Az elmúlt években a Square Enix új lendületet adott a márka életének öregedő tulajdonságaihoz, mint például a sötét és szemcsés újrakezdéshez a sok szeretettnek Tomb Raider sorozat és a kritikus cyberpunk hit előzménye egy kultusz után Deus Ex. Eredetileg az EIDOS fejlesztője, Ion Storm által előállított Deus Ex A játék az alvó megütése meghatározása volt. Clunky, csúnya, felejthetetlen és nehéz idők, tele furcsa glitches, és tele van párbeszéd, amely legalábbis nevetséges és kooky, és a legrosszabb, tele volt a faji sztereotípiák és klisék. De a játékközösség nagyjából egy dologra nézett, mint a FREEDOM.
Deus Ex és annak elődje az Ion Storm-tól, TolvajMegnyitották a nyílt végű játékot, elágazó történetet és választásokat, amelyek segíthetnek vagy kísértenek benneteket, és kézzelfogható hatást gyakorolnak a játékra, ahogy játszottál. Amikor a Square Enix 2009-ben bejelentette, hogy kiadja a sorozatban várt harmadik játékot, a rajongók szkeptikusak voltak. A sárga-arany ragyogása Deus Ex: Emberi forradalomAz újjászületett prequel-történetnek csodálkozott, hogy mi történt a kedvenc játékuk szellemével.
Amíg nem játszották. DX: HR méltó szellemi utódja volt az eredeti játéknak, és megragadta a korábbi mágiát, miközben egyedülálló történetet forgatott, és egy hatalmas és teljes mértékben megvalósult világot épített, ami mindegyik saját. Most, ahogy aggódva várjuk a nyomon követést Emberi forradalom jogosult Az emberiség megosztott, itt van néhány dolog, amit az új pótkocsi alól elvett, hogy izgatott vagyok, és néhány dolog, amit remélem, hogy rosszul teszem a végén.
A történet:
Két évvel közvetlenül az események után Emberi forradalom -kifejezetten az "Aug Incident", ahol a Limb Clinics által kibocsátott zsetonok világszerte hibásan működtek, és a megnövekedett embereket ellenőrizetlenül erőszakossá tették - a játék ismét visszatér Ádám történetéhez "Nem kérem ezt" Jensen. Jensen már most is mélyen megtévesztette a terrorizmusellenes ügynököt az INTERPOL-nál, és titokban ül egy titokzatos lázadó csoporttal, a The Juggernaut Collective-val, aki segít abban, hogy beszivárogjon az Illuminati szervezetbe.
Élvezem azt a tényt, hogy folytatjuk Ádám történetét, és látjuk az előző játékból származó cselekedeteinek utóhatásait, de az a megemlékezés, hogy a "csapat" az INTERPOL elleni terrorizmusellenes ügynökök révén van, a szemem gördül. A Co-op kampányok, a kétjátékos konkrét akciók és az oldalsó küldetések olyan dolgok, amelyek teljesen elpusztították a Dead Space 3-at és a Halo 5-öt nekem, mivel nyilvánvaló volt, hogy a fő játékot elfutották, hogy helyet biztosítson egy teljesen különálló, választható élménynek Nem lennék olyan barátom nélkül, aki ugyanezt tette. Deus Ex magában foglal egy lopakodó játékot és egyéni műveletet. Nagyon remélem, hogy az Eidos Montreal nem szűnik meg az egyedülálló farkas szórakozástól a co-op dalliances számára. Ez nem igazán érzi magát.
A játékmenet:
Az egyik legjobb dolog Emberi forradalom és Deus Ex mint sorozat, a korlátlan pályák és lehetőségek, amik a misszió céljainak teljesítésével kapcsolatosak. Semmi sem korlátozott, hacsak nem csináltál valami rosszat ezen az úton, vagy hiányzik az ereje vagy képessége a cél elérésére. Az egyszerűsített, tapasztalatokon alapuló frissítési rendszer a bővítésekhez a játékstílus döntéseit választotta, és valódi hatást gyakorolt arra, hogy mely hatáskörök állnak rendelkezésre és a leghasznosabbak.A dolgok jobban néz ki a második alkalommal, látszólag több lehetőség és bővítés áll rendelkezésére. Többet tehetsz a repülésen, és figyelmen kívül hagyhatod a lopakodást a közvetlen támadás mellett, vagy mikromegnevezheted minden mozdulataidat, és láthatatlanul és láthatatlanul szaggathatsz.
Izgatottan látom, hogy ez a már újszerű rendszer saját fejlesztésű, de nagyon remélem, hogy nem vesznek el utoljára az utolsó Splinter cell játszma, meccs, Feketelista, és túl sok halálos lehetőséget ad a hétköznapi játékosoknak, kirabolva a lényegét a lopakodás és az elárasztás során.
A fegyverek:
Rendben, nincsenek panaszok itt. A fegyverek mindegyike szuper hűvösnek tűnik, és az a tény, hogy frissítési és módosítási rendszere úgy néz ki, mintha valami megtörténhet a repülés során, és arra használják, hogy alkalmazkodjanak az Ön és Jensen minden egyes kibontakozó helyzetéhez, amikor a jövő piszkos utcáin navigál. Prága megijed engem, mint a pokol. Nem várhatom, hogy minden lehetőséggel játsszam, és megteremtsem a legjobb szuper-erőteljes, nem halálos csendes nyugtatót, amit a jövő valaha is látott.
Karakter kölcsönhatás:
Az NPC-k és szövetségek közötti párbeszédválasztás az egyik legnagyobb pillér Deus Ex játékok épültek. Amit tettél, ugyanolyan fontos volt, mint aki dolgozott és miért. Amikor az emberek és a szervezetek az árnyékokból működnek, és a szövetségek folyamatosan változnak, készen kell állnia arra, hogy egy pillanatra is figyelmeztesse magát. A CASIE "Társadalmi Enhancer" rendszer Emberi forradalom az egyik leggyengébb eleme volt a játéknak, egyszerűen azért, mert finicky volt, nem igazán nagy részletességgel magyarázta, és úgy tűnt, nem sok jutalmat eredményezett az erőfeszítésekért és a frissítéshez eltöltött pontokért. A játék nagy párbeszédválasztásai inkább a játékos ösztöneire és véleményére támaszkodtak, mint bármelyik "jobb" opció.
Ami izgatott vagyok, az a választás az egész világon, és a történet úgy tűnik, hogy „jó hírnévnek” tűnik, ami segíthet Önnek vagy bántani fog, attól függően, hogy melyik személyt próbál kommunikálni saját irányításaival. Túl sok ajtón járjon, és a pacifisták nem fognak segíteni, de az emberek sértetlenek maradnak, és több diplomáciai egység hajlandó együttműködni. Ami nem vagyok izgatott, a CASIE rendszer újrarendeződése néhány, a pótkocsiról készült képernyőképben. Ha az eddigi iterációjából megcsípték, akkor én vagyok a játék, de ha ez most többé-kevésbé ugyanaz, akkor nem fogok pazarolni az idejüket.
Átfogó:
Mondanom sem kell, Deus Ex: Az emberiség megosztott pontosan úgy néz ki, mint az a cyberpunk-lopakodó-shooter-RPG, akit az elődje óta vártam. Nem várhatom, hogy visszatérjek Adam Jensen csizmájához és bőröndjeihez, és az Illuminátusokkal, az összeesküvésekkel felfedezzek, és gyökerezzem ki azokat a titkokat, amelyek megakadályozhatják a kormányokat, és ha a bal oldali korszakban visszahúzódnak az emberiség. bejelölve.
Remélem, hogy Eidos Montreal és a Square Enix mindezek során fejlesztésbe került, ami az előző játék fogalmának szilárd javulása, és nem csak a tű előrehaladása.