A PC-játékosok még mindig küzdenek Batman: Arkham Knight az alapbeállításokon is futhat, míg a Rocksteady küzd, hogy megszüntesse a problémákat. A játék olyan durva alakban van, hogy a Steam-től húzta ki a dühös játékosok számára egy halom visszatérítést. Tehát természetesen mindenki azt akarja tudni, hogy mi történt rosszul, és miért szállították meg a játékot ilyen sajnálatos állapotban. A QA-tesztelők által felvetett válasz nem fogja boldogítani a PC-játékosokat.
A Kotaku-jelentés szerint a QA-tesztelők megpróbálták a Warner Bros-nak elmondani a "több ezer" hibáról, amit a PC-portjával játszottak. Ha azt mondták, hogy olyan dolgokat jelentettek, mint a képsebesség csökkenése, a textúra felbukkanása, és még sok más, ami a játékot elhagyta, szinte nem játszható le. A Batmobile volt az egyik legnagyobb problémája egy tesztelő szerint, aki azt mondta, hogy hatalmas terhelést okozott a PC teljesítményére.
Nagyobb meglepetés azonban az, hogy a PC-verzió nem volt a fejlesztés során a legnagyobb kiadás - a konzol verziók voltak. A Kotaku A jelentés azt mondja, hogy ez volt Arkham Knight a játék késéseit okozó konzolportok:
„A konzolokra való munkavégzés hónapok óta lehetetlen. Ez a része annak, hogy miért késik annyira a játék, hogy teljesen felkészülnek arra, hogy milyen nehéz volt a következő generációs konzolokon.
Úgy tűnik, hogy a Warner Bros. a konzolos problémákkal való küzdelem után nem akarta ismételten késleltetni a játékot. Ha visszahúzták volna a játékot, akkor a játék elvesztette volna az ősszel a játék kiadásának őrületét. A kis versenyt játszó játék, ami egyáltalán játszható, jobb, mint ami hibátlanul működik, ami elveszik a csomagban a Warner Bros szemében.
Ha egy olyan vállalkozás, mint például a Warner Bros, időben kiadja a terméket, és azt később rögzíti, értelme. A játékosok most már remélhetik, hogy a Rocksteady képes lesz arra, hogy gyorsan kijavítsa ezeket a javításokat, és hogy kapnak valamit cserébe az összes bajukért.
Forrás: Kotaku