Deus Ex & colon; Az emberiség megosztott nem fog egy gombbal végezni

Posted on
Szerző: Clyde Lopez
A Teremtés Dátuma: 20 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 1 November 2024
Anonim
Deus Ex & colon; Az emberiség megosztott nem fog egy gombbal végezni - Játékok
Deus Ex & colon; Az emberiség megosztott nem fog egy gombbal végezni - Játékok

Egy videóinterjúban a GamesRadar-al (beágyazva), Mary DeMarle, a narratív igazgató Deus Ex: Az emberiség megosztott feltárta a játékosok által a játék végétől elvárható részleteket. Azok számára, akik játszottak Deus Ex: Emberi forradalom, kétségtelenül tudatában van annak, hogy a játék egy gombnyomással ért véget. Ez egy olyan döntés, amely teljesen ellentétben állt a játék tervezési alapjainak végtelen jellegével szemben, bár igazságos volt, hogy a sorozat minden játéka ugyanúgy véget ért.


A híres Ralph Waldo Emerson idézet: "Az élet egy út, nem egy úticél" egy bérlő, aki sok narratívan orientált játékot tart fenn, de azt feltételezi, hogy a fejlesztők nem törődnek a játék végeivel. Ez különösen igaz a Deus Ex sorozat. DeMarle elismeri, hogy létrehozza a véget Emberi forradalom egy kicsit nehéz volt abban az értelemben, hogy a csapat valami olyat akart, ami mindent egybevágóan kielégítő módon köt össze, ami szintén váratlan volt, miközben kanonikus szempontból konkrétvá tette.

A döntés azonban nem történt meg, mert valaki úgy gondolta, hogy egy gomb hatásosabb lenne a játékosnál, mint egy olyan vég, amely az út mentén hozott döntések sokaságából jött létre. Természetesen az Eidos Montreal narratív csapata azt akarta, hogy minden játékos egyedülállónak és megszerzettnek érezze magát (duh), de DeMarle szerint a játékfejlesztés rigorsja idővel egyre fontosabb tényezővé vált. Végül a csapatnak le kellett küzdenie a játékhoz mellékelt végére.


mert Emberi forradalom valójában nem akartuk, hogy [a véget diktálja] egy gombnyomással, [de meg kellett tennünk] termelési okokból és idővonalról és ütemezésről. Tényleg azt akartuk, hogy a játékos csináljon dolgokat, és úgy gondoltuk, hogy ha valóban hittel a befejezésedben, meg kell dolgoznod.

mert Az emberiség megosztottA csapat arra törekszik, hogy foglalkozzon ezzel a gyengeséggel, és mivel a játék nem kezdődik el a semmiből, mint elődje, úgy tűnik, hogy sokkal több idő van a dolgok vasalására.

Ha a csapat sikerül, Az emberiség megosztott nagyon jól lehetne a végső Deus Ex játék, amely hosszú idősoros rajongóktól remélték Emberi forradalom. Maradjon velünk.

Gyorskeresés: A végződések rendetlen üzletek lehetnek, hiszen bármit is csinálsz, soha nem fogsz mindenkit szívesen látni. Mass Effect 3-as a vége hírhedt volt arról, hogy mennyire figyelmen kívül hagyta mindazt, amit eddig tettél, hogy valószínűleg savanyú ízt hagyott a játékosok szájában. Nem fogok rávenni a reményeimet és álmaimat, de ha Az emberiség megosztott valahogy leállíthatja a "megszerzett véget" ahelyett, hogy egy tervezettnek rendezné magát, a játék nagyon különleges lehet.