Destiny & vastagbél; Túl relatív a DLC & quest-en;

Posted on
Szerző: Ellen Moore
A Teremtés Dátuma: 19 Január 2021
Frissítés Dátuma: 29 Április 2024
Anonim
Destiny & vastagbél; Túl relatív a DLC & quest-en; - Játékok
Destiny & vastagbél; Túl relatív a DLC & quest-en; - Játékok

Tartalom

Ahogy közelebb kerülünk az egyéves jelhez, Sors két DLC bővítést látott: A sötét alatt és Farkasház. Ez a két bővítés nagy szükség van a történetre, a küldetésekre, a fegyverekre és a "vanilla" -ra. Sors. Bár ez nagyban nyomta a játékot, sajnos ez nem elég. És ez felveti a kérdést: Is Sors minden DLC játék?


DLC Recap

Sors egy csodálatos játék, nagyszerű látványokkal és játékkal, érdekes történetekkel és karakterekkel. De sok játékos csalódott volt abban, hogy milyen rövid volt a játék, és várniuk kellett, hogy a DLC többet kapjon a történetről.

A sötét alatt (2014. december 9-én megjelent) két új sztrájkot, három új Crucible térképet, négy új történeti küldetést, egy új raidot és új fegyvereket / páncélt. Annak ellenére, hogy a történetnek és a játéknak nagy szükség van rá, ez a terjeszkedés (a jobb szó hiánya miatt) dud volt. A történeti missziók rövidek voltak, az új sztrájkok gyengék voltak, a Crucible térképeket megütötte, vagy hiányzott. A raid és a fegyverek / páncélok viszont nem voltak olyan rosszak, mint a bővítés többi része. A legtöbb nem is nevezné ezt a terjeszkedésnek, mivel nem sokat terjesztett a játék történetére, csak a játékra, és ez alig tette.


Ezt szem előtt tartva, Bungie időt vállalt a következő bővítés tökéletesítésére és javítására, Farkasház (megjelent 2015. május 19-én). Farkasház nagy mennyiségű tartalmat adtak hozzá: öt új történeti küldetés, egy új sztrájk, négy új Crucible térkép, négy küldetés, új helyszínek, két új szociális terület, egy új Crucible esemény (Osiris vizsgálatai) és még sok más. Ez az, amit a terjeszkedésnek kell lennie, de ez az, ami Sors igazán szüksége van? Igen és nem.

Több DLC-re van szükségünk?

Ez a játék nagyon jól teljesített, és a DLC-vel az idő múlásával javul. De ez egy olyan játék, amelynek valóban nem kellett volna DLC-re. Ha ez a tartalom az eredeti kiadásánál része lett volna a játéknak, akkor legendás lett volna. Úgy tűnik, Bungie más dolgokkal rendelkezik. Igen, a DLC nagyszerű és minden - még többet ad a játékhoz, hogy a játékosok érdeklődjenek és hosszabb ideig játszanak. De a játékosok nem akarnak 20 vagy 40 dollárt kitölteni néhány további küldetésre és fényes új fegyverekre.


Most ősszel, Sors egy új bővítés lesz A király királya. Ez egy igazi bővítés, mivel hozzáadja:

  • új alosztályokat minden karakterhez
  • egy új raid
  • új küldetések
  • új sztrájk
  • új online térképek
  • stb.

Úgy érzem, hogy a játék rajongója A sötét alatt szabadnak kellett volna lennie, mert nem igazi terjeszkedés volt. Míg Farkasház kellett volna körülbelül $ 10- $ 15, nem 20 $, mivel hozzá többet a játék -, de nem elég az ár. A legtöbb játékoshoz hasonlóan megkaptam a szezont, de ez még több pénz volt, mint amennyit érdemes. Sors mindent megtesz annak érdekében, hogy egy MMO RPG legyen, de ezzel a módszerrel nem lehet elég ahhoz, hogy összekapcsolódjunk, amíg Sors 2 kijön.

Most megkérdezem, hogy Sors túlságosan függ a DLC-től, vagy csak jól működik? Válaszoljon az alábbi megjegyzésekre!