
  • Átok - Ez akkor nő, ha nem veszi időben a Digimont a fürdőszobába.
    • A 16-szoros emelés valami rosszat okoz.
  • Fáradtság - Így fáradt a Digimon.
    • A csaták és a képzés növelik ezt, és meg akarja pihenni, ha több mint félig telik.
    • Ha nem pihen, vagy az alacsony HP-val folytatott csatát befejezi, akkor megbetegedhetnek vagy elveszíthetik az életüket.
    • Gyógyíthat a betegséggel.
  • Bond - Így kapcsolódik a Digimonhoz.
    • Ez befolyásolja a csata kezdeti megrendelési pontjait.
  • DigiFriend - Így kapcsolódik a Digimon egymáshoz.
    • A magas értékek segítik őket a csatában.
    • A kommunikáció, az evés és az alvás révén növelheti.

közlés nem stat. Ez egy véletlen esemény, amely lehetővé teszi, hogy kölcsönhatásba lépjen a Digimonnal, akár dicséret, szitálás, akár figyelmen kívül hagyás.


Dicséret és Szidás felemeli vagy csökkenti a Bondot, a hangulatot és a fegyelmet. Az érintettek befolyásolják a helyzetet.

Példa: A jó edzés után a dicséret 1 vagy több ilyen statisztikát fog növelni, de a jó edzéshez való Scolding csökkenti őket.

figyelmen kívül hagyása nem tesz semmit.

Care menü

A nap folyamán a Digimon éhes, fáradt, álmos, és a fürdőszobába kell mennie. Nézze meg a szimbólumokat, hogy tudja, mikor kell gondoskodnia róluk.

Ha éhesek, betegek vagy álmosak, akkor ezt javíthatja úgy, hogy megnyitja a Care menüt a Square gomb megnyomásával.

Itt táplálhatja őket, használhatja az orvost, vagy aludhat, ha álmos.

Ha csak 1 Digimonon szeretne elhelyezni vagy használni, akkor mindegyik be- és kikapcsolhatja az L1 és R1 gombokkal.

Csata

A csatában a Digimon egyedül fog küzdeni, de konkrét megrendeléseket adhat nekik.

R1 lehetővé teszi a jobb Digimon megrendelését, az L1 pedig a bal oldalon.

A támadási készségekhez MP szükséges használni, és megváltoztathatja a Taktikát, hogy befolyásolja a saját frekvenciájukat.

Ahhoz, hogy a Digimon azonnal felhasználhassa a speciális készségeket, ki kell választania ezt a készséget a partner menüjéből. Ehhez egy bizonyos mennyiségű rendelési pont is szükséges.

Egy küzdelemmel kezdődik egy meghatározott összeggel, de ez az X megnyomásával harcba kerülhet. Van egy hűvös, amit várni kell a felhasználások között.

A csatában is használhatja a HP, MP, újraélesztés, statisztikák és egyéb adatok helyreállítását.

Statisztikák és élelmiszerek

statisztikák

  • HP és MP - A HP az egészsége, amit az Ön digimonja használ, és az MP a mana.
    • Mp szükséges a támadási készségekhez, így minél magasabb a stat, annál több készséget tud használni a helyreállítás előtt.
  • STR - Az erősség befolyásolja, hogy mennyi károsodást okoz a Digimon üzlete.
  • STA - Az állóképesség a védelem.
  • WIS - A bölcsesség csökkenti a készségek MP költségét, növeli az őrzés esélyét, és növeli a kritikus találati arányt.
  • SPD - A sebesség befolyásolja, hogy a Digimon milyen gyorsan működik a csatában.

Élelmiszer

  • Hús - Emeli a súlyt és a hangulatot, és nagyban kielégíti az éhséget.
  • Gyümölcs - A hangulatot könnyebben emeli és eltávolítja a fáradtságot.
  • Zöldség - Rövid időre növeli a képzés során növekvő képességeket, és felveti a fegyelmet.
  • Vadgomba - Csökkenti a súlyt és eltávolítja a fáradtságot, de nem elégíti ki az éhséget.
  • Anya - Csökkenti a fegyelmet és nem elégíti ki az éhséget, ha nem főzik.
  • Ital - Emeli a hangulatot és eltávolítja a fáradtságot.
    • Emellett felveti a DigiFriend-et és értékesít automatákban.
  • Hal - Csökkenti a fegyelmet és növeli a Bondot. Ezeket halászattal kapod.

Tamer információ

A Tamerod, ami a karaktered, képes a szintre. Ön szintet szerzett elég tapasztalati pontokkal a győztes csatákból.

Amikor szintet kapsz, pontokat kapsz, amiket a Tamer készségekhez köthetsz.

Itt nem megyek túl sok részletbe, de van valami, amit javasolnék. Ha az elején érdekel a Digivolution, tanár és fejlődő típusú készségeket kapok először a Trainer alatt. Ez lehetővé teszi, hogy minél több statisztikát kapjon és hosszabb ideig edzhessen.

Ha nem, megkapnám Rendelés és taktikai típus készségek parancsnok alatt. Ezek erősebbé teszik őket a harcban és további harci lehetőségek feloldásában.

Képzés és Digivolution

A képzés nagy része annak, hogy a Digimon erősebbé váljon és digivolálódjon. Csatázhatsz a statisztikákat, de sokkal magasabbra mennek, ha edzünk.

A képzési épület a városban található, és lehetővé teszi a Digimon elhelyezését a 6 Stats kategóriába.

  • A közeli statisztikák az edzés során is emelkednek, de nem annyira, mint a kiválasztott fő statisztika.
  • A vonat során különböző kategóriákba helyezheti őket, és különböző bónuszok állnak rendelkezésre attól függően, hogy hová helyezed őket.
  • A többi vonat is 1 pihenést biztosíthat.

Digivolution számos dolog hatással van, de többnyire a statisztikájukra. Ha megnézi a Digimon statisztikáit, akkor menjen a történelemhez, ellenőrizheti az egyes digivolációkhoz szükséges követelményeket.

Bármi, ami a Rookie-ról történt, az először nem fogja megjeleníteni a követelményeket, de ezt az információt a kommunikáció segítségével nyerheti.

Ahogy a Digimon öregszik, nagyobb valószínűséggel válik az ún. Ezért fontos, hogy minél hamarabb megkapja a statisztikákat a kívánt szintre.

Extra tippek

  • Vannak Digimonok, amelyek mindennapi dolgokat adnak Önnek, így mindig új napokon ellenőrizze vissza a várost.
    • Tanemon balra van a fürdőszobából, és mindennapi húst ad.
    • Koromon Jijimon házában van, és összegyűjtött elemeket ad.
  • Győződjön meg róla, hogy az összegyűjtött elemeknél ellenőrizze a mezőt mert hatalmas segítséget nyújtanak a Digimon táplálásához és erősítéséhez.
  • Ne felejtse el ellenőrizni a Digimont.
    • Tudni fogja, hogy minden alkalommal, amikor éhesek, meg kell mennie a fürdőszobába, stb.
    • Ez a játék több, mint csak az ellenségek legyőzése és legyőzése. A Digimon partnereinek gondoskodnia kell.

Ez minden, amit el kell kezdnem Digimon világ következő rendje. Hadd tudjam meg, ha bármilyen kérdése merülne fel, és figyeljen a részletesebb útmutatókra a konkrét dolgokról a játékban!