Fejlesztő beszél a "Gamer feministák" ellen

Posted on
Szerző: Louise Ward
A Teremtés Dátuma: 8 Február 2021
Frissítés Dátuma: 3 November 2024
Anonim
Fejlesztő beszél a "Gamer feministák" ellen - Játékok
Fejlesztő beszél a "Gamer feministák" ellen - Játékok

A múlt héten vita merült fel a női játszható karakterek hiányában Assassin's Creed: Egység és Far Cry IV mondván, hogy "nem lehet", mert túl sok munka lenne.


Úgy tűnik azonban, hogy a játékhoz kapcsolódó emelkedés új vitát okozhat: Rozsda Garry Newman fejlesztő a "saját választott videojátékos feministák" ellen szól.

Jó a szándéka, mondván, hogy az Ubisoft igazságtalanul megkapja az összes problémát, ami a szerencsejáték-ipar egészében elterjedt. De a módja annak, hogy meglátogatta a Twitteret, nemcsak rosszabbá tette a problémát, hanem elvesztette őt követő játékosai, néhányan pedig visszafizetést kértek az általuk eltöltött pénzért. Rozsda.

@garrynewman Nem vicceltem, amikor azt mondtam, hogy visszatérítést kívánok Rustnak. Vagy legalábbis a pénzt, ami közvetlenül hozzád jött

- Tom Crosher (@TomTheTrivial) 2014. június 19.

Úgy tűnt, Newman később megpróbálta visszahúzni az eredeti szándékát tisztázó csipogást, mondván: "Kétségtelenül jó lenne, ha több női főszereplő lenne a játékban, de a játékokkal szembeni ellenszenv, hogy nem volt, őrült, saját személyes véleményem szerint "de nem volt olyan közel, mint a többi tweettje. Mindez az őrület az Ubisoft által a múlt heti bejelentés után jön létre, amely szerint azt várjuk, hogy néhány erős női karakterrel találkozunk Assassin's Creed: Egység.


Biztos vagyok benne, hogy amikor Ubisoft úgy döntött, hogy foglalkozik a női játszható karakterek hiányával, nem az volt a szándékkal, hogy a játékvilágot idegesítsék, vagy provokáljanak egy Twitter-csatát, amely egy másik játékfejlesztő számára valószínűleg elveszítette az üzletét. Assassin Creed Unity Alex Amancio rendező azt állította, hogy egy csomó extra munkát igényel - a becslések szerint 8000 extra animáció - csak a női karakterre vonatkozóan, ami akkor, ha megteszi az időt, esetleg hatással lehet a játék megjelenési dátumára. Üzleti szempontból értelme.

A probléma kezelésének módja azonban csak több problémát okozott. Talán minden résztvevőnek (vagy azoknak, akik maguk is erősen érintettek) csak csendben maradhatnak egy ideig, hogy biztosítsák, hogy egy már negatív dolog ne nőjön rosszabbul, olyan helyzetbe, ami nem oldható meg.